Faites-moi une faveur : oubliez ce que vous savez sur The Unknown. Le dernier Killer de Dead by Daylight partage peut-être un nom avec une certaine sensation des médias sociaux qui a émergé en Écosse ces dernières semaines, mais il ne faut pas prendre à la légère celui-ci. C’est ce que je pense, en tout cas. Le sourire du directeur créatif Dave Richard est énigmatique alors qu’il insiste sur le fait que le mystère autour de The Unknown, dans toute sa splendeur anormalement déformée, est tout l’intérêt. Même Nicolas Barrière, concepteur du gameplay de Killer, n’est pas en mesure de me donner une réponse directe à ce que je considère comme une question très juste : qu’est-ce que est L’inconnu?
« Il est difficile de parler de l’Inconnu parce qu’il est inconnu, n’est-ce pas ? Richard rit, citant l’horreur analogique comme l’une des principales influences du nouveau chapitre du jeu d’horreur asymétrique. « Et l’un des piliers du récit était que ce personnage devait rester énigmatique, insondable et inconnaissable. C’est ainsi que nous avons conçu le personnage. » En bref? Les développeurs de DBD veulent que vous jouiez avec vos propres théories et transformiez cette créature en votre propre creepypasta. En jetant un coup d’œil au cauchemar physiologique qu’est The Unknown, cela ne devrait pas être trop difficile.
Réaction à la tronçonneuse
Dead by Daylight n’est pas le même jeu qu’en 2016. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué des centaines d’heures pour vous en dire autant – entre Nicolas Cage, Chucky et Alan Wake qui ont rejoint la liste au cours de la dernière année seulement, dit la langue de DBD. Le tournant ironique vers la légèreté et la mémoire l’a maintenu en étroite concurrence avec la liste toujours croissante d’asymes d’horreur qui sont apparus sur ses traces.
« Le ton de l’ancienne méthode Dead by Daylight était celui de la peur – le jeu de cache-cache, le frisson de la poursuite, les films slasher, les films d’horreur surnaturels. Tout était question d’horreur », explique Richard, qui a cédé. à une période de découvertes ultérieures une fois que le jeu a gagné en popularité. « Nous sommes très curieux et nous voulons aborder différents genres qui sortent également des limites de ce qu’est l’horreur. Il est également important d’explorer en dehors de l’horreur et de créer une histoire d’horreur à l’intérieur de celle-ci. » Les changements ont été les bienvenus au fil des années, innovant constamment dans ce terrain de jeu de services en direct, mais Richard reconnaît qu’aller de l’avant ne signifie pas qu’il ne faut pas prendre du recul. « Dans le récent chapitre, nous voulions vraiment revenir à nos racines, revenir à ce ton plus mature, vraiment plus sombre et plus viscéral », dit-il. « L’horreur analogique est un sous-genre tellement intéressant qui fait cela à merveille. »
Il est trompeur que l’horreur analogique n’ait rien à voir avec les montres. Pensez aux films d’horreur trouvés comme The Blair Witch Project, Paranormal Activity ou à ces chaînes d’e-mails effrayantes du milieu des années 2000. Chacun nécessite un vestige d’une certaine sorte qui est découvert, visualisé et transmis pour que d’autres puissent s’y interroger, consacrant son contenu comme l’objet d’une légende urbaine. Entrez : L’Inconnu. Son cou tordu ressemble à un gant de toilette tendu et essoré alors qu’il revient dans une démarche quadrupède, un sourire savoureux fendant un visage que seul Leatherface pourrait aimer. En termes simples, The Unknown est merveilleusement dégoûtant et pourrait être la chose la plus effrayante et la plus grossière que j’ai jamais vue dans Dead by Daylight.
En tant que l’un des esprits tordus derrière ses mécanismes de jeu, Barrière a adoré les retours suite aux débuts de The Unknown dans la version de test publique de DBD. « Ce que je trouve vraiment effrayant chez les Inconnus, c’est qu’ils comprennent évidemment ce que signifie être humain, mais d’une manière vraiment imperceptible. » Cela fait sans aucun doute référence à la voix unique de The Unknown, possédant à la fois des qualités masculines et féminines dans une tentative vraiment bizarre de paraître accessible aux humains alors qu’elle appelle les victimes potentielles à l’aide. « Évidemment, il sait qui nous sommes et à quoi nous ressemblons », déclare Barrière, « Mais la façon dont il traite ces informations est tout simplement extrêmement étrange. Je pense que cela fait partie de la fascination que nous avions pour lui. Et je pense que cela se transpose aux joueurs. des réactions aussi. » Étant le « premier triple A de Barrière en tant que concepteur » après une carrière dans les jeux pour enfants – « Les horreurs des jeux pour enfants vous ont préparé », dit gravement Richard – il est plus qu’impressionnant que son premier coup d’envoi chez DBD nous ait livré une telle icône. .
Moins c’est mori
Et qu’est-ce qu’un Dead by Daylight Killer emblématique sans un mori emblématique pour l’accompagner ? Conformément à la tradition DBD, chaque tueur reçoit une animation instantanée sur mesure qui concerne les aspects uniques de la conception de son personnage. The Ghost Face prend un selfie avec son appareil photo numérique avec ses victimes après les avoir poignardées cinquante fois dans le dos, Michael Myers enfonce un couteau de cuisine sous votre sternum et vous élève au niveau des yeux, et The Unknown ? Il se précipite vers vous à quatre pattes, le ventre en l’air comme quelque chose arraché à une horreur corporelle japonaise, avant qu’une myriade de langues n’explosent à cause d’une blessure croisée sur son ventre. C’est pour mieux creuser votre crâne à travers vos orbites, ma chère. « C’est un monstre mignon », dit joyeusement Richard. « Nous l’adorons. Il n’y a pas de genre. »
En tant que l’un des nouveaux Killer Moris les plus délicieusement horribles de ces derniers mois, j’ai dû demander comment Terre ils l’ont imaginé. « C’est très amusant », dit Richard. « Nous concevons les monstres ou les Killers et les outils dont ils disposent, puis nous avons ces grandes réunions qui n’arrivent que dans le développement du jeu, j’espère, où nous pouvons discuter de ce que seront les mori. Nous nous affrontons avec des propos dégoûtants. des trucs jusqu’à ce que nous atteignions ce bar où nous nous disons : « Ouais, c’est trop ». Et puis c’est celui-là, vous savez. »
L’évaluation par les pairs et la surenchère sont également l’une des choses que Barrière préfère dans son travail. « C’est vraiment amusant parce que nous nous rencontrons tous et voyons ce que font nos coéquipiers », dit-il. « Mais avec ce personnage, nous nous disions simplement ‘oh mon dieu, qu’est-ce que c’est ?’ C’est le meilleur. Vous êtes extrêmement dégoûté mais ensuite vous êtes extrêmement fier. Ce ne sont que deux choses qui n’existent pas souvent ensemble dans la vie quotidienne, mais dans le développement d’un jeu d’horreur multijoueur, allez comprendre, cela arrive, « Barrière rit. « C’est une sorte de moment de pincement. Du genre ‘c’est arrivé, n’est-ce pas ?' »
Avec The Unknown officiellement lancé le 12 mars, Richard et Barrière sont enthousiasmés par la réponse continue de la communauté à l’évolution continue de DBD, à la fois dans et autour de ses racines dans le genre de l’horreur. « Au fond, c’est ce que nous voulons créer : une expérience d’horreur remarquable qui vous fait ressentir quelque chose – du stress ou de la peur, ou le fantasme d’être un tueur super puissant », explique Richard. « Je veux m’assurer que le premier impact que nous donnons à un nouveau joueur est que [it is a horror game] » D’abord. » Par la suite, il reconnaît également que DBD est bien plus qu’une simple frayeur. » Nous pouvons nous amuser – l’humour noir existe, vous savez, c’est un jeu. Nous devrait amusez-vous, nous devrait ressentir d’autres types d’émotions… Tant que cela crée une émotion, tous les joueurs n’ont pas besoin d’aimer ce personnage ou de l’identifier aussi longtemps que quelqu’un le fait. Donc, devenir idiot avec un survivant, ou devenir très sérieux et dramatique avec un survivant – les deux sont légitimes dans le monde de l’horreur. »
Faites-vous peur avec le meilleurs jeux d’horreur