Personne ne sauve le monde a une prémisse étrange quoique basique. Les joueurs se réveillent d’un cauchemar dans une cabane qu’ils ne reconnaissent pas. De plus, leur personnage ressemble à un fantôme humanoïde. Finalement, ils gagnent une baguette magique et sont chargés de trouver un grand sorcier qui a disparu.
Les joueurs doivent utiliser cette baguette pour se transformer en différentes classes, comme les chevaliers et les chevaux, pour aider à sauver la situation. Ils peuvent également entreprendre des quêtes pour monter de niveau et élargir la tradition de Personne ne sauve le monde, mais c’est le principe de base. Que reste-t-il à savoir et quels avantages ont été ajoutés à ces nouveaux ports ?
8 La boucle de jeu
Qu’est-ce que c’est exactement Personne ne sauve le monde? Est-ce un rogue-like ? Cela semble être le modèle de jeu indépendant prédominant de nos jours. Cependant, Personne ne sauve le monde ressemble plus à un croisement entre LA légende de Zelda et un RPG d’exploration de donjon à l’ancienne.
Pour résumer, c’est un RPG d’action. Il existe une carte du monde sur laquelle les joueurs peuvent combattre des monstres ou entreprendre des quêtes via des PNJ. Les donjons n’impliquent pas beaucoup de résolution d’énigmes, mais ils offrent de nombreuses récompenses.
7 Quoi de neuf?
En plus de venir sur de nouvelles consoles, la version mise à jour du jeu propose une grande nouvelle fonctionnalité. Les joueurs peuvent désormais aborder le jeu avec un ami, un membre de la famille ou un être cher sur le canapé. La version originale avait une coopération, mais elle était en ligne uniquement.
Cela a bien fonctionné pour ce que c’était, mais cette inclusion devrait être d’une grande aide pour ceux qui préfèrent le multijoueur local au jeu en ligne. La mise à jour et le port ont également corrigé quelques bugs, mais l’option de coopération en canapé est certainement le principal argument de vente.
6 Qu’est-ce qui n’est toujours pas corrigé ?
Les joueurs qui ont commencé le jeu sur PC ou Xbox One en janvier pourraient être déçus de savoir qu’il reste encore beaucoup de problèmes non résolus. Par exemple, les joueurs doivent commencer le jeu au même niveau de difficulté que tout le monde : Normal.
Cela peut être trop facile pour certains et trop difficile pour d’autres. Il est étrange qu’il n’y ait pas eu d’option de mode Facile ou Difficile dès le départ. Pourquoi est-il même étiqueté comme Normal puisqu’il n’y a pas de paramètres ? Personne ne sauve le monde n’a pas non plus de fonctionnalités d’assistance qui auraient pu équilibrer un peu mieux le gameplay.
5 Toutes les façons de passer au niveau supérieur
Ce jeu est un RPG d’action avec mise à niveau, mais l’expérience est acquise de manière non uniforme. Tout d’abord, il existe deux types de niveaux gagnés. Un ensemble augmentera le corps global, qui est marqué d’un numéro comme le veut la tradition. L’autre améliorera les classes du joueur et sera marqué par des notes alphabétiques.
Par exemple, les joueurs peuvent passer d’un Ranger classé F à un Ranger classé C en quelques niveaux seulement. Accomplir des quêtes, qui sont un peu comme des réalisations, est la façon dont le corps et les classes augmentent. Ensuite, il y a le marchand qui vend des objets qui augmentent les statistiques de façon permanente en échange d’argent.
4 Tout casser
Les joueurs peuvent gagner de l’argent en frappant les ennemis vivants à la lumière du jour. Cependant, l’argent peut également être obtenu en brisant des objets. Les joueurs peuvent couper l’herbe, détruire des barils, renverser quelques seaux, etc.
Link sait que c’est un bon moyen de s’enrichir dans ses jeux et il en va de même ici. La plupart de l’arrière-plan peut être détruit pour un butin sucré. C’est aussi ainsi que les joueurs peuvent guérir. Pourquoi exactement il y a des cuisses de dinde cachées derrière des tas de bois est une énigme.
3 Il existe des moyens d’esquiver
L’une des choses essentielles à la mécanique d’un RPG d’action est un bon système d’évasion ou de blocage. Les joueurs peuvent ne pas savoir que Personne ne sauve le monde a ces deux caractéristiques. Cependant, ils sont bloqués derrière les mises à niveau de classe.
Toutes les classes du jeu ne peuvent pas esquiver ou bloquer, mais certaines le peuvent. C’est pourquoi il est important de monter de niveau et de débloquer autant de classes que possible dès le début. Avant de gaspiller ces jetons au hasard, les joueurs doivent s’assurer d’essayer d’abord les manœuvres défensives. Ces jetons ne sont pas faciles à trouver au début du jeu.
2 Les joueurs peuvent refaire des donjons
Les donjons peuvent être rejoués à l’infini. Les arènes de boss seront toujours là avec les coffres de butin. Cependant, les joueurs ne gagneront plus de jetons d’amélioration. Le contenu du coffre sera également remplacé par de la nourriture et de l’argent, ce qui est également une bonne chose.
Au début du jeu, il peut être judicieux de répéter les donjons, au moins une fois, pour améliorer une autre classe. Il est important de diversifier ses capacités. Plus certaines de ces classes sont déverrouillées rapidement, plus les joueurs peuvent explorer. Cela atténuera également les retours en arrière que les joueurs devront faire.
1 Prendre des notes manuelles
Retour en arrière dans un jeu qui s’inspire de La légende de Zelda est presque une fatalité. Peu importe combien les joueurs de broyage font dans Personne ne sauve le mondeil y aura toujours quelque chose qui est juste hors de portée.
La carte est relativement utile à cet égard car elle marque de nombreux points de repère. Cependant, ce n’est pas parfait. S’il y a un coffre inaccessible ou une potion d’amélioration de mana à proximité, les joueurs doivent s’assurer de prendre quelques notes manuelles. Prendre des captures d’écran, par exemple, peut être un bon rappel. La version Switch rend cela beaucoup plus facile à faire.
Personne ne sauve le monde est disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series S/X, PS4, PS5 et Switch.
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