Cela a pris six mois, mais le mode de performance 60 FPS de Redfall est là.
La deuxième grande mise à jour de Redfall est arrivée et elle apporte le mode de performances 60 FPS pour Xbox Series X/S qu’Arkane a promis depuis le début. La grande question reste cependant de savoir s’il est trop tard pour le jeu de tir souvent décrié d’Arkane.
Bethesda dit la nouvelle mise à jour ajoute « le mode Performance à la Xbox Series X|S, des éliminations furtives, de nouveaux paramètres de contrôleur, des améliorations d’accessibilité et bien plus encore. Explorez un Redfall encore plus dangereux avec une population ennemie accrue en monde ouvert et de nouvelles rencontres. »
En plus de nombreux correctifs de performances, d’interface utilisateur et d’accessibilité, la deuxième mise à jour de Redfall apporte des modifications assez substantielles au gameplay, au combat, au monde du jeu et au multijoueur. Oui, c’est un peu bizarre que le studio qui a créé Dishonored n’ait pas ajouté d’éliminations furtives au lancement, mais ils sont maintenant ici aux côtés d’éléments comme une densité accrue d’ennemis, de nouvelles rencontres d’ennemis dans Redfall Commons, « des indicateurs de joueur et des marqueurs visuellement distincts pour le multijoueur ». sessions », et toutes sortes d’autres choses.
Il n’y a aucun moyen de dire si tous ces changements seront suffisants pour reconquérir les joueurs et restaurer la réputation du jeu, mais ils semblent définitivement destinés à répondre à certaines des critiques les plus courantes à propos du jeu.
Notre revue Redfall fait écho à de nombreuses impressions des joueurs et des critiques. Notre propre Sam Loveridge a déclaré lors du lancement qu’il « semblait précipité, inachevé et insatisfaisant », ajoutant: « Le mode solo est gêné par une structure de jeu de tir en monde ouvert en équipe, le multijoueur est freiné par des décisions étranges et un jeu de tir décent est gâché par des structures de mission sans intérêt.
Un aperçu rapide Tableau Steam de Redfall dresse un tableau sombre. Oui, Redfall est disponible sur Game Pass et y est assurément plus populaire que sur Steam, mais vous pouvez toujours regarder le pic de 53 joueurs du jeu sur 24 heures, le comparer à son pic historique de 1 560 et voir que le vaste la majorité des joueurs semblent l’avoir abandonné.
Personnellement, j’ai toujours vu les bases d’un jeu de tir multijoueur en équipe décent dans Redfall, car son monde, la conception de l’ennemi, son jeu de tir et ses capacités sont tous prometteurs. Mais d’après le peu que j’ai joué, tout cela a été enseveli dans des problèmes techniques frustrants et dans un sentiment général de vide et de répétitivité. Avec une mise à jour aussi importante, j’aurai hâte de l’essayer à nouveau et de voir si elle s’est améliorée de manière significative, mais je crains vraiment que le navire ait navigué pour tous, sauf pour les plus indulgents d’entre nous.
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