Les jeux de table font partie de l’humanité depuis longtemps. Ce n’est que récemment que le support a été numérisé en jeux vidéo, mais cela n’a pas empêché les jeux de table conventionnels de gagner en popularité. Aujourd’hui, le genre couvre un large spectre qui comprend tout, des jeux de tuiles aux jeux de mystères et de RP, et il existe de nombreux jeux qui abordent des thèmes littéraires ou de la culture pop.
Le travail de HP Lovecraft est un incontournable pour les fans modernes d’horreur littéraire. La tradition riche et terrifiante de ses romans a engendré une variété de jeux de table en plus des films, des jeux vidéo, des bandes dessinées et d’autres supports. Les jeux de société lovecraftiens incluent des RPG, des jeux au tour par tour avec des jetons et des dés, des jeux de cartes, etc. Il y en a pour tous les goûts ici.
sept Cthulhu : la mort peut mourir
Ce jeu de rôle coopératif comprend des dés, des figurines et l’invocation d’un Aîné. Il ne suit aucun travail de Lovecraft en particulier, mais il inclut les fils de base qui parcourent tout son travail, en particulier les divinités maléfiques d’un autre monde et la façon dont l’esprit humain s’effondre lorsqu’il y est confronté.
Les joueurs en Cthulu : la mort peut mourir sont des enquêteurs dans les années 1920, mais le sujet d’étude n’est pas d’empêcher les Dieux Anciens de venir sur ce plan de réalité. Le but est de les invoquer afin de les tuer plus efficacement – ou du moins, c’est l’histoire que la petite voix dans la tête de chaque joueur ne cesse de répéter. Le jeu comporte deux actes et se termine instantanément si un joueur meurt avant qu’un ancien ne soit sur le plateau.
6 Horreur Eldritch
Un jeu qui demande une certaine implication rôliste de la part de chaque joueur, Horreur Eldritch parle d’une société secrète de chercheurs en mission pour empêcher les Anciens de venir sur notre plan de réalité. Les joueurs choisissent parmi l’un des douze personnages différents, comme un véritable jeu de rôle, chacun avec ses propres forces et faiblesses.
Les cartes mystères dirigent les joueurs dans leurs missions et fournissent des indices sur les Anciens, et c’est une course contre la montre pour résoudre les mystères et arrêter la destruction des êtres éthérés malveillants. Il est facile de savoir quand le jeu se termine. Soit la destruction globale est évitée, soit elle ne l’est pas.
5 Le destin qui est venu à Atlantic City
Pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus léger qui ne nécessite pas un haut niveau d’immersion, Le destin qui est venu à Atlantic City ressemble plus à une parodie d’un jeu de société conventionnel qu’à un RPG ou à un jeu de résolution de mystères.
Dans une tournure amusante, les joueurs jouent le rôle d’anciens êtres malveillants qui tentent d’infiltrer le plan matériel. Ils doivent rivaliser les uns avec les autres tout en essayant de trouver le portail, la porte ou tout autre lieu cible. Être le premier Ancien à obtenir six portes est le moyen le plus conventionnel de gagner, mais il existe d’autres moyens de vaincre les forces du mal alternatif si les joueurs sont assez intelligents.
4 Montagnes de folie
Nous sommes en 1931 et explorer l’Antarctique pour le plaisir, le profit et la découverte fait fureur. Il s’agit principalement d’un jeu coopératif de survie, et le transport et la progression de l’expédition des joueurs à travers ce désert glacial sont la priorité absolue.
Cependant, au fur et à mesure que l’expédition progresse dans le paysage infernal polaire et plus haut sur les pics antarctiques interdits, ce ne sont pas seulement les nuits glaciales ou le silence de la mort qui commencent à ébranler la santé mentale de chacun. Méfiez-vous de ces cartes Insanity.
3 Demeures de la folie, 2e édition
Manoirs de la folie est un titre récurrent dans le monde lovecraftien des jeux de société, et il s’agit de l’édition la plus récente sortie en 2016. Ce jeu coopératif comprend des cartes et des figurines, mais l’accessoire principal pour piloter ce jeu est une application qui agit comme un guide et carte. Cette fonctionnalité unique permet également à un seul joueur de terminer une session de ce jeu par lui-même.
L’histoire se déroule dans les rues brumeuses d’Innsmouth et dans plusieurs demeures hantées inspirées des romans de HP Lovecraft. Il y a quatre scénarios différents pour chaque joueur à affronter et à vaincre afin de remporter la victoire.
2 Signe aîné
Nous sommes en 1926 et le cadre est un vaste musée rempli d’artefacts mystérieux, de tomes anciens et d’autres curiosités occultes de dimensions plus sombres. Garder tout cela au même endroit est risqué, et lorsque l’énergie maléfique commence à se cacher, c’est à une équipe d’enquêteurs courageux et intelligents de l’arrêter.
Signe aîné, comme beaucoup d’autres jeux de société lovecraftiens, est un jeu coopératif chronométré basé sur des jets de dés et des cartes de scénario. Les joueurs peuvent également collecter des armes, des outils spéciaux et recruter d’autres alliés pour les aider à conjurer l’arrivée des Anciens.
1 Portes du délire
Serez-vous celui qui fermera les Portes du Délire, ou les ouvrirez-vous ? Les joueurs travaillent contre une horloge pour résoudre l’énigme des Anciens tout en évitant – ou peut-être en embrassant – leur propre folie envahissante.
Chaque joueur doit collecter divers artefacts, dont un livre ancien, tout en faisant face à une angoisse mentale croissante. Chaque tour est soit Sane ou Insane selon les cartes qui sont piochées. Le joueur qui a le plus de points de victoire lorsque le Portes du délire ouvert et toutes les monstruosités se déchaînent enfin gagne.
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