Avec plus de 30 ans d’histoire derrière lui, y compris les jeux vidéo, les dessins animés, les bandes dessinées, et plus encore, Sonic l’hérisson a eu plus que sa juste part d’aventures au fil des ans. Personne ne pourra sauver le monde autant de fois qu’il l’a fait sans faire quelques erreurs en cours de route.
Il y a eu de nombreuses fois dans ses nombreux jeux et autres médias où Sonic l’hérisson s’est laissé tomber de manière majeure, en faisant quelque chose d’incroyablement stupide, qui se retourne inévitablement contre lui. Parfois, Sonic lui-même est le seul à devoir vivre avec les conséquences, mais d’autres fois, ses amis ont des ennuis à cause de cela.
8 Se faire piéger et transformer en garou
D’abord, décibells déchaînésLa cinématique d’ouverture de Sonic semble plutôt bien se passer. Il amène en fait les Chaos Emeralds à se battre pour une fois, et Super Sonic semble avoir battu Eggman assez facilement. Malheureusement, les choses changent lorsque Sonic montre un manque total de conscience.
Bien qu’il soit capable de se déplacer plus rapidement que toute autre chose vivante, il se tient là et regarde Eggman activer son piège, qui soulève lentement des piliers autour de lui et libère finalement une énergie qui le retient. Il y avait une immense fenêtre où Sonic aurait pu simplement se déplacer de quelques pieds sur le côté et l’éviter, mais à la place, les Chaos Emeralds ont été drainées et il est devenu un Werehog.
7 Permettre à Elise de se faire capturer en continu
Dire l’écriture dans Sonic ’06 est mauvais, paresseux ou incompréhensible serait un euphémisme, et cela n’a rendu aucun service à Sonic. L’histoire de Sonic tourne autour de la princesse Elise et tente de la sauver d’Eggman, qui tente de libérer un grand pouvoir pour détruire le monde.
Sonic la sauve avec succès assez tôt dans le jeu. Puis elle est à nouveau capturée, puis secourue, puis capturée, puis secourue, et ainsi de suite. À la fin du jeu, Elise a été capturée par Eggman au moins quatre fois, et cela n’aurait pas été un problème si Sonic avait eu la moindre prévoyance et l’avait emmenée dans la clandestinité jusqu’à ce qu’Eggman soit traité. Au lieu de cela, il la renvoie simplement dans son immense palais où elle est une cible évidente.
6 Croire qu’Eggman est parti pour de bon
Après avoir vaincu Eggman encore et encore pendant 30 ans, les joueurs seraient pardonnés de penser que Sonic réaliserait le schéma maintenant, mais apparemment pas. Après chaque fin heureuse, Sonic semble penser qu’ils ont finalement traité avec Eggman pour de bon, seulement pour qu’il soit pris par surprise lors du prochain match alors que l’intrigue d’Eggman gâche tout.
C’est devenu une telle blague qu’elle faisait même partie intégrante de l’intrigue de Sonic Chronicles : La Confrérie noireoù ils battent Eggman dans la cinématique d’ouverture, et quand quelque chose commence à mal tourner, ils supposent immédiatement que c’est la faute d’Eggman.
5 Mettre Tails à l’adoption
Plongez maintenant dans le monde sauvage de la Les aventures de Sonic le hérisson dessin animé de 1993. Dans l’épisode Tails’ New Home, Sonic doit venir sauver Tails d’une attaque d’ennemis récurrents. Au cours de cette attaque, Tails se blesse et Sonic se sent coupable.
Cela amène Sonic à déclarer qu’il va emmener Tails dans « une vraie famille », ce qui est un concept mental. Non seulement parce que cela implique que Sonic est le tuteur légal de Tails alors qu’il n’a que 15 ans, mais aussi que Tails n’a pas réellement de parents biologiques. Quoi qu’il en soit, abandonner son allié le plus ingénieux et le plus fidèle est un geste terrible de la part de Sonic, et il se rend vite compte de son erreur.
4 Voler dans une tornade
Sonic n’est pas étranger à charger tête baissée dans une situation dangereuse. C’est courageux quand il faut le faire pour sauver le monde, mais c’est stupide quand il n’y en a pas vraiment besoin. Au début du jeu DS, Aventure Sonic RushSonic et Tails font voler le petit avion à hélice courageux de Tails au-dessus de l’océan dans une tempête ridiculement puissante.
Déjà, faire ça est une idée stupide, mais ça empire. Ils poursuivent une lecture d’énergie et, ce faisant, ils voient une tornade géante devant eux. Plutôt que d’éviter cette situation incroyablement dangereuse, ils continuent de s’en approcher, à quel point leur avion est frappé par la foudre, et ils s’écrasent dans la tornade, ce qui, s’ils y avaient pensé, allait évidemment se produire.
3 Laisser Eggman seul dans le monde de Sonic
Rester sur la DS pendant Sonic Chronicles : La Confrérie noirece RPG développé par Bioware voit de nombreux éléments d’intrigue intéressants, notamment voir Sonic et Eggman faire équipe pour arrêter une plus grande menace, connue sous le nom de Nocturnus Clan.
Dans le cadre de ce plan, Sonic et l’équipe doivent entrer dans une dimension alternative pour sauver le monde, et quelqu’un doit rester derrière pour s’assurer qu’ils y arrivent. Après avoir apparemment réformé ses habitudes, Eggman se porte volontaire pour rester dans la métropole en ruine pour assurer leur sécurité. Puis, lorsque le gang revient à la fin du jeu, Eggman tire la trahison la plus évidente du siècle, après avoir reconstruit Metropolis en l’absence de Sonic et abattu leur navire, conduisant au cliffhanger non résolu du jeu.
2 Permettre aux émeraudes du chaos d’être volées à plusieurs reprises
Sonic a déjà prouvé qu’on ne peut pas lui faire confiance pour assurer la sécurité d’une seule princesse, il n’est donc pas surprenant qu’il soit tout aussi irresponsable lorsqu’il s’agit de s’occuper des objets les plus puissants de l’univers. Les Chaos Emeralds sont volées ou disparaissent plus que la princesse Peach.
Bien qu’il doive les rassembler dans chaque jeu, les utilisant généralement pour devenir Super Sonic à la fin, Sonic semble abandonner les Chaos Emeralds une fois l’aventure terminée. Bien qu’il puisse être compréhensible qu’il ne veuille pas utiliser constamment une telle puissance, il devrait au moins veiller à ce qu’ils soient conservés dans un endroit sûr, ou au moins dans un endroit à l’épreuve d’Eggman après chaque partie.
1 Laisser la maîtresse émeraude aux soins de Knuckles
Knuckles est un cookie coriace et un excellent allié de Sonic dans ses aventures. Cependant, il n’est pas controversé de dire qu’il est un gardien absolument terrible de la Master Emerald. Tout comme les Chaos Emeralds, il est souvent volé de manière hilarante, et étant donné que Knuckles semble se soucier de tout, il devrait mieux s’en occuper.
Qu’il soit trompé par Eggman pour qu’il le vole, ou qu’il se trompe et le laisse glisser entre ses doigts, lui seul n’est clairement pas apte au travail. Sonic devrait soit trouver quelqu’un de plus capable de protéger l’émeraude, soit demander à quelqu’un d’aider Knuckles dans ses fonctions, car il en a clairement besoin. le Sonique le monde ne manque pas de personnages qui pourraient aider, après tout.
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