7 jeux qui ont fait avancer l’accessibilité en 2021

7 jeux qui ont fait avancer l'accessibilité en 2021

Chaque année, le jeu inclusif devient une priorité pour les studios, nous voyons des innovations incroyables et créatives qui poussent ce qui est possible dans le jeu accessible. Alors que 2021 a connu un début terne à cet égard, l’industrie a plus que compensé cette déception avec une série de versions accessibles au fil de l’année. Les sept jeux suivants ont contribué à établir une nouvelle norme en matière de jeu accessible.

Contes d’horreur : Le vin

Image : Carlos Coronado

Nous avons vu d’innombrables jeux indépendants implémenter diverses fonctionnalités d’accessibilité au cours des dernières années. Avec Contes d’horreur : Le vin, le développeur Carlos Coronado s’est appuyé sur son déjà excellent bilan avec des fonctionnalités d’accessibilité, allant jusqu’à les mentionner dans la description officielle du jeu sur les vitrines.

Là où ce jeu excelle, c’est dans les améliorations de visibilité. Le jeu propose plusieurs choix de taille de texte, huit styles visuels pour les sous-titres (avec des exemples de chacun affichés dans le menu) et, mon préféré, de nombreux styles pour les contours des objets et les réticules. Ces styles vont de la ligne simple standard ou du point en croix aux lignes épaisses et audacieuses. Contes d’horreur : Le vin est une véritable rareté en tant que jeu d’horreur conçu avec l’accessibilité visuelle à l’esprit.

Ratchet et Clank : Faille à part

Rivet atterrit devant les ennemis dans Ratchet and Clank: Rift Apart

Insomniac n’est pas étranger à la création de jeux accessibles — Spider-Man de Marvel et Spider-Man : Miles Morales étaient tous deux des leaders en matière d’accessibilité au moment de leurs sorties respectives, avec des fonctionnalités telles que la taille du texte des sous-titres personnalisable, les options de contraste, la haute visibilité Spider-Sense et le remappage complet du contrôleur. Cette année, Insomniac a poussé les limites encore plus loin avec Ratchet et Clank : Faille à part, ce qui en fait l’une des versions les plus accessibles de 2021.

Ratchet et Clank ont ​​introduit des options incroyablement avantageuses : Mode à contraste élevé (similaire à celui de Spider-Man : Miles Morales) et des commandes simplifiées permettent de jouer entièrement au jeu avec le D-pad, les boutons du visage et R2. Faille à part implémente également une fonctionnalité de « parcours simplifié » qui lie tous les parcours au bouton cercle. Faille à partLa caractéristique la plus remarquable de, cependant, est la vitesse de jeu, qui permet aux joueurs de jouer essentiellement au ralenti, ce qui leur donne plus de temps pour réagir et prendre des décisions au combat et pendant l’exploration du monde.

La Vallée : L’Ombre de la Couronne

Le protagoniste de The Vale : L'Ombre de la Couronne

Image: Falling Squirrel/Creative Bytes Studios

La Vallée : L’Ombre de la Couronne est une nouvelle approche du genre RPG des jeux audio, et il vise les valeurs de production AAA dans sa conception sonore et son doublage. Conçu pour être entièrement jouable – et même plus que cela, agréable — pour les joueurs aveugles, le val repose entièrement sur deux sens : l’ouïe et le toucher. Pour jouer avec succès, les joueurs doivent écouter les signaux sonores les plus subtils, qui indiquent comment un ennemi est sur le point de les attaquer. La traversée du monde repose également uniquement sur le son : la seule façon pour les joueurs de dire qu’ils ont fait fausse route et qu’ils doivent se réorienter est d’écouter les commentaires nuancés de l’héroïne. Bien qu’il s’agisse de principes communs dans les jeux audio, le val le développeur Falling Squirrel a réussi à les amener à un public plus large. (Le jeu a reçu une nomination pour l’innovation dans l’accessibilité aux Game Awards cette année.)

Les expériences audio uniquement peuvent s’avérer difficiles pour certains joueurs voyants en raison du manque d’ancrages visuels, mais le val implémente de minuscules orbes de lumière flottant autour de l’écran. Ceux-ci indiquent aux joueurs voyants s’ils sont à l’intérieur ou à l’extérieur, et s’il fait jour ou nuit. Bien que l’histoire soit aussi captivante et stimulante que n’importe quel RPG, le val est particulièrement difficile dans la façon dont il retourne le script sur les joueurs voyants, en supprimant la vue de l’équation, et donc, le sens principal sur lequel beaucoup d’entre nous se sont appuyés pour être «bon» aux jeux. Le résultat est un RPG brillant pour les consoles modernes qui se trouve également être entièrement jouable pour les personnes aveugles.

Chicorée : un conte coloré

Oeuvre de chicorée : un conte coloré

Image : Alexis Dean-Jones/Équipe Chicorée

Chicorée : un conte coloré tourne autour de la peinture d’un monde qui a été dépouillé de sa couleur. Et bien que cela puisse sembler inaccessible aux joueurs daltoniens, le développeur Greg Lobanov a conçu Chicorée être le plus inclusif possible. Il présente un ensemble robuste de fonctionnalités d’accessibilité standard – y compris des options de lisibilité du texte et d’effet de texte – mais il a également introduit de nouvelles considérations d’accessibilité.

Les paramètres de fatigue oculaire rendent le monde d’un blanc immaculé dans son état incolore beaucoup plus supportable, et le mécanicien de peinture est lié à la fois au pavé tactile DualSense de la PlayStation 5 et stick droit, rendant la peinture beaucoup plus accessible qu’elle ne le serait avec un mécanicien uniquement basé sur le pavé tactile. Chicorée propose également de nombreuses options d’accessibilité de difficulté, cognitive et émotionnelle. Les joueurs peuvent basculer l’option pour ignorer les combats de boss, déterminer le nombre de coups que le personnage peut prendre et basculer les avertissements de contenu lorsque des sujets comme la dépression approchent dans le récit. Les avertissements de contenu ont été inspirés par le travail effectué sur Ikenfell, un excellent exemple de la façon dont les développeurs apprennent les uns des autres et s’appuient sur leurs réussites en matière d’accessibilité.

La vie est étrange : les vraies couleurs

Alex Chen de Life is Strange: True Colors avec une aura arc-en-ciel derrière elle

Image : Deck Nine/Square Enix

La série Life is Strange est connue pour raconter des histoires émotionnelles à travers des événements rapides. Et les événements rapides sont connus pour être largement inaccessibles. Mais avec la sortie de La vie est étrange : les vraies couleurs, le développeur Deck Nine a remédié à cet énorme obstacle en introduisant à la fois des QTE désactivables et une minuterie réglable pour les choix de dialogue importants.

En combinant ces options avec de nouvelles fonctionnalités telles que des avertissements de volume et de luminosité, une présentation de texte configurable, des boutons à bascule et une indication lorsque les joueurs font un choix de changement narratif, Square Enix a fourni le jeu Life is Strange le plus accessible à ce jour.

Forza Horizon 5

Une voiture roule sous la pluie dans Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 comprend un monde visuellement époustouflant qui est également passionnant à explorer pour de nombreux joueurs. Mais avec sa dernière version, Playground Games a également proposé le jeu le plus inclusif et le plus accessible de la série de courses en monde ouvert à ce jour.

En plus de permettre aux joueurs de créer des avatars avec des membres prothétiques, Forza Horizon 5 aussi propose des fonctionnalités telles que la vitesse de jeu configurable pour le jeu hors ligne, les aides au freinage et à la direction et plusieurs options de sous-titres. Surtout, Forza Horizon 5 permet également aux joueurs de progresser dans l’histoire même s’ils échouent dans les défis souvent difficiles basés sur l’histoire. Avec ces ajouts, Forza Horizon 5 est le premier jeu Horizon où de nombreux joueurs handicapés peuvent rivaliser avec leurs pairs non handicapés.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Les Gardiens de la Galaxie parlent au Worldmind

Image : Eidos Montréal/Square Enix via Polygon

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel était le jeu surprise de bien-être de l’année. Oui, le récit est léger, drôle et bien écrit, mais l’accessibilité du jeu permet à de nombreux joueurs handicapés de se sentir bien tout en y jouant. gardiens de la Galaxie, dans certains cas, a adopté une conception inclusive plutôt que ce qui peut souvent ressembler à la version Band-Aid des paramètres d’accessibilité. Le principal d’entre eux est le fait que le mode visière de Star Lord sert également de mode à contraste élevé, améliorant l’accessibilité visuelle de manière fondamentale plutôt qu’additif.

gardiens de la Galaxie est également le premier jeu moderne à proposer des sous-titres codés correspondant à la qualité de ceux que l’on trouve dans les films et les émissions de télévision. Les joueurs sourds ou malentendants peuvent être davantage immergés dans le monde du jeu avec des « sous-titres entendus », des sous-titres redimensionnables et des sous-titres codés. Le jeu propose également des options d’accessibilité cognitive, telles que le mode de mise au point du son, qui réduit tous les sons non essentiels. Il permet également aux joueurs de prolonger la minuterie de rappel d’objectif et de garder l’objectif visible plus longtemps. gardiens de la Galaxie a placé une nouvelle barre dans l’industrie pour l’accessibilité des sourds et malentendants et a montré ce qui est possible avec des idées de conception inclusives appliquées aux jeux vidéo.

Courtney Craven est la fondatrice et directrice de Puis-je jouer ça, où ils animent des ateliers et rédigent des critiques et des articles axés sur l’accessibilité. Ils font également du conseil en accessibilité dans l’industrie du jeu et l’enseignement supérieur et ils ont publié leur premier roman de fiction en 2021.

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