Combien de fois la nostalgie nous ramène-t-elle aux nombreux jeux pour lesquels nous avons un faible pour notre passé ? Pour moi, cela peut aller des classiques modernes aux jeux décidément mauvais pour lesquels je vais me battre. Il y a quelque chose de réconfortant dans le retour à des expériences spéciales, ne serait-ce que pour essayer de retrouver la mémoire d’origine. Un jeu avec lequel je ne peux pas faire ça est Surveillance, le FPS/MOBA révolutionnaire de Blizzard. Sept ans après sa sortie le 24 mai 2016, vous ne pouvez même plus jouer à l’original. Même avec de nombreux clones et une suite officielle, rien ne vaut l’original – et il n’y en aura jamais.
on m’a présenté Surveillance en même temps que le reste du monde. J’ai regardé la Blizzcon 2014 depuis mon ordinateur en prévision des nouvelles annonces. Lorsque la bande-annonce cinématographique d’un jeu mystérieux avec une esthétique Pixar et une distribution de personnages stylés a été diffusée, je suis tombé dur. j’ai acheté Surveillance le jour du lancement deux ans plus tard.
Surveillance heurter le sol en courant dès sa sortie. Une combinaison étonnante de gameplay FPS compétitif avec des combats nuancés et centrés sur les héros inspirés des MOBA. Je n’avais jamais été fan des deux genres, mais un peu de magie dans le Surveillance l’alchimie m’a rendu accro. J’avoue qu’une grande partie de ma motivation est venue du désir de jouer le rôle de Mercy et d’obtenir toutes les jolies peaux pour elle (ce qui à ce jour est la seule raison pour laquelle je plonge mes orteils dans Surveiller 2).
Blizzard a créé un hybride captivant qui a séduit un large public et attiré tant de joueurs qui, comme moi, n’envisageraient même pas un jeu comme celui-ci. Les joueurs compétitifs ont été séduits par le gameplay bien conçu et équilibré qui donnait la priorité à la composition et à la coopération de l’équipe ainsi qu’à une compréhension individuelle de chaque héros et de sa boîte à outils. Les joueurs occasionnels ont été séduits par l’art époustouflant et la conception des personnages, ainsi que par une faible barrière à l’entrée. C’était un jeu facile à comprendre et à jouer, mais un jeu difficile à maîtriser, rendant tout le monde heureux dans le processus.
Au fil du temps, les années suivantes ont apporté de nouveaux modes de jeu et des événements spéciaux de vacances comme Junkenstein’s Revenge, ainsi que de nouvelles cartes, de nouveaux héros et des changements d’équilibrage pour garder les choses fraîches. Même si vous en avez assez de jouer votre rôle principal, vous pouvez toujours passer à un autre personnage du même rôle – ou pivoter entièrement vers un archétype totalement différent. Il n’a presque jamais vieilli.
Mais les bons moments ne pouvaient pas durer éternellement.
Un fossé est apparu et s’est creusé entre les joueurs compétitifs et occasionnels, forçant Blizzard à naviguer dans un paysage très délicat : ce qu’il faut prioriser en matière d’équilibrage et de corrections de bugs. Les deux parties avaient l’impression que l’autre devenait prioritaire, bien que l’investissement de Blizzard dans le Surveillance La ligue mène le jeu à biaiser la compétition, mettant à rude épreuve le plaisir des occasionnels.
Pourtant, même quand je n’étais pas actif Surveillance joueur, le monde du jeu m’a tenu en haleine. Je mangerais tous les courts métrages d’animation ou bandes dessinées publiés par Blizzard avec ces personnages fascinants, et chaque friandise qui développerait la tradition de Surveillance était à la limite du délicieux. Sans parler de la lecture d’une grande quantité de fanfics, dont la communauté s’est assurée qu’il y avait beaucoup de choix.
Pendant ce temps, deux choses se sont produites qui conduiraient Surveillance accélérer vers sa fin éventuelle. Le premier était l’imitation. Parce que Surveillance a connu un tel succès pendant un certain temps que d’autres développeurs et éditeurs ont voulu profiter de ce profit. Plus de jeux FPS/MOBA ont commencé à apparaître pour concourir. Beaucoup ne dureraient pas, comme Gearbox Battleborne. Alors que d’autres, comme Riot Games Valoranta offert une vision légèrement nouvelle de la Surveillance concept d’un jeu de tir basé sur des héros qui a satisfait les fans. Même Respawn Légendes Apex se sent un peu imitatif, combinant un gameplay de tir à la première personne basé sur des héros avec la formule de bataille royale popularisée par Fortnite.
Blizzard lui-même a cherché à remplacer Surveillance avec une suite officielle, Surveiller 2annoncé en 2019. La communauté s’est immédiatement inquiétée de ce que signifiait une suite pour Surveillance. Blizzard avait initialement promis que Surveillance ne s’arrêterait pas avec la sortie de Surveiller 2. Malheureusement, un mois avant Surveiller 2Blizzard a confirmé que Surveillance les serveurs fermeraient le 2 octobre 2022 – deux jours avant la sortie de Surveiller 2.
La suite officielle a eu une vie mouvementée dans les mois qui ont suivi sa sortie. Les bouleversements du jeu compétitif, une expérience de débutant moins conviviale et des changements fondamentaux comme le passage aux matchs 5v5 ont laissé Blizzard résoudre constamment les problèmes tout en développant du contenu saisonnier. Plus récemment, un mode histoire promis pour le jeu a été annulé, mais il y a encore une certaine mesure d’expériences PvE à l’horizon.
Surveiller 2 n’est pas le même jeu dont je suis tombé amoureux en 2016. Il n’y a pas de jeu comme ça parce que Surveillance est parti. Il ne reste que les souvenirs d’un meilleur jeu.