Il y a beaucoup à faire dans la suite tant attendue de l’apocalypse zombie de Techland, Dying Light 2: Restez humain. Old Villedor, où se déroule le jeu, est une ville tentaculaire pleine de tonnes d’objets de collection différents à ramasser, d’événements à vivre et d’ennemis à combattre.
Mais alors qu’ils se frayent un chemin à travers le monde infesté de zombies, il y a beaucoup de petites choses que les joueurs font par erreur ou beaucoup trop tôt qui ne font que nuire à leur expérience globale avec le jeu. Pour aider les joueurs à tirer le meilleur parti de leur jeu, voici des conseils utiles sur les erreurs à éviter dans Lumière mourante 2, et pourquoi.
8 S’épuiser trop tôt dans le monde ouvert
Tout finaliste ne connaît que trop bien ce sentiment. Une fois qu’un jeu en monde ouvert s’ouvre et permet au joueur d’aller n’importe où, un finaliste essaiera presque toujours de nettoyer autant de carte que possible avant de continuer l’histoire. Souvent, cela conduit ces joueurs à s’épuiser sur les mécanismes de base du jeu plus tôt qu’ils ne le devraient naturellement, ce qui les empêche de terminer l’histoire du jeu.
Tant pour le meilleur que pour le pire, Lumière mourante 2 est l’un de ces jeux. Bien sûr, les joueurs sont «exclus» de la zone suivante de la ville jusqu’à ce qu’ils aient terminé une certaine partie de l’histoire, mais il reste encore beaucoup à faire dans la zone de départ. Et, parce que des choses comme le parapente (débloqué juste après avoir atteint la boucle centrale) et le grappin (débloqué à la tour VNC) ne sont pas disponibles pendant un certain temps, les joueurs ne découvrent qu’une partie du monde ouvert du Vieux Villedor. re destiné à. Donc, au moins jusqu’à ce que le parapente soit déverrouillé, les joueurs doivent éviter de trop moudre dans la zone du bazar.
sept Ignorer les bennes à ordures
L’un des meilleurs conseils de début de partie pour DL2 est d’essayer de cultiver autant de ferraille que possible. Toutes les ressources qu’Aiden grappille sont utilisées pour quelque chose, que ce soit un consommable, une arme ou même un explosif. Mais de tous, Scrap est le plus utilisé. Il n’y a pas de « pistolets » dans le jeu, donc Scrap est nécessaire pour des alternatives telles que lancer des couteaux, des Molotovs, des explosifs et l’un des mods d’armes.
Bien que les infectés aient tendance à laisser tomber des quantités décentes de ferraille, l’une des meilleures méthodes pour le cultiver dès le début est de rechercher des zones de déchets fermées où les bandits se cachent pendant leurs rencontres, ou où les crétins ont tendance à être pendant leurs rencontres nocturnes. Ces poubelles contiennent chacune une poignée de ferraille, et les joueurs peuvent facilement en obtenir une trentaine simplement en les fouillant toutes.
6 Passer beaucoup trop de temps à piller
Tout comme comment DL2 open-world est conçu pour gratter cette démangeaison pour les finalistes, son système de pillage est conçu pour empêcher les joueurs de type thésaurisation de se déplacer trop rapidement dans le jeu. Presque chaque pièce a quelque chose à saisir, à rechercher ou à ouvrir. Pour le type de joueur qui passe du temps à broyer des potions dans un RPG sans jamais les utiliser au combat, cela les fera facilement passer beaucoup trop de temps à piller chaque zone.
Oui, être vigilant avec le pillage est le meilleur moyen de trouver des armes rares, des inhibiteurs, etc. cependant, ce n’est vraiment pas si important dans l’ensemble. Les armes sont nombreuses, les ressources peuvent être achetées auprès des vendeurs et il y a des tonnes d’inhibiteurs trouvés tout au long des missions de l’histoire. Donc, pour les joueurs qui se sentent déjà un peu épuisés tôt à cause de tous les pillages, ne vous concentrez pas autant dessus ! À tout le moins, ne vous inquiétez que des choses vertes ou supérieures sur le Survivor Sense. Cela devrait faciliter la progression.
5 Se soucier de l’équipement
En parlant de lootables, parlons de DL2 Système d’engrenage. Bien qu’il soit intéressant de noter que chaque pièce d’équipement a une variété d’effets, du Parkour XP au bonus de dégâts pendant la journée, ils ne représentent vraiment rien de notable dans l’ensemble. Le « système de classe » que le jeu essaie de pousser est fondamentalement inexistant et est presque entièrement ignoré inconsciemment. De plus, les augmentations en pourcentage sont si minuscules, surtout au début, que peu importe ce que porte un joueur.
Honnêtement, le meilleur conseil que quelqu’un puisse donner est simplement de porter l’équipement que chaque joueur a l’impression d’aimer le mieux, ou au moins donne un bonus de Combat ou Parkour XP.
4 Ne spammez pas les entrées pendant l’escalade
Le débat de Dying Light 2 Parkour comparé au Parkour du premier jeu n’est pas quelque chose qui vaut la peine d’être abordé pour le moment, mais il y a une nette différence entre les deux titres. Pour cette raison, il faudra un peu d’expérience aux fans pour s’habituer à la façon dont Aiden grimpe les trucs par rapport à DL1‘s Crane.
La meilleure astuce pour les joueurs essayant de « Hardcore Parkour » dans DL2 est d’être plus précis avec leurs entrées. Cela ressemble à un conseil destiné aux débutants, mais honnêtement, cela compte pour tout le monde. Une fois que des compétences telles que la course au mur ou le double saut sont déverrouillées, spammer le bouton de saut une fois de trop peut avoir des résultats inattendus qui pourraient ralentir Aiden ou même le faire tomber à sa perte.
3 Ne pas racheter les vendeurs à chaque fois
Cette prochaine erreur devient de plus en plus douloureuse au fur et à mesure que les joueurs continuent sans s’en rendre compte. Chaque vendeur du Vieux Villedor possède un certain stock de marchandises qui se réapprovisionnent automatiquement en permanence. Et, chacun a une pile décente de ressources d’artisanat à portée de main.
La grande erreur que commettent les joueurs est de ne pas acheter toutes leurs ressources d’artisanat à chaque fois qu’elles sont disponibles. Ces matériaux ne coûtent rien en termes d’argent, surtout par rapport au prix des armes. De plus, ils sont sans doute beaucoup plus utiles qu’une seule arme supplémentaire.
2 Ignorer les trophées zombies
Lumière mourante 2 a un nouveau système pour mettre à niveau les Blueprints, comme tout se fait maintenant chez les PNJ Craftmaster. Afin de mettre à niveau l’un de ces plans, les joueurs auront besoin de trophées infectés… beaucoup d’entre eux.
Les infectés peuvent déposer ces objets à leur mort, et il existe des moyens spécifiques de les obtenir. DL2 les joueurs en auront besoin d’une tonne pour obtenir leurs Blueprints au maximum, mais beaucoup ne connaissent pas la meilleure façon de les obtenir. Les meilleures méthodes consistent à sortir la nuit ou à explorer dans l’obscurité, alors attendez peut-être que la lumière UV soit déverrouillée. Dans tous les cas, voici un moyen facile d’obtenir des trophées de chaque rareté.
- Rare: Obtenu principalement en tuant des Viraux ou des Hurleurs. Les virus sont les infectés qui courent à Aiden et sont très agressifs. Commencez une poursuite la nuit pour faire apparaître une quantité infinie de ces choses.
- Rare: Habituellement trouvé sur le buff Goon Infected qui aime traîner dans les convois ou les Bolter Infected qui font partie des Night Encounters.
- Unique: Les volatiles trouvés dans les hôpitaux GRE peuvent en avoir, ainsi que les Revenants, les Chargers et les Demolishers.
1 Mettre toutes les mises à niveau en santé dès le début
En ce qui concerne les mises à niveau des inhibiteurs, c’est là que réside la plus grosse erreur qu’un nouveau joueur puisse commettre au cours des dix à quinze premières heures de jeu. Lumière mourante 2. Ne mettez en aucun cas ces points de mise à niveau bien mérités dans Health si tôt. Oui, beaucoup de compétences de combat sont verrouillées derrière une certaine quantité de santé, mais celles-ci peuvent être obtenues plus tard, et une arme décente en début de partie portera plus que n’importe quelle compétence de combat.
Les segments de combat, de parkour et même d’exploration de DL2 tous se sentent exponentiellement plus lents et fastidieux avec une barre d’endurance plus petite. De plus, des compétences telles que Active Landing, Far Jump et Dart sont toutes essentielles pour se déplacer facilement dans les premières parties du jeu. Attendez un peu avant d’investir dans la Santé. À tout le moins, obtenez les mises à niveau d’endurance à environ quatre ou cinq avant même d’y penser.
Lumière mourante 2 est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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