Dans Problème de premier appel, deux Personoids courent contre la montre pour éliminer les résidents avant que ce dernier groupe n’achève sa tâche de fermer l’IA connue sous le nom de CAIN. Cette Parmi nous-like game donne une tournure à chaque tour que prend l’histoire et invite les gens à une ultime épreuve de confiance qui ne peut se terminer que de deux manières : soit les Personoids, soit les Residents gagnent, accomplissant leur tâche.
Problème de première classe comprend trois étapes, chacune plus complexe que la précédente. Chaque carte comprend des indices qui peuvent révéler l’identité des coéquipiers, ainsi que des éléments que les joueurs peuvent rassembler pour les aider en cours de route. En tant que Personoids, les joueurs doivent être prudents et gagner la confiance de leurs coéquipiers, remportant finalement le match avec une révélation majeure à la fin.
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Savoir comment éliminer les joueurs
Éliminer des joueurs est particulièrement risqué pour les Personoids, car ils sont les seuls à pouvoir effectuer des éliminations en solo. Celles-ci peuvent être effectuées à l’aide de seringues (bien que les résidents puissent remarquer qu’un personoïde en prend une) ou à travers l’environnement des manières suivantes :
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Jeter un joueur au feu
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Jeter un joueur dans une piscine
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Pousser un joueur dans l’électricité
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Pousser un joueur dans une plante mangeuse d’hommes
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Faire sortir quelqu’un de la carte (uniquement disponible au dernier niveau)
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Fermeture du sas sur un joueur
En dehors de cela, les Personoids peuvent choisir de faire partie d’une mise à mort en coopération. La torsion ici est que les éliminations en coopération ne peuvent être effectuées qu’avec au moins un résident impliqué. Ce résident doit faire confiance à l’autre personne qui l’aide à tuer. Pour prouver qu’un Personoid est digne de confiance, il est intelligent d’être impliqué dans une mise à mort en coopération avec un coéquipier. Mais si deux imposteurs se rencontrent dans un meurtre en coopération, ils ne pourront pas éliminer le coéquipier résident, et le Résident connaîtra alors l’identité des imposteurs.
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Connaître la menace que représentent les scanners
Les scanners sont l’un des plus grands ennemis d’un Personoid, car ils peuvent potentiellement identifier l’identité d’un imposteur à bord. Les scanners ne peuvent être trouvés que dans les sas, et pour accéder au scanner, deux personnes doivent être présentes. Un joueur doit tenir la porte ouverte tandis que l’autre attrape le scanner. Un personoïde peut utiliser cela à son avantage, car il peut piéger et tuer les résidents dans les sas.
De plus, les « scanners de cadavres » peuvent numériser et identifier les cadavres. Les cadavres qui sont mangés par les plantes mangeuses d’hommes ne peuvent pas être scannés ; par conséquent, les gens ne peuvent pas savoir si la personne tuée était un imposteur ou un résident (bien qu’il y ait de fortes chances que le cadavre appartienne à un résident.)
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Les journaux sont un danger
Les journaux des passagers contiennent des indices qui peuvent aider à affiner la recherche d’imposteurs. Les journaux contiennent une liste de noms d’imposteurs possibles. Au premier niveau, la liste est suffisamment vague pour que les Personoïdes s’en échappent : elle contient plus de noms, dont certains sont des noms de Résidents. Plus le niveau est élevé, plus la liste devient précise, se traduisant par une menace plus importante.
Les personoïdes peuvent pirater ces journaux, ce qui est l’un des meilleurs moyens d’éviter de se faire prendre. Dans la toute dernière étape, il y aura des journaux de passagers et des scanners supplémentaires pour aider les résidents, mais ceux-ci sont tous conservés dans des espaces isolés. Les personoïdes ont ainsi une chance d’enfermer les résidents tout en obtenant les objets.
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Le pont est la fin du jeu
La dernière étape du jeu consiste à traverser le pont pour arrêter CAIN. C’est le but ultime, et celui qui y parvient en premier gagne. Les personoïdes ont ici quelques options pour éviter qu’un résident n’atteigne l’IA, toutes risquées. Si les résidents ne savent pas qui sont les imposteurs, les journaux et les scanners laissés sur cette carte peuvent aider. Ceux-ci révéleront sûrement l’identité du personoïde, donc si l’on en est arrivé là, il est crucial d’éliminer tout le monde encore debout. Cela doit être fait de main de maître, car c’est un espace restreint et tout le monde peut tout voir.
Les deux emplacements avec des journaux et des scanners ont besoin de deux personnes pour ouvrir et utiliser, ce qui permet à l’imposteur d’attirer les résidents dans ces espaces et de les enfermer. Si un personoïde parvient à franchir cette étape, il ne lui reste plus qu’à traverser le pont et désactiver CAIN. Pour activer le pont, une personne doit l’activer pendant qu’une autre traverse. C’est un autre bon moment pour saboter les résidents, en désactivant le pont au moment idéal. Cependant, si un Personoid traverse le pont et arrête CAIN seul ou avec l’aide d’un Résident, l’équipe Personoid gagne.
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Soyez prudent pendant le vote
Le processus de vote est probablement la partie la plus importante du jeu. Il se déroule à la fin de chaque niveau et se compose de deux questions. Premièrement, les joueurs doivent voter contre quelqu’un. Ceci est similaire au vote dans Parmi nous, où les gens votent pour le personnage le plus suspect. La deuxième question est : y a-t-il des Personoids à bord ? Si la majorité répond « non », le jeu se termine automatiquement, et s’il reste des imposteurs, ils gagnent.
Cela devrait signifier que les personoïdes devraient toujours dire « non » à la dernière question. Cependant, leur travail consiste à faire en sorte que les résidents leur fassent confiance, quoi qu’il arrive. Donc, pour sortir d’une situation à risque, essayez de rejeter la faute sur quelqu’un d’autre pour un comportement suspect, ou attaquez de plein fouet un coéquipier et accusez-le de quelque chose. Lors de la dernière question, il est plus prudent d’essayer de déterminer où se trouvent les autres membres. Si une seule personne dit « non », les résidents peuvent devenir méfiants.
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Capacités personnoïdes
Les personoïdes ont trois capacités pour les aider à gagner. Premièrement, ils peuvent voir l’emplacement des seringues et des joueurs même à travers les murs, ce qui peut être utile lorsque vous vous préparez à faire quelque chose de risqué. Deuxièmement, ils peuvent contacter leur collègue imposteur d’une manière qui ne peut être entendue par personne d’autre. Finalement, Les personoïdes peuvent voir qui est l’imposteur dans le groupe.
Ces capacités peuvent être utilisées tout au long du jeu et peuvent aider lors de l’exécution de choses suspectes, comme tuer quelqu’un, ramasser un objet exclusivement personoïde, etc.
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Saboter avec précaution
Les personoïdes peuvent utiliser leurs moyens robotiques pour saboter l’environnement, qu’il s’agisse de tâches, de réservoirs d’oxygène, etc. Les personoïdes peuvent décider d’utiliser des objets normalement ou de les saboter. En sabotant une station d’oxygène, les imposteurs peuvent potentiellement tuer tous les résidents en abaissant les niveaux d’oxygène dans toute la zone. Mais les joueurs doivent s’assurer qu’ils savent ce qu’ils font, car tous les joueurs seront informés de l’acte et peuvent voter contre l’imposteur facilement.
Les personoïdes sont également capables de journaux de sabotage, ce qui signifie que les résidents ne peuvent pas les récupérer et les utiliser pour affiner leur recherche ; cependant, il inclut une animation que les autres joueurs peuvent voir. Enfin, les personoïdes peuvent pirater des portes ouvertes, leur permettant d’entrer dans des zones sans avoir à résoudre des énigmes. Ces types de capacités sont appelés « raccourcis personoïdes ». Bien qu’il s’agisse d’une capacité donnée pour les imposteurs, les résidents peuvent également récupérer des touches de raccourci en cours de route, ce qui leur permet de faire de même.
Problème de première classe est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows.
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