Ainsi, plutôt que de plonger dans le vif du sujet des quêtes et personnages préférés et des rythmes de l’histoire pour l’instant, nous avons décidé de discuter de nos impressions initiales et des moments marquants des heures d’ouverture du jeu. Il y a un sondage en bas, alors n’hésitez pas à nous faire savoir ce que vous avez le plus apprécié à propos de TOTK dans ses zones d’introduction, et dirigez-vous vers les commentaires pour discuter de tout ce que nous avons négligé ci-dessous – mais seulement à partir des deux heures d’ouverture, s’il vous plaît !
Le tout début, « rentrer à la maison » et les portes du Sanctuaire
Écran noir. En lente succession, les mots suivants s’estompent en petit texte blanc…
Nintendo présente
LA légende de Zelda
Les larmes du royaume
Ouf ! La classe pure et la confiance de cette ouverture était magistral. Pas de logos qui tournent, pas de trucs, pas de bullpoopery. Juste Voici.
Au-delà de cette élégante ouverture, ce qui m’a le plus frappé, c’est un sentiment de retour à la maison. J’ai passé un bon moment sur la Great Sky Island à bricoler, à admirer l’herbe et le feuillage dorés et luxuriants et l’agrément général de tout cela. J’ai écouté les oiseaux, j’ai fait de la cuisine et je me suis juste détendu pendant un moment.
Ayant entendu à quel point le jeu était énorme d’Alana alors qu’elle travaillait sur sa brillante critique, j’avais une idée de l’immensité de l’aventure qui l’attendait. Mais ce moment au tout début – le moment d’anticipation – était quelque chose que j’ai chéri aussi longtemps que possible. Oh regarde! Un pigeon. Oui, nous sommes à la maison.
Ah, et le Effet de style Tardis à travers les entrées du sanctuaire. Je ne peux pas en avoir assez. – Gavin Lane
Voix et transformation d’Hyrule
La première chose que j’ai vraiment remarquée avec Tears of the Kingdom, c’est la valeur pure de la production démontré dans la séquence d’ouverture. Bien sûr, il y avait un travail de voix off dans Breath of the Wild, mais pour la plupart, on avait l’impression qu’il était réservé à des moments où un peu d’exposition était nécessaire.
Lorsque Zelda et Link sont tombés sur cette momie dans l’ouverture de TotK (et nous sommes assez sûrs de savoir qui c’est), la voix rauque qui émanait du cadavre vivant m’a donné des frissons dans le dos. D’un seul coup, TotK s’est soudainement senti comme le plus dramatique que la série Zelda ait jamais eu. C’était super.
Si cela ne suffisait pas, j’ai été époustouflé par comment Nintendo a si bien réussi à faire en sorte que le pays d’Hyrule me paraisse si étranger. Quand je suis tombé à travers le ciel vers la surface pour la première fois, j’ai pensé « Ouais pas de problème, je saurai exactement où je suis et où aller »mais quand j’ai atterri, je me suis vraiment senti complètement désorienté.
Je ne sais pas si c’est le fait que j’ai été largué dans un endroit où je m’aventurais rarement dans Breath of the Wild, que certains points de repère avaient été modifiés par The Upheaval, ou une combinaison des deux. Inutile de dire que j’avais besoin de bien regarder autour de moi avant de réussir à me repérer. – Ollie Reynolds
Les constructions
La première fois que vous rencontrez un Construct dans Tears of the Kingdom, il essaie de vous faire du mal. La prochaine fois que vous rencontrez un Construct, vous le réveillez d’un long sommeil et, contrairement à la créature robotique précédente, il émet des bips et des bloops amicaux et propose de vous aider.
Ouais, J’adore les Construct Stewards. Je ne peux pas m’en empêcher. Avec la palette chaleureuse de jaunes, d’or, de blancs et de pastels de Great Sky Island, et le mélange de robots amicaux et redoutables, ces vibrations Studio Ghibli sont de retour en force. Les Constructs amicaux m’ont fait sourire dès la minute où j’ai rencontré le premier, puis tous les suivants – avec ses routines, son rôle et sa réaction terrifiante chaque fois que vous essayez d’Ultrahand quelque chose à côté – m’ont fait davantage aimer.
Les constructions sont assez courantes dans TOTK – à la fois les bonnes et les mauvaises – mais elles servent toutes de rappel du passé. Ce sont des reliques d’un temps perdu, qui se réveillent à peine pour la première fois depuis longtemps. Mon préféré sur l’île du tutoriel est celui qui cuisine des champignons, même s’il admet qu’il n’a pas de système digestif. Est-ce pour le plaisir de cuisiner ? Ou est-ce juste pour donner des conseils à Link ? J’aime à penser qu’il le fait comme un rappel de sa vie passée, de son but avant les événements de TOTK. Leur présence donne l’impression que le monde est plus habité, et c’est une joie totale de les rencontrer et d’interagir avec eux à chaque fois. – Alana Hagues
Acte de foi
Vous souvenez-vous de la première fois que nous avons vu les images de Breath of the Wild où Link court hors du Sanctuaire de la Résurrection et sur le Grand Plateau ? La carte de titre apparaît, la musique gonfle, les larmes montent aux yeux (attendez, pas tout le monde ? Ok alors…), il y a une raison pour laquelle il est devenu l’un des moments les plus emblématiques du jeu. Eh bien, Tears of the Kingdom le fait à nouveau.
En quittant la salle d’éveil avec rien d’autre qu’une épée maîtresse noueuse et des sandales mal ajustées, Le premier saut de Link depuis l’île céleste d’ouverture a toutes les merveilles de son prédécesseur BOTW, mais avec le sourire narquois supplémentaire de « et vous pensiez que cela allait juste être DLC« . Une fois de plus, lorsque le titre est apparu à l’écran, je me suis surpris avec une petite larme dans les yeux et un sourire rayonnant de joue à joue – des choses vraiment merveilleuses.
Je ne suis qu’environ cinq heures dans le jeu pour le moment, mais jusqu’à présent, chaque animation de plongée a suscité la même réponse de ma part. On dirait que nous allons attendre de très nombreuses heures de bonheur pour Jim. – Jim Norman
Ce sont quelques moments et éléments qui nous ont marqués, mais faites-nous savoir lequel de ceux-ci vous a le plus impressionné au cours de la première heure ou deux du jeu – ou si quelque chose d’autre vous a fait sourire d’une oreille à l’autre.