mardi, novembre 19, 2024

7 faits sur le crash du jeu vidéo de 1983

Bien que cela puisse sembler difficile à croire aujourd’hui, compte tenu de la popularité actuelle des jeux, l’industrie a subi un crash en 1983 dont beaucoup de gens pensaient qu’elle ne se remettrait jamais. L’accident n’a duré que deux ans, il peut donc sembler rétrospectivement un blip. Cependant, l’industrie aurait pu être morte et enterrée en Occident si ce n’était pas pour l’industrie du jeu japonaise, qui était encore florissante grâce à la Famicom (NES), une console qui regagnerait la confiance des consommateurs occidentaux dans les consoles de salon après elle. a été émietté par l’Atari 2600.

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Avec le 40e anniversaire du crash du jeu vidéo de 1983 qui approche à grands pas, cela semble maintenant être le moment idéal pour revisiter la période qui a presque détruit l’industrie du jeu. Voici quelques détails que les joueurs modernes ne connaissent peut-être pas.


Jeu ET Atari 2600

L’un des faits les plus connus concernant le crash de 1983 est que ET l’extra-terrestre, qui est sorti en décembre 1982, était responsable de la perte de confiance de nombreuses personnes dans les jeux sur console de salon. Le jeu lié au film a été commercialisé comme la plus grande sortie de Noël 1982, avec Stephen Spielberg HE n’ayant été publié que récemment. Cependant, le concepteur du jeu, Howard Scott Warshaw, a été chargé de créer l’intégralité du jeu en moins de deux mois, ce qui a abouti à ce qui est toujours considéré comme l’un des pires jeux vidéo de tous les temps.

Bien que ET l’extra-terrestre a été la goutte d’eau pour beaucoup de gens, ce n’était pas la seule raison de l’accident, comme certains le suggèrent. L’édition par des tiers a explosé au début des années 80, à la suite d’une affaire judiciaire ratée entre Atari et Activision (nous en reparlerons plus tard). Cette affaire a donné le feu vert aux éditeurs pour faire des jeux pour l’Atari 2600 sans plainte d’Atari. Cela a conduit le marché à être inondé de jeux de mauvaise qualité qui étaient souvent aussi mauvais que ET l’extra-terrestre.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

5 L’icône de l’industrie Pac-Man était, étonnamment, largement à blâmer


Pacman sur atari 2600

Ce ne sont pas seulement les jeux tiers de mauvaise qualité qui ont terni la réputation des jeux sur console de salon. Pac-Man – qui était la plus grande mascotte du jeu au début des années 80 – porte également la responsabilité.

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Suivant Pac-ManDans les arcades, Atari a adapté le jeu classique pour son Atari 2600. Cependant, l’adaptation a été un désastre absolu, avec des visuels épouvantables, un scintillement constant qui donnait l’impression que le jeu glitchait et des modifications indésirables du design emblématique de l’original. En outre, Pac-Man était le jeu le plus vendu de l’Atari 2600, il n’y avait donc pas de cachette pour la sortie désastreuse.

4 Les jeux d’arcade et PC étaient considérés comme supérieurs aux consoles domestiques


une rangée de bornes d'arcade

Le susdit Pac-Man port a renforcé une croyance commune parmi les consommateurs à l’époque selon laquelle les consoles de salon étaient tout simplement inférieures aux arcades. Le jeu d’arcade était à la fin de son âge d’or, avec des titres légendaires comme Envahisseurs de l’espace, Astéroïdeset Grenouille tous sortis à la fin des années 70 et au début des années 80. Ils étaient tous de bien meilleure qualité que presque tout ce qui était sorti sur l’Atari 2600.

Les jeux sur PC étaient également considérés comme une alternative supérieure aux jeux sur console. Il y avait des ordinateurs à peu près au même prix ou même moins chers que l’Atari 2600, qui avaient une meilleure mémoire et une meilleure puissance de traitement tout en offrant plus que des jeux.

3 Les designers étaient mécontents de leur rémunération et de leur reconnaissance


Premier œuf de Pâques de l'aventure du jeu

Contrairement aux jeux AAA d’aujourd’hui, sur lesquels travaillent des centaines, voire des milliers de personnes, chaque titre Atari 2600 a été principalement créé par une seule personne. Malgré cela, Atari a rarement accordé un crédit public à ses créateurs, car ils ne voulaient pas que d’autres entreprises essaient de les recruter. De plus, les concepteurs étaient mécontents de leur salaire et du manque de redevances.

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Fait intéressant, cela a conduit au premier œuf de Pâques du jeu (photo ci-dessus), lorsque le designer Warren Robinett a caché une pièce secrète dans son jeu de 1980. Aventure qui avait simplement les mots « Créé par Warren Robinett. » Le premier œuf de Pâques n’était pas la seule chose importante créée par ce problème, car un groupe de designers mécontents s’est associé pour fonder Activision.

Activision a commencé à créer des jeux pour l’Atari 2600, qu’Atari a bloqué. Cela a conduit à un procès qu’Activision a remporté, encourageant de nombreux éditeurs tiers à surgir et à publier tout ce qu’ils voulaient sur la console, quelle que soit la qualité.


2 Les jeux avec un contenu obscène génèrent une attention négative


boîte de vengeance du client

L’afflux d’éditeurs tiers publiant tout ce qu’ils voulaient n’a pas seulement conduit à une pléthore de jeux de mauvaise qualité. Cela a également conduit à la sortie de jeux avec un contenu obscène sur la console.

Ce n’était pas seulement un cas classique de parents et de médias indignés par la violence dans les jeux d’action non plus – certains contenus étaient beaucoup plus répréhensibles. Il y avait des jeux sortis sur l’Atari 2600 comme le tristement célèbre La vengeance de Custer, qui, croyez-le ou non, chargeait les joueurs de violer des femmes amérindiennes. Sans surprise, cela a entraîné la réputation de la console dans la boue.


1 La NES n’était pas commercialisée comme une console de jeu


Console NES et accessoires

En juillet 1983, la Famicom sort au Japon. La console a été un énorme succès dans le pays et comportera éventuellement des jeux emblématiques comme LA légende de Zelda et le Super Mario Bros. trilogie, et s’avérerait essentiel dans la revitalisation de l’industrie du jeu sur console.

Naturellement, Nintendo voulait amener sa console à l’ouest, même s’il savait que ce serait difficile à vendre compte tenu de la mauvaise perception des consoles de salon à l’époque. Ainsi, pour éviter toute association avec les jeux sur console de salon, Nintendo a qualifié sa Famicom de bien plus qu’une simple console de jeu, d’où le nom de Nintendo Entertainment System. Pour concrétiser cette idée, Nintendo a sorti une tonne d’accessoires pour sa console, tels que le Zapper et l’assistant robotique futuriste ROB. Le marketing a fonctionné et l’industrie du jeu à domicile est sur une trajectoire ascendante depuis.

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