Elden Ring n’est même pas encore avec nous depuis trois semaines, mais les joueurs progressent étonnamment bien dans The Lands Between. Pour les joueurs vétérans de Souls et les nouveaux venus, la patronne de Stormveil Castle, Margit the Fell Omen, a représenté le premier test de compétence majeur du jeu. C’est un boss coriace, assez coriace pour renvoyer de nombreux joueurs dans la nature pour explorer et monter de niveau pendant 10 ou 20 heures avant de revenir piétiner sa queue de scorpion surdimensionnée.
La plupart des joueurs avoir est revenu pour le piétiner, cependant: selon les réalisations de Steam, un impressionnant 70,4% de tous les joueurs d’Elden Ring ont vaincu Margit. Et une majorité a continué à nettoyer le château de Stormveil et a également battu son seigneur, Godrick: cette réalisation a un taux d’achèvement de 61%. Je me sens mal pour les quelque 8 % de joueurs qui ont battu Godrick mais qui n’ont pas compris comment restaurer la puissance de la grande rune qu’il laisse tomber – ce buff est une bouée de sauvetage !
Ces pourcentages de boss clairs sont des chiffres impressionnants pour un jeu avec autant de joueurs qu’Elden Ring. Il domine les classements des ventes Steam, mais les gens ne se contentent pas de l’acheter : ils y jouent aussi. Elden Ring a culminé sur Steam avec environ 950 000 joueurs simultanés et se situe actuellement au-dessus des piliers multijoueurs CS: GO et Dota 2 au moment d’écrire ces lignes.
À en juger par les réalisations, Elden Ring n’a pas été assez dur pour empêcher une bonne partie des joueurs d’éliminer d’autres boss majeurs : Rennala se situe à 46,1 % et Radahn à 35,7 %, et les deux sont des combats que la plupart des joueurs sont susceptibles d’affronter. (vous devez en effacer au moins un, mais pas les deux, pour progresser).
Je trouve encore plus intéressant de comparer ces taux d’achèvement au dernier jeu de FromSoftware, Sekiro. Depuis mars 2019, seuls 59,9% des joueurs de Sekiro ont abattu son premier boss, qui pour mon argent est plus facile que Margit, du moins sans l’aide d’autres joueurs humains dans Elden Ring.
En trois ans, seuls 47,5% des joueurs de Sekiro ont vaincu Genichiro Ashina, un véritable boss de vérification des compétences qui n’est probablement qu’au tiers du chemin dans le jeu. En comparaison, nous savons qu’au moins 61% des joueurs d’Elden Ring ont abattu son premier château et relevé ses premiers défis majeurs en seulement trois semaines.
Cependant, la grande majorité des joueurs PC ont encore un long chemin à parcourir avant la fin. Les réalisations de fin d’Elden Ring ne comptent que pour 17,2%.