De type électrique Coromon vont sembler assez familiers à ceux qui ont joué Pokémon précédemment. Ils ont tendance à être rapides, à avoir de fortes attaques et peuvent infliger d’énormes dégâts.
Cependant, il est impossible de nier à quel point certaines des stratégies qui les sous-tendent peuvent être uniques. Pour vraiment tirer le meilleur parti de ces Coromon, les joueurs doivent connaître des stratégies solides et savoir où les obtenir en premier lieu.
6 Deecie – (évolue d’Acie)
Nom Coromon | Emplacements |
Acie | |
Deecie |
Acie et Deecie – et oui, leurs noms sont foudroyés de jeux de mots – ne sont disponibles que dans certains endroits et sont également rares. Si les joueurs peuvent obtenir un Acie, il évolue en Deecie au niveau 35. Deecie peut valoir la peine d’être acheté uniquement pour son trait Clear Skies, car il permettrait aux joueurs de dissiper et de contrôler les effets météorologiques.
Il a également de nombreuses façons d’avoir des attaques prioritaires qui profitent de sa statistique d’attaque spéciale élevée comme Multi Bolt et Thunder Salvo. Il n’a peut-être pas une grande variété de frappes sur ses attaques, mais quand il frappe, il peut emballer un sérieux coup de fouet.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 105 | 214 |
La vitesse | 144 | 149 |
Attaque | 120 | 125 |
La défense | 188 | 193 |
Sp. Attaque | 256 | 261 |
Sp. La défense | 195 | 200 |
5 Houndtrion – (évolue de Houndos)
Nom Coromon | Emplacements |
Houndos |
|
Houndtrion |
|
Ce chien électrifié qui rappelle le Cerbère est tout à fait le bon garçon de la bonne équipe. Houndos évolue en Houndtrion au niveau 34. En utilisant son trait menaçant pour réduire la puissance d’attaque des Coromon adverses, il peut également entraver leur capacité à attaquer en utilisant soit Power Talons ou Spark Disc, qui épuisent le SP de l’ennemi.
Houndtrion en général est une sorte de Coromon solide et polyvalent au lieu d’avoir une concentration unique trop intense, ce qui peut très honnêtement être utile pour compléter n’importe quelle équipe.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 162 | 271 |
La vitesse | 197 | 202 |
Attaque | 188 | 193 |
La défense | 98 | 103 |
Sp. Attaque | 230 | 235 |
Sp. La défense | 148 | 153 |
4 Lumasect – (évolue de Lampyre & Lumon)
Nom Coromon | Emplacements |
Lumon | |
Lampyre | |
Lumasect |
|
Lumon évolue en Lampyre au niveau 16 et Lampyre évolue en Lumasect au niveau 30. Son trait Bright Light est très utile dans le jeu lui-même, éclairant les grottes, mais c’est la vitesse de Lumsect qui est vraiment quelque chose à admirer. Étant donné que Conductor peut le rendre encore meilleur, il peut être tentant d’entraîner un Coromon trop rapidement pour que les adversaires puissent suivre. Avec une attaque comme Whoosh qui s’active avec des différences de vitesse, cela peut être le démon de vitesse ultime d’un combattant.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 162 | 271 |
La vitesse | 224 | 229 |
Attaque | 108 | 113 |
La défense | 136 | 141 |
Sp. Attaque | 134 | 139 |
Sp. La défense | 191 | 196 |
3 Magnamire – (évolue de Gauslime)
Nom Coromon | Emplacements |
Gauslime |
|
Magnamire |
Gauslime évolue en Magnamire au niveau 38. Ressemblant à un Muk ou à un Grimer électrifié, il possède également certains traits qui rappellent le Pokémon, en particulier le Trait Stinky. Cela donne une chance solide de faire en sorte que l’adversaire ait l’effet de statut Hazy. Il est possible que Sticky Layer puisse également être utile, ralentissant tous les adversaires qui tentent de le frapper et ne peuvent pas traverser ses défenses décentes.
Il propose une sélection décente d’attaques avec quelques rebondissements intéressants qui peuvent également lui permettre d’empoisonner ses adversaires. Avec des statistiques d’attaque aussi élevées, l’utiliser pour tirer Transcendant et obtenir une attaque prioritaire au minimum vaut quelque chose.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 133 | 242 |
La vitesse | 117 | 222 |
Attaque | 215 | 220 |
La défense | 204 | 209 |
Sp. Attaque | 163 | 168 |
Sp. La défense | 152 | 157 |
2 Rynobuz – (évolue de Bazzer & Buzzlet)
Nom Coromon | Emplacements |
Buzzlet |
|
Bazzer |
|
Rynobuz |
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Buzzlet évolue en Bazzer au niveau 17 et Bazzer évolue en Rynobuz au niveau 36. Bien qu’il puisse être tentant d’utiliser le trait Good Aim pour essayer d’obtenir des coups critiques charnus, mais Rynobuz n’a pas autant d’attaques physiques à tirer en premier lieu, sans parler des statistiques pour le soutenir.
Au lieu de cela, c’est la variété trouvée dans le pool de mouvements de Rynobuz qui est la plus utile. Il peut lancer des attaques de type Electric, Cut, Ghost, Magic, Foul et même Sand. Cela peut conduire à avoir une grande variété de choix au combat – un Coromon toujours capable de lancer des attaques super efficaces.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 181 | 290 |
La vitesse | 102 | 107 |
Attaque | 162 | 167 |
La défense | 170 | 175 |
Sp. Attaque | 220 | 225 |
Sp. La défense | 178 | 183 |
1 Toravolt – (évolue de Bittybolt)
Nom Coromon | Emplacements |
Petit éclair |
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Toravolt |
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La tarte mignonne absolue Bittybolt évolue en Toravolt au niveau 30. Alors que la plupart des types électriques se concentrent sur l’attaque, Toravolt est une exception unique. Avec son attaque Power Nap pour soigner HP et le Trait Scrapper pour réduire les dégâts physiques, il pourrait être tout à fait le char unique d’une équipe. Il a également plusieurs attaques de statut utiles, et lorsqu’il est combiné avec la statistique d’attaque spéciale de Toravolt, les joueurs peuvent alourdir leurs adversaires, puis les anéantir d’un coup au bon moment.
Nom de la statistique | Statistiques de base | Niveau 99 |
CV | 134 | 243 |
La vitesse | 174 | 179 |
Attaque | 141 | 146 |
La défense | 194 | 199 |
Sp. Attaque | 246 | 251 |
Sp. La défense | 168 | 173 |
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