Tandis que Roi des combattants 15 prend l’apparence d’un autre tournoi King Of Fighters ordinaire sous la direction de la nouvelle commissaire du tournoi Anastasia, la défaite de l’entité Verse dans le jeu précédent a eu des effets irréparables sur les délais et les dimensions que les combattants précédemment décédés ont commencé à refaire surface pour participer au tournoi. Les joueurs doivent maintenant explorer la nature mystérieuse de ces apparitions et la conspiration derrière le nouveau tournoi.
Cependant, les joueurs qui veulent profiter pleinement de la KOF 15 La campagne devrait maîtriser la nature plutôt rapide et à forte intensité technique de ses personnages. Et tandis que KOF 15 joue comme un jeu de combat typique, certains conseils de pro pour Roi des combattants 15 peut certainement faire jouer les débutants comme un professionnel dans une compétition.
8 Positionner le principal comme dernier caractère
Par rapport à d’autres jeux en équipe qui proposent un système de tags, KOF 15 ne permet pas aux joueurs de changer de personnage en plein combat. Cela signifie que la création d’équipe est un élément essentiel de leur stratégie de combat, car commencer avec le mauvais personnage pourrait désavantager les joueurs. Pour contrer cela, les joueurs doivent avoir leur personnage principal comme dernier personnage de l’équipe. Cela a quelques avantages :
- Aller en dernier offre des opportunités de retour : Le dernier personnage est le seul personnage qui peut avoir toutes les barres de 5 mètres pleines, ce qui lui donne de nombreuses opportunités de lancer des mouvements plus puissants par rapport aux personnages précédents.
- Affrontez un adversaire plus faible : Compte tenu de la façon dont la santé se répercute au tour suivant, le personnage principal du joueur affrontera probablement un adversaire plus faible, ce qui rendra son retour beaucoup plus rapide.
7 Utilisez généreusement les compteurs
Semblable à d’autres jeux de combat, KOF 15 a sa propre version d’un compteur appelé la jauge de puissance qui se remplit au fur et à mesure que le tour progresse. Les personnages obtiennent jusqu’à cinq (5) barres de jauge de puissance en fonction de leur position de départ, et ils peuvent utiliser cette jauge pour exécuter plusieurs mouvements. Cependant, les joueurs ne doivent pas « économiser » ces barres jusqu’au dernier moment. Au contraire, ils devraient utiliser généreusement les compteurs pour profiter d’attaques dévastatrices. De nombreuses choses qu’ils peuvent faire avec la jauge de puissance sont les suivantes :
- Demi-barre : Les joueurs peuvent utiliser une demi-barre pour effectuer des mouvements spéciaux EX, des mouvements de signature qui ne font pas beaucoup de dégâts mais peuvent se transformer en combos.
- Barre complète : Les joueurs peuvent utiliser une barre complète pour effectuer des annulations de garde, des frappes fracassantes et même des mouvements super spéciaux. C’est probablement l’utilisation la plus pratique des Mètres en termes de défense.
- 2 Barres : Les joueurs ont besoin de deux (2) barres pour activer le mode MAX boostant la puissance et effectuer des MAX Super Specials.
- 3 Barres : Les joueurs peuvent utiliser trois (3) barres pleines pour effectuer des Climax Super Specials extrêmement dévastateurs.
6 Le mode MAX n’a pas nécessairement besoin de promotions
Outre la jauge de puissance, les personnages peuvent utiliser le mode MAX comme mode de mise sous tension pour lancer des attaques plus puissantes. De plus, Shatter Strike, EX Specials et Super Specials ne consomment pas de jauge de puissance mais plutôt de plus petits morceaux du mode MAX. Cela devrait faire du mode MAX un mode limité pour utiliser autant de mouvements spéciaux que possible, n’est-ce pas ? Étonnamment, cela ne devrait pas toujours être le cas pour les joueurs. Voici d’autres utilisations pratiques du mode MAX :
- Mode MAX (brut) : Faire le mode MAX sur neutre donne aux personnages une aura bleue et augmente à la fois leurs dégâts globaux et leurs dégâts de jauge de garde. Au lieu de faire des spéciaux, réaliser des combos percutants ici peut finir les adversaires tout aussi rapidement avec moins de place pour les compteurs.
- Mode MAX (rapide) : Faire ce mode MAX en attaquant donnera au joueur une aura rose et une jauge plus courte. Malgré cette mise en garde, le mode rapide arrête le temps pendant un bref instant, permettant aux joueurs «d’annuler» leur mouvement actuel dans un autre mouvement. C’est tentant pour les supers mais plus pratique pour les combos plus longs.
5 Sauter donne au combat une autre dimension
Le saut reste l’un des mécanismes de jeu de combat les plus élémentaires, d’autant plus qu’il aide les personnages à atteindre leurs adversaires beaucoup plus rapidement ou même à esquiver des choses telles que des projectiles et des attaques à faible portée. Cependant, alors que KOF 15 prend la mécanique de saut typique des jeux de combat, le KOF titre va encore plus loin en donnant aux joueurs quatre types de sauts à utiliser. Les joueurs qui veulent dominer l’espace aérien doivent identifier à quel point ces sauts affectent le combat. En résumé:
- Les sauts sont différents des sauts : Maintenir le bouton Jump donnera aux joueurs des sauts plus élevés, tandis qu’il suffit de le tapoter légèrement pour exécuter un saut plus bas.
- La course mène toujours à des super sauts, des hyper sauts : Courir puis sauter est un mécanisme de base pour les joueurs de jeux de combat agressifs. Dans KOF 15, sauter d’une course entraîne toujours des super sauts ou des hyper sauts. En terrain neutre, Supers et Hypers se font en appuyant simplement sur puis sur l’entrée correspondante.
- Attaque plus près du sol : Il n’est pas toujours pratique d’attaquer en l’air dans KOF 15, d’autant plus que les attaques de trop haut ne peuvent se traduire que par des coups. Pendant ce temps, les attaques combo-ok en l’air se produisent souvent lorsque les joueurs sont plus proches du sol, ce qui rend le temps plus crucial.
4 Les lancers facilitent une défense puissante
Comme d’autres jeux de combat, KOF 15 a un composant de lancer qui simule le grappling dans des combats réels. Alors que la plupart des jeux ont simplement des lancers stylistiques qui sont animés de la même manière, KOF 15 permet aux lancers de changer le cours complet du combat en leur donnant des propriétés très différentes. Par exemple, les lancers peuvent prendre la forme de lancers Frame-1 et de lancers invincibles, entre autres. Voici quelques implications de ceci :
- Pas moyen de prédire les lancers : Contrairement à d’autres jeux où les joueurs peuvent contrer un lancer juste avant que le cadre ne frappe, KOF 15Les différents lancers de signifient qu’il n’y a aucun moyen de prédire avec précision les lancers, sauf par intuition.
- La propriété Annuler ajoute une excellente défense : Puisqu’il n’y a aucun moyen de prédire quel type de lancer sera effectué au moment suivant, les joueurs peuvent utiliser les lancers pour annuler les attaques qui frapperont au dernier moment.
- La distance et l’air sont les seuls freins : Lorsqu’ils sont renversés, les joueurs peuvent attendre que leurs adversaires entrent trop près dans la portée de mêlée pour pouvoir être projetés. Cela signifie que les adversaires peuvent toujours vraiment éviter les lancers en restant un peu plus loin d’un adversaire renversé ou en utilisant des attaques aériennes.
3 Les raccourcis clavier du contrôleur rendent les combos beaucoup plus faciles
Alors que certains fans de jeux de combat traditionnels ou puristes pourraient penser que les combinaisons de base de raccourcis clavier sont un péché, c’est en fait un mécanisme encouragé dans KOF 15. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de remplacer les entrées courantes du jeu par des raccourcis clavier, ce qui leur permet de simplifier certains des mécanismes de base les plus « complexes » du jeu. Ceci est important, car de nombreux mouvements liés au clavier conduisent souvent à des combos et à d’autres jeux. Certaines options de raccourci clavier sont :
- Coup de poing lourd + Coup de pied lourd : L’ajout d’un raccourci ici rend Shatter Strikes (Quarter Circle, HP + HK) beaucoup plus facile, permettant aux joueurs de contrer un adversaire et de l’étourdir, ce qui en fait une option très dangereuse pour les personnages précipités.
- Coup de poing/coup de pied léger + lourd : L’ajout d’un raccourci clavier pour ces deux types d’attaques rend les mouvements spéciaux beaucoup plus faciles d’accès car ils nécessitent des variations légères + lourdes de coups de poing ou de pied pour y accéder.
2 Utilisez la minuterie pour un avantage
Lorsque les joueurs entrent dans un match, ils n’ont que 60 secondes pour terminer le tour. Cela donne aux joueurs suffisamment de temps pour travailler rapidement sur leurs adversaires, et même gagner du temps si leurs adversaires finissent par être trop forts. KOF 15Le gameplay en équipe de donne aux joueurs un avantage unique : non seulement le personnage gagnant régénère de la santé lorsqu’il passe au tour suivant, mais la quantité de santé qu’il régénère dépend également de la vitesse à laquelle il bat le combattant précédent. Cela peut être utilisé de deux manières :
- Offensivement : Les joueurs doivent éliminer leurs ennemis aussi vite que possible, afin qu’ils puissent régénérer le plus de santé
- Défensivement: Les joueurs qui finissent par perdre doivent rester le plus longtemps possible afin que leurs adversaires ne récupèrent pas beaucoup de santé même s’ils gagnent.
1 Tisser des combos à travers des mouvements
Les joueurs qui tentent de maîtriser des personnages dans KOF 15 remarquerez peut-être que certains de leurs combos sont simplement difficiles à exécuter, en particulier ceux avec des commandes d’introduction similaires mais qui se terminent par des mouvements complètement différents. Au lieu de répéter les commandes d’introduction juste pour tisser deux attaques, les joueurs doivent se rappeler que le jeu reconnaît plus les entrées de mouvement que les attaques. Lorsqu’il est utilisé correctement, les joueurs peuvent effectuer le même mouvement et terminer avec deux commandes différentes, ce qui donne un combo inattendu – approprié pour donner l’impression que les personnages sont surpuissants.
Un exemple serait Ryo, connu pour ses coups de poing et ses coups de pied durs qui semblent souvent raides et difficiles à tisser. Par exemple, Ryo a un Super Move qui lui permet de lancer une rafale d’attaques contre son adversaire – mais son temps de configuration signifie ne pas faire une attaque ou deux juste pour remplir le combo. Cependant, il est en fait possible d’entrer dans le Super Move de Ryo tout en faisant son Uppercut, précisément parce qu’ils partagent le même mouvement de départ. Comme une formule mathématique, cela ressemblerait à ceci :
- Uppercut: Avant + Bas, Bas + Avant
- Super coup : Quart de cercle avant, demi-cercle arrière, coup de poing
- Super Move (sans couture): (Uppercut), Demi-cercle dos, Coup de poing
Roi des combattants 15 est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X/S.
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