Tous les patrons de jeux vidéo récurrents ne sont pas le symptôme d’un développement précipité. Certains d’entre eux sont nécessaires au récit et donnent un peu de poids dramatique. D’autres sont tout simplement trop intéressants ou débordent de tant de personnalité que les présenter une seule fois ne rend pas service à leur personnage. Les patrons récurrents étant un trope assez répandu, il est bon d’avoir des valeurs aberrantes qui élèvent la barre.
Ces boss vont de monstres obsédés qui chassent sans relâche les joueurs à des êtres puissants qui considèrent les joueurs comme rien de plus que des cafards. Tous enfoncent une sorte de rivalité amère et convaincante dans l’esprit des joueurs et offrent également une belle surprise lorsqu’ils réapparaissent. Les joueurs ne verront sûrement pas d’inconvénient à combattre à nouveau ces boss.
Avertissement : Spoilers à venir
8 Le Poursuivant – Dark Souls 2
En parlant de rivalité, le Pursuer est un boss méchant dans âmes sombres 2 qui ne peut tout simplement pas abandonner. Il est aussi persistant que les joueurs et n’existe que pour une chose : traquer un zombie qui pense pouvoir gravir les échelons sociaux. En tant que tel, le Pursuer est l’un des boss les plus coriaces en début de partie. âmes sombres 2 — un mur de brique gênant.
Juste au moment où les joueurs pensaient qu’ils étaient à l’abri de ses yeux rouges et de son armure épaisse, il revient via l’aigle pour un match revanche. Et après cela, il commence à désespérer et se joint à un combat de boss dans l’espoir de déjouer les joueurs. Dans un ultime effort pour gagner, il amène même un ami pour faire équipe avec les joueurs.
7 Margit/Morgott – Anneau Elden
Comme le Poursuivant, Margit de Anneau d’Elden est un mur de briques de début de partie qui filtre la base de joueurs. Il s’avère que Margit n’était qu’une projection plus faible d’un patron plus fort, Morgott. Il est la vraie affaire et un roi qui est trop occupé par d’autres tâches pour même s’occuper d’un autre zombie avec de grands rêves (et des ambitions insensées).
La partie amusante de le rencontrer à nouveau ou de le combattre sous les deux formes est qu’il fait tout pour les insultes éloquentes. Sa prose colorée et arrogante peut se résumer ainsi : « abandonne et meurs, noob ». Il est difficile d’être en colère contre un ennemi aussi vénérable et doté de principes ; il a même permis aux joueurs de devenir forts en premier pour un combat plus juste.
6 Tête de pyramide – Silent Hill 2
La raison pour laquelle Colline silencieuse 2 est généralement considéré comme meilleur que le premier jeu est en partie dû à cette horreur ambulante. Pyramid Head est un démon paralysant du sommeil bizarre tout droit sorti d’un rêve de fièvre et le pire, c’est que le boss se bat contre lui implique généralement que les joueurs courent comme un tout-petit effrayé.
Même avec tous les moyens de le combattre ou de le blesser plus tard dans le jeu, Pyramid Head est toujours l’un des monstres de jeux vidéo les plus effrayants que l’imagination permette. Cette union impie entre un polyèdre et des tueurs en série est un cauchemar pour toute personne, quel que soit son âge.
5 Jack Baker – Resident Evil 7
Au sujet des monstres d’horreur immortels qui poursuivent constamment les protagonistes, Resident Evil a probablement maîtrisé ce mécanisme. Nemesis et Mister X sont tous deux de sérieux prétendants ici, mais leur impact culturel est atténué par leur apparence générique ou leur personnalité sèche. Ainsi, Jack Baker de Resident Evil 7 prend le gâteau ici.
Il est comme Jack Nicholson dans Le brillant sauf qu’il a probablement subi 66 rituels sataniques pour renaître et qu’il est maintenant un zombie en décomposition sous stéroïdes. Et ce qui le rend moins ennuyeux que les deux hommes grands en trench-coat des jeux précédents, c’est qu’il peut effectivement être décimé tôt. Il revient donc de toutes les manières possibles jusqu’à ce qu’il ne soit plus qu’une masse géante de chair en décomposition pour un tour de plus.
4 Baldur – Dieu de la guerre (2018)
Depuis Dieu de la guerre (2018) n’est pas une histoire de vengeance, il était plus logique de présenter tout de suite le grand méchant patron. Ce serait le fils problématique de Baldur, Odin et Freyja. Dans le jeu, il a une fixation sur le dieu grec chauve et son fils. D’une certaine manière, c’était un match fait au paradis.
Kratos était une force imparable et Baldur était un objet inamovible puisqu’il ne peut littéralement pas mourir (pendant la majeure partie du jeu). C’est pourquoi l’apparition et les interruptions constantes de Baldur ont toujours été des énigmes alors que les joueurs essaient d’anticiper inconsciemment les moyens de le vaincre définitivement au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu.
3 Dahaka – Prince Of Persia: Guerrier intérieur
Semblable à Baldur, le Dahaka est une bête presque impossible à tuer dans Prince of Persia : Guerrier Intérieur. Mais son apparition dans ce jeu est plus poétique car le Dahaka est plus ou moins une conséquence du Prince jouant avec les Sables du Temps. Le prince a échappé à une mort certaine et le Dahaka s’est assuré de corriger cette altération de la règle constante de l’univers.
Par conséquent, le Dahaka apparaît généralement chaque fois que le Prince joue avec le temps. Ils poursuivent principalement des séquences qui font honte aux jeux d’horreur, car même le prince est impuissant face à un être aussi omnipotent. Ajoutant au facteur peur est le fait que le Dahaka parle et crie des menaces à l’envers.
Liquid Snake est l’image miroir maléfique de Solid Snake (qui l’aurait deviné ?) et est apparu non seulement plusieurs fois dans Metal Gear Solid : Les serpents jumeaux mais aussi dans toute la franchise. Il agit principalement comme une ombre inquiétante pour Solid Snake, attendant une chance de frapper et quand il la trouve, les joueurs peuvent parier qu’il y a une cinématique dramatique qui la précède.
Car Liquid Snake a toujours eu un amer ressentiment envers Solid Snake depuis que ce dernier a obtenu les gènes dominants de leur « père ». Liquid s’est présenté comme un méchant dans son état d’esprit dès son enfance. Cela signifie que sa rivalité avec Solid Snake peut également compter comme une continuation de sa haine envers Big Boss.
1 Genichiro Ashina – Sekiro : Les ombres meurent deux fois
Certains boss sont juste là pour montrer aux joueurs à quel point ils doivent s’entraîner et devenir plus forts avant de pouvoir atteindre le même niveau. Genichiro Ashina de Sekiro : les ombres meurent deux fois existe pour imposer cela aux joueurs. Il est le tout premier boss du jeu et le combat était censé être impossible à gagner (sauf pour les plus habiles) ; les joueurs étaient censés perdre.
Même s’ils ont gagné, Genichiro salit Sekiro et lui coupe la main puis le laisse pour mort. À partir de ce moment-là, les joueurs avaient déjà une motivation pour se venger en plus de devoir sauver un enfant. Finalement, ils auraient une autre chance de combattre Genichiro et lui serviraient enfin de l’acier froid.
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