Je n’ai pas l’intention de travailler avec Enver Gortash, mais il ne le sait pas encore. L’un des plus grands joueurs de Baldur’s Gate 3, le nouvel archiduc de la ville, a peut-être une langue d’argent, mais je ne lui fais pas confiance une seconde. Je l’ai laissé à lui-même pour l’instant, mais je prévois un braquage audacieux qui ne manquera pas de le bouleverser à tout moment. Je ne sais pas, cependant, que mon plan est sur le point de m’apprendre une toute nouvelle facette de Baldur’s Gate 3.
Cet article contient des spoilers pour Baldur’s Gate 3 Acte 3
Gortash utilise les mêmes têtards qui sont piégés dans ma tête pour exercer une influence sur Ulder Ravengard, grand-duc de Baldur’s Gate. Cette décision contribuera à renforcer la revendication de Gortash sur la ville, mais pour assurer la sécurité de Ravengard, Gortash l’a emprisonné dans le trône de fer. Ce bloc cellulaire sous-marin est l’endroit où Gortash garde également les proches des ingénieurs qu’il utilise pour construire son armée de robocops – un levier pour s’assurer que les travailleurs ne se soulèvent pas contre lui.
Au moment où je me dirige vers le Trône, l’armée de Gortash est presque complète, et il pense déjà à détruire la prison pour assurer le silence de ses habitants. Mon voyage vers la prison commence par une conversation douce dans le sous-marin privé de Gortash, et il ne faut pas longtemps avant qu’il ne réalise ce que je fais. Cela accélère sa décision de saborder le Trône, me laissant une poignée de virages pour échapper à son cadre effondré et à son armée de gardes Sahaguin louches, tout en essayant de libérer ses malheureux habitants.
D20 Lieues sous les mers
Ce n’était pas la première fois qu’on me donnait un temps limité pour trouver une solution à une énigme mortelle. Cet honneur revient à un Baldur’s Gate 3 moment caché profondément hors des sentiers battus où j’ai dû éteindre un appareil apocalyptique divin. Ce n’était pas non plus la première fois que j’étais chargé de protéger des passants innocents contre des monstres vicieux, le Baldur’s Gate 3 sorcière et un combat précoce contre les Gnolls ayant leur juste part d’otages à protéger. Ce n’était même pas la première fois que le défi consistait à contourner des monstres, plutôt que de les affronter directement – la barre du Nautiloid dans le didacticiel du jeu avait clairement indiqué que tous les combats n’avaient pas besoin d’être un bain de sang pour être une victoire. Jusqu’à présent, cependant, aucun événement n’avait réuni ces idées dans une telle rencontre dos au mur.
La première fois que j’ai mis les pieds sur le Trône de Fer, j’ai été pris complètement par surprise. Les sirènes hurlaient alors que toute la structure menaçait de céder autour de moi. J’ai dispersé mon groupe – toujours un mouvement dangereux – dans une tentative de couvrir autant de terrain et de sauver autant de prisonniers que possible, mais je savais à peine où j’allais. Avec seulement six tours pour jouer, il ne fallut pas longtemps avant que je sois coincé, pris dans les filets littéraux des gardiens de prison ressemblant à des poissons. Quelques prisonniers s’étaient glissés, mais je pouvais sentir l’essuyage du groupe qui arrivait. Sachant que je regarderais bientôt l’écran Game Over, je suis revenu à une sauvegarde automatique quelques minutes avant mon voyage vers le trône de fer et j’ai élaboré une nouvelle stratégie.
Les meilleurs plans
La prison est érigée en carrefour ; deux prisonniers sont dans une zone centrale, avec d’autres ailes à gauche, à droite et à l’avant. J’avais appris dès ma première tentative que le sort Hâte, qui double la vitesse de déplacement et offre une action supplémentaire, était inestimable, mais cela était appliqué par un PNJ, et sur Ravengard spécifiquement. Comme personne d’autre dans mon parti ne le savait, j’ai dû compter sur différents outils. Le nouveau plan était de diviser à nouveau le groupe, mais cette fois-ci, profitez de certains sorts très spécifiques en le faisant.
Astarion irait de l’avant, prenant seul la partie la plus dangereuse de la prison. Pendant que les gardes patrouillaient dans les autres ailes, d’autres apparaissaient à partir d’une partie en contrebas à l’avant, où deux prisonniers étaient piégés dans une sorte de zone de test médical. En tant que voleur, Astarion avait quelques tours dans sa manche : il peut Dash plus facilement que ses alliés, couvrant plus de terrain, mais une poignée d’objets magiques sournois ont également ajouté l’invisibilité et deux téléportations Misty Step à son arsenal. Je pouvais me rendre invisible pour retarder la réponse des gardes, sauter par-dessus le sol avec Misty Step, libérer les prisonniers, puis espérer que nous pourrions revenir à travers les eaux profondes.
Pour gauche et droite, je profiterais d’un autre sort spécifique. Shadowheart et mon personnage de joueur Bard, Tav, avaient le sort Dimension Door en file d’attente, leur permettant de se transporter eux-mêmes et un allié à un endroit qu’ils pouvaient voir. En tant que clerc, Shadowheart est un peu plus costaud, alors je l’ai envoyée à droite toute seule, avec mon barde saisissant le barbare Karlach pour se diriger vers la gauche.
Évasion de prison
La navigation est fluide pour Tav et Karlach, qui ont relativement peu de prisonniers à libérer, ainsi qu’un coup de main sous la forme d’un puissant PNJ qui se présente pour lancer ce sort de hâte sur Ravengard. Maintenant un disciple temporaire, il peut sprinter et ouvrir les cellules centrales, sécurisant deux autres briseurs de prison. En sortant, Tav est capable de verrouiller la porte derrière elle, piégeant deux gardes et s’assurant qu’ils ne nous dérangeront pas pour le reste de l’évasion.
Le chemin vers l’avant commence en douceur, Astarion ouvrant une porte de cellule pour libérer son habitant. Malheureusement, aider l’autre prisonnier à sortir de ses liens prend une action, donc je dois attendre un tour avant de pouvoir les aider. Les actions dissipent également l’invisibilité, et toute une foule de fishguards ont maintenant fait surface. Astarion est contraint de fuir et, ralenti par la montée des eaux, aucun de ses captifs n’est en mesure de regagner le sous-marin.
Shadowheart rencontre un problème différent. Lors de son premier tour, elle est prise au piège par le filet de lancer d’un garde, la laissant vulnérable à de nouvelles attaques. Incapable de bouger, je m’appuie sur une flèche bien placée pour actionner le levier permettant d’ouvrir la première des deux cellules, mais la deuxième porte est masquée derrière un pilier. Il faut un autre tour avant que je puisse agir, invoquant Mage Hand pour tirer le levier pour moi. Les prisonniers à l’intérieur se mettent à courir, mais ils font face à une bataille difficile – ce tour perdu leur donne moins de temps pour s’échapper et signifie que plus de gardes sont apparus. L’invisibilité d’Astarion a également causé un problème – incapables de le voir, « ses » gardes ont passé deux tours à sprinter vers la sortie, bloquant partiellement la seule voie d’évacuation.
J’en suis à deux tours, et alors qu’un groupe de prisonniers a atteint la sécurité du sous-marin, les Sahaguin commencent à être plus nombreux que ceux qui sont encore dans le Trône de Fer. Astarion a sprinté loin de ses amis tombés au combat, mais ses bras d’elfe mauviette sont bien trop faibles pour soutenir les gardes. Je positionne Karlach au point de sortie pour absorber quelques coups, en utilisant les sorts de soin de Tav pour offrir quelques points de vie supplémentaires. Shadowheart, piégé au mauvais bout du couloir, est obligé d’utiliser un deuxième emplacement de sort sur Dimension Door et rampe vers la sécurité avec seulement une poignée de points de vie restants.
Ce qui suit est presque un massacre. Les prisonniers de taille normale ont soit été abattus, soit se sont déjà échappés, et maintenant c’est cinq gnomes contre une horde d’hommes-poissons en colère. Forcés de battre en retraite, Karlach et Tav campent l’échelle de sortie, mais pour les prisonniers, tout dépend de la vitesse à laquelle leurs petits pieds peuvent les porter. Trois s’en sortent, mais l’ordre d’initiative fait échouer les deux autres, et tandis que je laisse Tav près de la porte jusqu’à la toute dernière seconde, les deux autres sont rapidement encerclés. Je me dirige vers le sous-marin et m’échappe du trône de fer avec quelques secondes à perdre, des passagers très reconnaissants se remettant autour de moi.
La vie à l’extérieur
Aucun des éléments individuels de cette évasion de prison n’était nouveau, mais en 60 heures, je n’avais jamais vu toutes ces idées assemblées de manière aussi complexe, et certainement pas de manière aussi dramatique. Et bien que mes plans les mieux conçus aient certainement mal tourné à plusieurs reprises au cours de Baldur’s Gate 3, l’effet en cascade de chaque décision prise dans le Trône de fer a montré ce qui pouvait arriver si un seul jet allait dans le mauvais sens. Chaque sort, chaque choix, chaque centimètre de vitesse de déplacement aurait pu faire la différence entre le succès et l’échec, entre une personne supplémentaire qui s’en sortait ou qui était envoyée dans une tombe aqueuse.
C’est ce sentiment – écrit dans le reste du jeu, bien que pas aussi apparemment que celui-ci – qui m’est resté depuis Le trône de fer. Le sentiment que d’une certaine façon, d’une manière ou d’une autre, je devais faire en sorte que les outils à ma disposition fonctionnent pour moi, et que Baldur’s Gate 3 était prêt à me dire «non». Même avec chaque porte dimensionnelle, main de mage et étape brumeuse, tout le monde ne sortait pas vivant. Même avec un plan astucieux (et une improvisation décente), un petit inconvénient pourrait me mettre sur une voie irrévocable vers l’échec.
Pendant mon temps avec Baldur’s Gate 3, j’ai eu ma part de pertes – j’ai frappé les échecs critiques consécutifs, j’ai raté l’attaque de précision à 99%, j’ai frappé avec Astarion. Mais même si un test de Persuasion tourne mal, ou si je me fais prendre en train de me faufiler quelque part où je ne devrais pas être, il y a eu un moyen de faire demi-tour. Dans Le trône de fer, il n’y avait aucune marge de manœuvre et aucune marge d’erreur. Je pourrais charger cette même sauvegarde une douzaine de fois, une centaine de fois, et je pourrais toujours ne jamais trouver un moyen de faire sortir tout le monde. J’ai vu les éléments constitutifs de ce décor dispersés le long de la Sword Coast, et les voir tous réunis était impressionnant. Mais c’est la couche supplémentaire de brutalité, de la nature impitoyable de ce monde et de ses méchants, qui a transformé le trône de fer en un point culminant de toute ma partie.
Notre Baldur’s Gate 3 avis met en évidence « un nouvel étalon-or pour les RPG ».