mercredi, novembre 6, 2024

8 jeux basés sur l’histoire auxquels vous pouvez jouer en coopération

Une histoire immersive peut laisser aux joueurs des souvenirs durables et des moments où un jeu a vraiment eu un impact sur leur vie. Lorsqu’un jeu construit une histoire qui met les émotions du joueur au premier plan, cela montre pourquoi la narration à travers un support interactif peut avoir beaucoup plus d’impact qu’un support passif.

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Comme pour les films et les émissions de télévision, l’expérience peut être grandement améliorée en les découvrant avec d’autres personnes. Lorsque vous regardez quelque chose, c’est facile, mais lorsqu’il s’agit d’un jeu, les deux joueurs doivent être complètement immergés dans l’histoire pour qu’elle ait le plus grand impact. Les jeux coopératifs ont parcouru un long chemin au fil des ans et peuvent entraîner les deux joueurs de telle sorte qu’ils obtiennent une expérience partagée incroyable.

8 Espace mort 3


Bolas Pistolet Dead Space 3

Avec des phrases comme « expérience narrative incroyable » qui font généralement penser à quelque chose de très émouvant et d’émotionnel, cela peut aussi signifier que les joueurs se mouillent absolument avec des peurs de saut et des images horribles. Tout est une question de goût.

En jouant Espace mort 3 en coop change quelque peu l’expérience. Plutôt que d’être seuls dans un environnement hostile, les joueurs ont un partenaire auquel s’accrocher et sur lequel compter. Cela signifie que les deux joueurs doivent à tour de rôle se lancer d’abord dans les morceaux effrayants tandis que l’autre rit et panique simultanément à propos de ce qu’ils doivent faire.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

7 trigone


trigone 4 mélodie du mystère

L’ensemble trigone est pleine de doux récits de contes de fées, qui ont un soupçon d’ironie et de satire que les meilleurs films de Disney/Pixar chérissent. Le gameplay fait un grand usage des éléments narratifs, permettant à chaque personnage de travailler selon ses points forts, et une bonne équipe de trois peut devenir une machine bien huilée.

Pousser à travers cette histoire rassemble les héros involontaires de la même manière que les joueurs se réuniront alors qu’ils se frayent un chemin à travers le monde. Qu’ils soient à la recherche d’un grand trésor ou qu’ils essaient de réparer la psyché brisée du prince, il y a toujours une grande aventure en cours de route.

6 Divinité : Péché originel 2


12 conseils de pro pour jouer à Divinity Original Sin 2 image vedette

Ceci et l’original Divinité : Péché originel sont de fantastiques jeux RPG expansifs, mais pour une expérience complète, ils devraient vraiment être joués avec d’autres personnes. L’expérience en solo est toujours très amusante, mais il y a des éléments comme l’équilibrage des fêtes et des manigances étranges qui ne peuvent être vécus qu’avec des amis.

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Organiser une fête où chacun a ses spécialités et vit l’aventure d’une manière légèrement différente est exactement ce qui a rendu les choses comme les MMO si populaires. Placez des joueurs comme ça dans le monde de Divinitéavec des traditions profondes et des lignes de quêtes divertissantes, et c’est la recette du succès.

5 Vitesses 5


engrenages 5 joueurs regardant la caméra

C’est certes un peu exagéré d’appeler Vitesses 5 un jeu axé sur l’histoire, mais la franchise n’aurait pas atteint ce point sans un récit convaincant pour encadrer toute l’action de tir sanguinaire en monde ouvert. Passer à travers une telle action avec un partenaire en fait beaucoup plus un bain de sang, et donc beaucoup plus amusant.

Même si ce n’est pas l’objectif principal du gameplay, Vitesses 5 détient un récit dont beaucoup de gens se soucient, et les personnages ont été soigneusement construits jusqu’à présent dans la franchise, aucun des joueurs ne se sentira exclu de l’histoire à cause de cela.

4 Une sortie


Leo sautant d'une falaise pendant que Vincent essaie de le rattraper dans A Way Out

Dire que Hazelight a perfectionné l’expérience narrative coopérative serait un énorme euphémisme. Leur premier match, Frères: un conte de deux filsétait une balade émouvante qui a eu un impact énorme sur tous ceux qui y ont joué, et des années plus tard, leur deuxième sortie majeure, Une sortie a fait à peu près la même chose.

Rendre le jeu coopératif obligatoire pour l’expérience, Une sortie a mélangé les récits de deux personnages dans une histoire dont les gens parlent encore plusieurs années plus tard. Ils ont trouvé un moyen unique de construire le gameplay de manière à forcer les joueurs à se rassembler et finalement à les déchirer dans l’un des moments les plus mémorables de l’histoire du jeu.


3 Portail 2


portail 2 coopérative

Peut-être le mode coopératif le plus notoire. Portail 2 donne aux joueurs coopératifs une campagne complète de jeu à jouer en plus de l’expérience solo. Ce n’est pas aussi lourd sur le récit que la campagne solo, mais il y a encore beaucoup de charme Portail en écrivant.

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C’est une conception géniale qui garantit que les joueurs n’ont d’autre choix que de coopérer pour réussir, mais le ton ironique de Portail conduit toujours à des manigances entre joueurs. Concevoir des scénarios idiots qui envoient un partenaire coopératif à leur perte est la moitié du plaisir du mode de jeu.


2 Nous étions ici


Un joueur saluant un autre dans We Were Here

Un jeu de réflexion asymétrique, Nous étions ici permet aux joueurs de raconter leur propre histoire alors qu’ils tentent de s’échapper. Avec un joueur enfermé dans une bibliothèque et un autre enfermé dans une série de défis, la communication est essentielle pour s’assurer que les deux joueurs sortent vivants.

Un jeu comme Continuez à parler et personne n’explose le fait bien aussi, mais il y a quelque chose dans l’atmosphère de Nous étions ici cela en fait une expérience beaucoup plus immersive. De plus, il ajoute un petit coup de pied narratif à la fin, obligeant potentiellement les joueurs à faire un choix entre qui vit et qui meurt.

1 Il faut être deux


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Le jeu le plus récent de Hazelight, et celui sur toutes les lèvres en 2021, Il faut être deux a pris les éléments de gameplay spécifiques à la coopération de Sans issue et construit sur eux à un degré jamais vu auparavant. Il faut être deux profite d’un ton beaucoup plus léger pour donner aux joueurs de nombreuses occasions de s’amuser et de jouer à des jeux stupides les uns avec les autres.

Il ne lésine pas non plus sur le gameplay de base. Qu’il s’agisse de plates-formes de puzzle ou de créatures combattantes, les joueurs doivent être synchronisés les uns avec les autres à tout moment pour avancer. Cela joue parfaitement dans le récit de deux amants dans un mariage raté qui se reconnectent et réapprennent les forces et les faiblesses de l’autre.

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