En cours d’écriture créative, ils vous enseignent : montrez, ne dites pas. Todd Howard et son clan à Studios de jeux Bethesda évidemment pris des notes là-dessus, parce que Bordeciel Il s’agit de tomber sur des scènes énigmatiques et d’être attiré pour comprendre ce qui s’est passé ici. Il vous montre un cadavre dans un endroit inhabituel, un ensemble d’objets incongrus autour de lui, et il sait que vous êtes entraîné dans le récit d’une manière qu’entendre un PNJ vous en parler ne le ferait pas.
Skyrim est si bon dans ce style de narration environnementale qu’une partie de sa base de joueurs a catalogué et découvert ses scènes mystérieuses, ses phénomènes inexpliqués et ses minuscules détails qui font allusion à des conspirations plus larges depuis sa sortie. Ce qui est particulièrement impressionnant, de la part du détective virtuel et du développeur, c’est que beaucoup d’entre eux ont des solutions et des conclusions, comme les » renards au trésor » dont les routines de recherche de chemin par l’IA vous emmènent vers des zones de trésors à volume élevé grâce à une bizarrerie de programmation. Les joueurs ne se contentent pas de chercher du sens – souvent, les concepteurs et les écrivains ont vraiment réfléchi à ces détails et nous exposent des mystères à résoudre et à découvrir.
Mais beaucoup ne l’ont pas fait. Considérez donc la légende persistante de ces six mystères comme un argument expliquant pourquoi The Elder Scrolls 6 devrait chercher non pas à fournir des réponses à ces questions, mais à en poser de nouvelles. La dernière chose que nous voulons est une version RPG de Prometheus traversant notre tradition bien-aimée, remplaçant le séduisant par le prosaïque sans réfléchir. Chérissons ces mystères non résolus et laissons-les enflammer notre imagination jusqu’à ce qu’un nouveau jeu arrive avec une nouvelle série de casse-tête.
Les symboles à l’intérieur des pots à insectes
Dispersés sur la carte du monde, vous trouverez un certain nombre d’insectes piégés à l’intérieur de bocaux. Ce sont de jolies choses à regarder, et vous n’avez même pas à vous sentir mal pour les minibêtes car elles ne semblent pas avoir besoin d’oxygène ou de nourriture et vivront indéfiniment dans leur demeure de verre. La communauté en a trouvé cinq au total, et c’est exactement ce dont votre maison de joueur a besoin pour déclencher la zone du foyer.
Cependant, si vous regardez attentivement le dessous des couvercles des bocaux eux-mêmes, vous verrez que chacun d’eux porte un étrange symbole runique gravé dessus. Ce n’est pas un hasard – quelqu’un chez BGS s’est assis et a conçu une carte de texture sur mesure pour ces cinq couvercles en bois, chacun d’eux différent. Pourquoi faire cet effort pour la décoration ?
Le problème, c’est que personne ne sait ce que signifient les runes. Les tentatives pour les déchiffrer ont toutes abouti à… eh bien, essentiellement du charabia. Il existe une théorie selon laquelle ces pots pourraient appartenir à un personnage amnésique appelé Rune qui traîne avec la guilde des voleurs et aurait peut-être fait partie d’une quête ultérieure qui explique sa véritable identité. Personnellement? Je suis attiré par l’idée qu’il y a peut-être plus de cinq bocaux dans le monde…
Les squelettes géants de Kagrenzel
Ok, celui-ci est correctement Prometheus. Juste au sud-est de Mzulft se trouve une énorme ruine dwemer appelée Kagrenzel. Celles-ci recèlent toujours un peu de mystère car le sort des Dwemers reste inconnu et il est intrinsèquement étrange d’errer dans les couloirs du territoire d’une civilisation perdue. Mais il y a quelque chose chez Kagrenzel qui va au-delà des frissons habituels – ce sont les squelettes.
Trois énormes restes squelettiques dominent la zone. Ils sont bien plus gros que n’importe quelle créature jamais vue dans Skyrim, plus gros qu’un mammouth ou même qu’un dragon. Et les actifs eux-mêmes ne sont pas seulement des versions éclatées de l’un ou l’autre des os du premier, ce qui signifie que BGS a passé du temps à les fabriquer sur mesure. Cela suggère qu’ils sont soit importants, soit qu’ils étaient du moins destinés à l’être à un moment donné. Une autre quête coupée, peut-être ?
Quelle que soit la raison de leur apparition, les mégasquelettes font de Kagrenzel l’un des endroits les plus énervants de la carte du monde. Quoi qu’il y ait ici, même il y a longtemps, cela vous aurait complètement dérangé si vous l’aviez rencontré.
Un sombre secret dans le Temple de Mara
Scène de votre propre mariage, abritant certains des personnages les plus bienveillants de Skyrim, temple de la déesse de l’amour elle-même, le temple de Mara est l’un des endroits les plus chauds et les plus flous sur une carte qui ne regorge pas exactement d’ambiances chaleureuses et floues.
Ainsi, lorsque vous remarquez que l’une des chambres d’amis à l’étage contient le tristement célèbre livre « A Kiss, Sweet Mother », cela vous fait sourciller. Ce n’est pas une fiction érotique racée avec des vibrations incestuelles, mais plutôt des instructions sur la façon d’accomplir un rituel qui convoque un membre de la Confrérie noire. La Confrérie noire, bien sûr, est l’organisation dont vous vous souviendrez pour tous les arcs-en-ciel, les baisers et les bonnes actions qu’ils accomplissent. Et j’entends par là des assassinats.
Comment ce livre est-il arrivé ici, de tous les endroits? Quelqu’un a-t-il voyagé pour assister à un mariage avec des motifs sombres en tête ? Un amant éconduit, peut-être ? Ou peut-être un résident permanent du Temple a-t-il simplement égaré son livre sombre ?
Le cavalier sans téte
Je joue au jeu depuis onze ans et je ne l’ai jamais vu, mais le Cavalier sans tête est bien réel. Eh bien, pour être clair, il est réel dans le jeu vidéo. Les jeux vidéo ne sont pas réels. Il n’y a pas vraiment de cavalier sans tête qui erre dans notre plan d’existence.
Entre 22 heures et 4 heures du matin à Skyrim, il y en a. Il semble apparaître au hasard, à cheval fantomatique, et se promène sans motif ni sens apparent. Il n’a pas de tête. C’est tout ce que nous savons de lui.
Pourquoi est-il dans le jeu ? Comment a-t-il perdu la tête, s’il en a jamais eu une en premier lieu ? Comment parvient-il à monter à cheval dans cet état, et encore moins à se vêtir d’une armure ? Nous n’avons rien trouvé à ces questions depuis qu’il a été repéré pour la première fois, et il est peu probable que nous allions plus loin sans que quelqu’un de BGS s’adresse directement à sa présence.
Dites-vous quoi, cependant: je le casserais absolument si je ne savais pas que ce type était dans le jeu et que je le voyais un soir.
La conspiration des gemmes d’âme de Rorikstead
Vient ensuite mon type préféré de mystère Skyrim : le genre qui ne semble probablement rien au début, comme si ce n’étaient que des joueurs avec une imagination active cherchant quelque chose qui n’existe pas. Mais ensuite, vous allez vérifier par vous-même et vous décidez : oui. Oui, il se passe certainement quelque chose ici.
Il en est ainsi de Rorikstead, un petit village endormi près de rien en particulier, où une petite communauté de simples agriculteurs vit en paix. Ou alors il semble. Parce qu’il y a quelques choses qui ne s’additionnent pas ici, comme le fait que chaque maison contient une gemme d’âme, une pierre magique utilisée pour abriter les âmes des morts dans les rituels arcaniques, et les livres sur le culte daedrique qui parsèment. Sissel demande à Jouane de lui apprendre plus de magie à un moment donné, après quoi il réduit sa voix à un murmure et l’encourage à être plus discrète au cas où quelqu’un surprendrait et apprendrait « notre secret ».
Quel secret? Aucune idée mon pote. Personne ne le fait. Cela peut être un autre morceau de contenu coupé, le vestige d’une série de quêtes autrefois profonde impliquant les rituels sombres des habitants de Rorikstead. Ou cela pourrait être – et c’est ma préférence personnelle – une impasse mystique délibérée, un indice séduisant qui n’a délibérément aucune conclusion.
Le destin des Dwemers
C’est le gros billet pour tous les maîtres du savoir, détectives, passionnés et documentaristes de Skyrim. Qu’est-il arrivé à la race naine qui a construit tant de structures autour de la carte et qui s’est effondrée dans les montagnes de Morrowind et d’Oblivion ? Que sont devenus les gens qui étaient si avancés qu’ils ont fait des sentinelles mécaniques qui gardent encore les salles aujourd’hui, longtemps après la disparition des Dwemers ? C’est un mystère vieux de plusieurs décennies, et quoi que vous imaginiez leur arriver, c’est certainement plus intéressant et satisfaisant que tout ce que BGS pourrait proposer à ce stade.
Ce n’est pas un affront au développeur. C’est incroyable au niveau des traditions et de la construction du monde. Mais lorsque vous laissez un mystère se dérouler comme celui-ci, lorsque vous laissez une base de fans le retourner dans leur esprit et s’en approprier vraiment, il n’y a tout simplement pas moyen de le résoudre à une date ultérieure. Ridley Scott, George Lucas et de nombreux autres cinéastes ont été séduits pour répondre aux questions auxquelles leurs fans voulaient des réponses, pour découvrir qu’il ne pouvait y avoir aucune explication satisfaisante possible, rien qui ne rende l’ancien matériel rétrospectivement idiot.
Au lieu de tenter de faire la lumière sur ce fameux mystère, j’aimerais voir The Elder Scrolls 6 construire un nouveau point d’intrigue avec une profondeur égale. Ce sont les petites pépites qui nous font revenir au jeu pendant une décennie après sa sortie et nous font croire que nous habitons un endroit réel. Ces objets soigneusement placés, ces livres écrits de manière énigmatique, ces lignes de voix inexpliquées et ces impasses taquines sont ce qui rend les jeux Elder Scrolls spéciaux. Plus de ce genre de choses.