Garder l’intrigue globale d’un jeu fraîche et pas si simple est difficile; le public ne veut pas avoir l’impression d’avoir déjà vu la même histoire se dérouler, donc plus une histoire est prévisible, plus elle nuit à son immersion. Pour contrer les tropes ou les clichés que le public peut avoir à l’esprit lorsqu’ils jouent à un jeu, les développeurs et les écrivains peuvent essayer de faire tourner leur public en boucle avec une grosse tournure ; qui est souvent la trahison soudaine d’un personnage.
Cependant, malgré tous leurs efforts, certains traîtres peuvent être repérés à un kilomètre de distance et, à leur tour, rendre leur grand moment de révélation un peu décevant. Voici quelques-uns des traîtres les plus notables des jeux vidéo dont les trahisons étaient tout simplement trop évidentes.
Spoilers majeurs de l’histoire à venir!
8 Wheatley (Portail 2)
C’était un bon changement d’avoir enfin un ami pour Chell en Portail 2et bien que le fidèle Companion Cube ait été le préféré de tous dans Portail 1, ça n’a pas fait une grande conversation. Après avoir été constamment ridiculisé par GLaDOS à chaque test, ce fut une fantastique bouffée d’air frais (et un soupir et un soulagement) de rencontrer Wheatley lors du deuxième match.
Cependant, avec le charme et la gentillesse de Wheatley, il était assez évident que son destin allait inévitablement dans l’une des deux directions: il allait soit trahir Chell et devenir méchant, soit périr tragiquement, tout comme le Companion Cube. Heureusement, Wheatley n’a pas rencontré sa fin prématurée, mais, bien sûr, la petite sphère de la personnalité s’est finalement retournée contre Chell après avoir goûté au pouvoir.
Peut-être que la trahison de Wheatley était assez prévisible après l’avoir rencontré, mais le partenariat entre Chell et GLaDOS n’était pas quelque chose que tout le monde voyait venir !
7 Ace (Neuf Heures, Neuf Personnes, Neuf Portes)
Certes, pendant les premières heures de Neuf heures, neuf personnes, neuf portes, tout le monde semble un peu méfiant. Le joueur prend le rôle d’un jeune homme nommé Junpei et à cause de son manque de souvenirs de sa vie avant de se réveiller dans le jeu Nonary, même lui-même est un suspect.
Alors que tout le bateau sur lequel se trouve le casting est imprévisible et plein de dangers cachés, il y a un cas où Ace se trahit. Après avoir découvert que seul un certain nombre de personnes pouvaient passer par l’une des portes verrouillées, Ace se porte volontaire pour rester derrière et, pour une raison quelconque, choisit de s’injecter une substance trouvée à proximité.
Ace est révélé plus tard comme le PDG de Cradle Pharmaceutical, la société qui a organisé le tout premier Nonary Game. Aucune personne normale n’aurait injecté une substance aléatoire dans son système dans une situation aussi dangereuse ; Ace, bien sûr, a reconnu la substance comme un produit de sa propre entreprise et savait qu’il s’agissait d’un sédatif inoffensif.
6 Le frère du voyageur (Genshin Impact)
Au début de Impact Genshin, les jumeaux ont été séparés et les joueurs n’ont jamais vraiment entendu parler d’eux depuis. Depuis cette première cinématique cinématique, le Voyageur a passé tout son temps à voyager de nation en nation, cherchant l’aide des Archontes pour retrouver et retrouver leur frère perdu.
Cependant, au cours d’une quête particulière, le joueur a vent d’un supposé chef des Abysses, que tout le monde appelle The Prince/Princess Of Abyss Order. Le titre du leader est ce qui a fini par donner cette supposée tournure car le titre sera parfaitement à l’opposé du sexe du personnage du joueur, le Voyageur. Si le joueur choisissait Aether comme Voyageur, alors le chef des Abysses serait appelé la Princesse, et si le joueur choisissait Lumine comme Voyageur, alors le chef serait un Prince. Le frère du Voyageur n’avait pas été vu depuis des lustres à ce stade, il était donc parfaitement logique qu’ils se présentent dans un endroit auquel on ne s’attend pas !
5 Atlas (Bioshock)
Souvent, ce qui fait d’un jeu d’horreur une expérience déchirante, c’est la solitude qui l’accompagne. Traverser des couloirs effrayants et des bâtiments hantés sans un ami en vue est une expérience horrible. C’est exactement pourquoi, lorsque les joueurs étaient méfiants lorsqu’ils ont été presque immédiatement accueillis par un visage (ou une voix, plutôt) amical au début de Biochoc.
Un personnage du nom d’Atlas se porte volontaire comme bras droit du joueur sous prétexte d’essayer de s’échapper avec sa famille, et il donne au joueur toutes les connaissances, les stratégies de jeu et la direction dont il a besoin. La volonté d’Atlas d’aider et de rendre les choses aussi faciles que possible pour le joueur était tout ce dont les fans avaient besoin pour commencer à soupçonner leur partenaire inconnu. Bien sûr, à la fin, leurs soupçons sur l’assistance trop amicale « trop belle pour être vraie » d’Atlas se sont avérés justes car il s’est révélé être Frank Fontaine.
4 Jonathan Irons (Call of Duty : Advanced Warfare)
Caster un grand acteur hollywoodien fait beaucoup de bien à un jeu en termes de publicité ; cependant, dans Appel du devoir‘s cas, il a attiré l’attention là où il ne devrait pas être.
Initialement, Jonathan Irons, PDG et fondateur d’Atlas Corporation (une société militaire privée), était simplement censé être un personnage de soutien pour le protagoniste. Irons ne devait pas avoir de présence réelle en dehors des sections entre les missions, mais en raison du choix de casting du jeu, les joueurs étaient déjà méfiants. Ils avaient déjà traversé tous les ennuis de lancer un grand nom hollywoodien, il semblait donc naturel qu’ils lui donnent un rôle plus important et plus substantiel (comme un méchant).
3 Famille St.John (The Walking Dead de Telltale)
La famille St. John a été présentée dans le deuxième épisode de Telltale’s Les morts qui marchent séries. Dans un monde post-apocalyptique, les ressources sont précieuses, et se trahir les uns les autres pour obtenir plus de ces ressources n’est pas exactement inconnu. Une fois que la famille St. John est entrée en scène, les joueurs se sont méfiés d’eux dès le début.
Offrir à tout un groupe un repas complet au milieu d’une apocalypse est assez louche. Peu importe le nombre de ressources dont on dispose, il est dans la nature humaine de faire de son mieux et de le réserver à ses proches plutôt que de le donner à des étrangers. L’insistance de la famille St. John’s à avoir un grand groupe d’étrangers sans se soucier d’avoir assez de nourriture pour eux tous, l’important approvisionnement en morphine et la mystérieuse disparition de Mark ont rendu leur trahison inévitable trop évidente. Pas étonnant que les St. Johns aient été si excités d’avoir des invités; ils apportaient essentiellement de la nouvelle viande fraîche pour le dîner!
2 Goro Akechi (Persona 5)
Pour beaucoup Persona 5 fans, le comportement suspect d’Akechi était si évident qu’il ressemblait initialement à un faux-fuyant. Cependant, la réponse la plus évidente est parfois la bonne. C’était sûrement trop simple pour que le méchant affiche constamment sa désapprobation pure et simple des voleurs fantômes, n’est-ce pas? Apparemment non.
Cela semble un peu « sur le nez » de faire de l’idole détective, un personnage qui a déjà tous les yeux sur lui, le méchant secret du jeu, mais c’est cette psychologie inversée qui fait douter tout le monde de soi.
La trahison imminente d’Akechi était apparemment si évidente que le reste des voleurs fantômes a planifié de manière préventive le coup de poignard d’Akechi, ayant une longueur d’avance sur le détective tout le temps.
1 Albert Wesker (Resident Evil)
Il n’est peut-être pas toujours juste de juger un livre à sa couverture, mais dans Resident EvilDans ce cas, cela peut simplement sauver la vie de quelqu’un. En ce qui concerne Albert Wesker, la conception de son personnage suffit à elle seule à informer certains joueurs de sa véritable identité et de ses motivations.
Il y avait juste quelque chose d’étrange dans la façon dont Wesker s’est comporté dans le premier CONCERNANT jeu qui a immédiatement rendu les joueurs méfiants envers lui et où sa loyauté a vraiment menti. Bien sûr, en tant que capitaine des STARS, c’est Wesker qui décide, mais il semblait trop pratique que Jill, Barry et Chris soient toujours séparés de leur capitaine alors qu’il aurait été beaucoup plus efficace de rechercher des indices ensemble.
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