L’ombre du colosse est l’un des plus grands de tous les temps. Il a été lancé en 2005 pour la PS2 et a toujours l’air incroyable sur ce matériel. Il a ensuite été remasterisé avec Ico sur la PS3, qui a été suivi d’un remake complet sur la PS4. Revivre cette légende sur trois consoles a été formidable, mais cela soulève de nombreuses questions.
Pourquoi a-t-il fallu près de deux décennies à une entreprise comme No Matter Studios pour créer un jeu comme L’ombre du colosse? Prier pour les dieux est une quasi-réplique avec quelques nouvelles fonctionnalités ajoutées. Malgré le manque d’autres hommages, il y a eu beaucoup de jeux axés sur les boss que les fans des deux L’ombre du colosse et Prier pour les dieux devrait profiter. Ils sont juste un peu différents dans leur conception, mais c’est une bonne chose.
sept L’ombre du colosse
L’ombre du colosse n’a pas d’ennemis à combattre entre ces rencontres titanesques. L’original est toujours remarquable des décennies plus tard, car il met les joueurs mal à l’aise. Le monde est beau et pourtant désolé de la vie, sauf pour le personnage principal, son ami endormi et les titans qui parcourent la terre.
Où sont passés tous les autres ? C’est peut-être un peu spoil de dire qu’il y en a d’autres dans le jeu, mais c’est plus une fin. Il y a une raison pour laquelle ce jeu a été remasterisé puis refait par la suite. C’est juste un classique. La musique. L’art. Les boss géants. Tout s’assemble. Le seul inconvénient à l’époque était ses contrôles.
6 Tête de tasse
Tête de tasse a commencé comme une pure expérience de type boss-rush. Sur la base des commentaires, les développeurs ont décidé d’ajouter également quelques niveaux à défilement latéral. Cependant, ces missions ne sont toujours pas une grande partie du jeu. Les stars de ce jeu sont donc toujours les boss et les animations qui les accompagnent.
Il est encore difficile de croire qu’un jeu comme celui-ci puisse exister. On l’a déjà dit plusieurs fois mais en jouant Tête de tasse on a vraiment l’impression de regarder un dessin animé. C’est un exploit miraculeux d’accomplissement. La coopération rend le jeu encore meilleur.
5 Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise est le dernier de la série, bien que la plupart des entrées puissent servir d’exemple. Ces jeux comportent des éléments de gameplay plus traditionnels, tels que la collecte de matériaux et la lutte contre des adversaires plus petits.
Toutes ces petites quêtes sont faites pour construire des personnages afin qu’ils puissent ensuite défier un casting toujours croissant de monstres redoutables ressemblant à des boss. Ces rencontres peuvent être longues et terrifiantes seules. Heureusement, il existe un mode coopératif. C’est une version différente du jeu boss-rush mais Monster Hunter Rise compte encore.
4 Âmes des Titans
Âmes des Titans pourrait être le jeu de boss le plus difficile jamais créé. Les joueurs ne sont armés que d’une seule flèche. Les PV sont toujours réduits à un, ce qui signifie que les combats se termineront après un seul coup. Cette faible santé en plus de forcer les joueurs à récupérer leur flèche à chaque fois qu’ils tirent peut créer une expérience frustrante.
Avec de la pratique, cela peut aussi être très gratifiant. C’était le premier match d’Acid Nerve. Leur deuxième match, La porte de la mort, a attiré beaucoup d’attention en 2021 lors de son lancement. C’est un jeu beaucoup plus équilibré, il semble donc que les développeurs aient écouté les commentaires.
3 Jotun
Jotun est un autre jeu axé sur les boss avec une esthétique éblouissante. Cela ressemble aussi à un dessin animé mais d’un point de vue descendant. Il est basé sur la mythologie viking, ce qui lui donne une saveur différente des autres jeux de cette liste et du support dans son ensemble. C’est aussi un peu obsédant comme L’ombre du colosse.
Le voyage vers ces patrons divins se heurte souvent à peu de résistance et pourtant, cela peut sembler être une éternité entre les combats. Parfois, il y aura des ennemis ou des énigmes à résoudre, mais la vraie situation entre en jeu une fois que Thora, l’héroïne, atteint son objectif.
2 Punch-Out
Tous les jeux de combat pourraient techniquement être considérés comme des jeux de boss. Cependant, l’ajout du multijoueur les fait ne pas ressentir la même chose que ces autres. Jouer contre des amis ou des adversaires aléatoires est ce qui rend les jeux de combat généralement si spéciaux.
Le seul titre ressemblant à un jeu de combat qui convient parfaitement est l’original Punch-Out sur NES. Chaque adversaire sur le ring est un puzzle. Il n’y a aucun moyen de forcer brutalement au cours d’une bataille, à l’exception peut-être du premier, Glass Joe. Il ressemble plus à un combat de tutoriel qu’autre chose. C’est toujours l’un des jeux les plus difficiles du système pour aussi court qu’il soit. C’est toujours difficile de sortir cette musique de la tête.
1 Évoluer
Évoluer est un autre exemple d’expérience multijoueur comme Chasseur de monstre qui contourne la ligne. Les joueurs doivent s’unir pour vaincre un monstre en constante évolution. Il y a un monstre par mission et c’est tout. Chaque personnage est équipé d’une certaine classe, d’un attaquant tout terrain à un spécialiste de la défense.
La partie la plus cool de cette expérience est qu’un autre joueur peut contrôler ce monstre. Il ne capture peut-être pas exactement la magie des autres jeux de boss, mais les fans de ce genre de niche devraient quand même le vérifier. Cela est particulièrement vrai s’ils ont un bon groupe d’amis multijoueurs. C’est dommage Évoluer n’a jamais décollé comme les développeurs l’espéraient probablement.
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