Les Crise La franchise était l’un des titres les plus marquants du jeu sur PC. Le premier jeu a repoussé les limites de ce qui était possible dans le matériel graphique à l’époque. Crise 2 a poursuivi la tendance et a également livré des visuels époustouflants, mais avec une meilleure accessibilité car il est sorti à l’époque où les tireurs d’arcade comme Appel du devoir faisaient fureur. En tant que tel, c’est un jeu facile, surtout par rapport à son prédécesseur.
Cependant, cela ne signifie pas que les joueurs peuvent se relâcher lorsqu’ils courent et tirent dans le remaster. Crise 2 se démarque en donnant aux joueurs plus d’outils, leur permettant de se sentir comme des super-héros rôdant sur le champ de bataille. Avec à quel point les Nanosuits sont cool, les joueurs ne veulent pas être vus gambader dans un New York déchiré par la guerre sous une invasion extraterrestre. Ainsi, quelques conseils sont là pour aider les débutants à s’acclimater.
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Attention aux indicateurs HUD
Crise 2Le HUD, ou affichage tête haute, peut parfois être très occupé, car les joueurs contrôlent littéralement un super-soldat équipé d’une technologie de pointe. Parfois, la Nanosuit donne même aux joueurs des pistes et des options sur la manière dont ils pourraient vouloir mener leurs assauts.
Les joueurs peuvent marquer leurs ennemis et rechercher chaque chose en mouvement dans la zone pour surveiller leurs déplacements. Cela facilite la mise en œuvre de certaines tactiques, car le jeu peut parfois devenir frénétique et difficile. Avant une rencontre, les joueurs doivent rechercher des points de vue, ennemis, et même les dangers environnementaux.
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Utilisez des objets jetables comme armes pour conserver les munitions
La beauté en Crise 2′Le moteur physique est qu’il est très fidèle au premier. À l’époque, les joueurs pouvaient ramasser n’importe quoi des noix de coco aux animaux, puis les jettent sur leurs ennemis pour les désorienter ou même les neutraliser. La même chose est possible dans la suite.
Les jetables sont encore assez omniprésents dans Crise 2. Tout, des porte-documents aux pierres, ou même aux bonbonnes de gaz, est disponible pour la militarisation. Les joueurs peuvent même les utiliser pour distraire les ennemis et effectuez des éliminations d’élite. Cela ne fonctionne pas aussi bien contre les ennemis extraterrestres, malheureusement.
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Choisissez l’avantage qui vous permet de voir les chemins de balle
Un ajout impressionnant inclus dans la suite est les éléments RPG légers tels que les avantages, qui transforment les personnages en de meilleurs super soldats. Pourtant, il peut être assez déroutant pour les joueurs de savoir quels avantages prioriser afin de devenir optimaux dans les échanges de tirs.
Il est difficile de se tromper avec le Traceur de menace avantage dans le Module d’armure. Ce permet aux joueurs de voir l’origine des balles entrantes, ce qui leur permet d’isoler et de sélectionner plus facilement des cibles. Il est assez facile à obtenir et fait des merveilles dans les échanges de tirs, ce qui arrivera inévitablement même si les joueurs sont prudents.
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Concentrez-vous sur les compétences qui aident à économiser l’énergie
Le problème commun avec la Nanosuit est que son énergie s’épuise trop vite. Les joueurs n’ont pas besoin d’aggraver cet inconvénient en choisissant les capacités les plus énergivores telles que Air Stomp ou similaire.
Au lieu de cela, les joueurs voudront peut-être se concentrer sur les avantages qui aider à recharger l’énergie plus rapidement tels que Nano Recharge, ou réduire le coût d’utilisation de la capacité Nanosuit tels que l’amélioration de l’armure. Mobility Enhance dans le module d’alimentation et Stealth Enhance dans le module Stealth contribuent également à la conservation de l’énergie.
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Attaquez le Ceph par derrière
Juste au moment où les joueurs pensent qu’ils ont les ennemis du jeu épinglés, le Ceph, ou Céphalopodes, pour fournir plus de défi. Ils sont plus intelligent et plus dur que le grognement marin habituel et il est plus difficile de jouer avec eux en utilisant les capacités de Nanosuit.
Une faiblesse qu’ils ont par rapport aux ennemis humains est qu’ils ne sont pas trop libéraux avec leur utilisation d’armes à distance. Par conséquent, c’est presque comme si le fusil de chasse était contre eux. Pour de meilleurs résultats, les joueurs voudront courez derrière les grognements de Ceph, puis tirez sur la partie du « cuir chevelu », ou la zone sous les tentacules. Cela les fait presque toujours tomber et aide à conserver les munitions.
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Ne jamais tirer pour sortir de la furtivité
Au début du jeu, certains joueurs voudront peut-être opter pour un style mixte de tactiques de combat où ils se faufilent de près, tous invisibles, puis surprennent un ennemi en lui tirant dessus à bout portant. C’est un bon moyen de mourir à plusieurs reprises. C’est parce que le La barre d’énergie Nanosuit fonctionne également comme une armure.
Sortir de l’invisibilité en utilisant des coups de feu drainera la barre d’énergie. Cela laisse les joueurs sans armure après être sortis du mode furtif. S’il y a beaucoup d’autres ennemis à proximité, ils tueront facilement les joueurs et pourraient même insérer des tirs à la tête dans des difficultés plus élevées.
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Utilisez le pistolet supprimé pour des attaques furtives à distance
Si les joueurs veulent pouvoir utiliser des armes à feu même lorsqu’ils sont invisibles, ils peuvent le faire en tirant avec des suppresseurs. C’est là que le Pistolet marteau entre. C’est le mode supprimé drainera toujours de l’énergie à chaque tir, mais pas aussi rapidement que les fusils supprimés ou des armes plus grosses.
En tant que tel, il est conseillé d’utiliser des pistolets pour supprimer les coups de feu. De cette façon, les joueurs peuvent rendre les retraits plus pratiques car ils peuvent tirer sur leurs ennemis avec des tirs à la tête bien placés en utilisant le marteau supprimé tout en étant invisible. C’est une bonne raison de le garder dans l’étui.
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Utilisez le revolver contre le Ceph
Plus tard, les joueurs pourraient constater que le marteau commencera à tomber en termes de dégâts une fois que le Ceph commencera à apparaître. Ils ne peuvent pas être affinés avec des coups de feu furtifs supprimés; les joueurs devront être courageux et les combattre de front. Outre le fusil de chasse à l’arrière de la tête, les joueurs peuvent également opter pour le majestueux – le revolver.
Son la faible cadence de tir et le faible nombre de chargeurs sont compensés par le fait qu’il s’agit d’un canon à main littéral. En effet, les joueurs peuvent utilisez-le pour tuer les grognements Ceph en un seul coup s’ils sont assez précis. Il est assez fort pour pénétrer leurs casques ou même leur armure. Associé au fusil de chasse, les joueurs n’auront même pas à trop utiliser les munitions de leur fusil.
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Ne pas trop expérimenter
Ceux qui venaient de Crise ont probablement été déçus par le peu de liberté Crise 2 permet par rapport à son prédécesseur. C’est un jeu plus petit en ce qui concerne les environnements et les niveaux sont plus linéaires. A vrai dire, le le level design est loin par rapport au premier Crise.
ça n’aide pas non plus Crise 2 les usages point de contrôle. Cela signifie qu’il n’y a pas de sauvegardes rapides ou de sauvegardes manuelles. Au cas où un run furtif se détraque, il n’y a pas d’autre choix que de le décrocher et de le faire voler. Au contraire, les joueurs devraient emprunter la voie la plus évidente et la plus simple s’ils veulent éviter les frustrations.
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