Au cas où vous auriez manqué les nouvelles qui ont secoué l’industrie plus tôt dans la journée, Microsoft a annoncé qu’il achetait Activision Blizzard. Cela signifie que nous devrions voir une vaste sélection de jeux Activision Blizzard arriver sur Game Pass, et cela n’a coûté à Microsoft que près de 70 milliards de dollars – quel vol !
Mais tout cela soulève la question, que nous réserve l’avenir maintenant que cet accord est en jeu ? Quelles possibilités pourraient maintenant être une réalité maintenant que ces deux géants se réunissent ? Eh bien, nous avons nous-mêmes quelques idées, des choses que nous aimerions voir à l’avenir à la suite de cette annonce folle.
Croisement Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie
Commençons par un sauvage. Grâce à cet accord, nous avons trois adresses IP de jeux vidéo OG sous un même toit. Banjo Kazooie a toujours été un chouchou de Microsoft, mais Spyro et Crash Bandicoot sont maintenant intégrés. Ces rivaux féroces d’autrefois sont maintenant dans une position où ils peuvent se présenter ensemble, dans une sorte de crossover de plateforme 3D sauvage qui, j’en suis sûr, ferait perdre à une grande partie de la population trentenaire leur collectif les esprits.
S’il y avait un jeu de lettres d’amour que Microsoft pourrait donner le feu vert, un indicateur qu’ils tirent le meilleur parti des nouvelles propriétés à leur actif, ce serait celui-là. Alors qu’il était facile de se sentir découragé face à la nouvelle que Toys for Bob passait à un rôle de support pour Warzone, il y a une étincelle d’espoir que nous puissions revoir notre bien-aimé marsupial orange sur Xbox.
World of Warcraft sur Xbox
En voici un bizarre. Tout le monde sait que Final Fantasy 14 est le gros chien en ce moment sur le marché des MMORPG, avec une présence dominante sur les consoles PlayStation et PC. Avec World of Warcraft sous le parapluie doré géant de Microsoft, il est potentiellement possible que le titre légendaire de Blizzard arrive enfin sur les consoles. Après tout, ils ont ajouté la prise en charge des contrôleurs pour le jeu avec le lancement de l’extension Shadowlands, pourquoi cela ne serait-il pas possible.
Quelle que soit votre position sur l’état actuel de World of Warcraft (et sa base de joueurs diminue lentement), c’est un nom que tout le monde connaît. Avoir le lancement du jeu sur Xbox serait une sacrée déclaration de Microsoft. Ils devraient travailler autour de la liaison de dizaines de capacités sur un contrôleur xbox, et peut-être trouver une nouvelle façon de cibler les alliés et les ennemis, mais s’ils peuvent le faire, cela pourrait conduire à une nouvelle vague de joueurs désireux de sauter dans Azeroth .
Arkane fait un spin-off/suite de Singularity
Quelqu’un se souvient de Singularity ? C’était un jeu de tir à la première personne soigné sorti sur Xbox 360 et PS3 en 2010. Créé par Activision Blizzard, il permettait aux joueurs de jouer avec le temps avec le TMD, un gadget qui l’a aidé à se démarquer des autres jeux FPS à l’époque.
Vous savez qui a montré qu’il pouvait créer de bons jeux FPS avec des manigances temporelles ? Arkane. Ces derniers ont pu montrer leurs trucs avec Dishonored et sa capacité d’arrêt du temps, puis ils sont passés au niveau supérieur avec la septième mission – A Crack in the Slab. Mettez les braves gens d’Arkane aux commandes d’un nouveau jeu Singularity, et ils seront dans leur élément.
World’s Edge prépare Warcraft 4
Écoutez, les fans de Warcraft sont dans une situation difficile en ce moment. Nous parlons de ces âmes capricieuses qui ont encore de bons souvenirs des jeux RTS originaux qui ont introduit le monde à Azeroth à l’époque. Avec Warcraft 3 Reforged, ces fans n’ont pas exactement compris ce qu’ils avaient en tête. Dans cet esprit, nous disons qu’un nouveau Warcraft RTS de haute qualité est exactement ce dont le monde a besoin, et qui de mieux pour le faire que World’s Edge.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, World’s Edge est le développeur appartenant à Microsoft derrière les jeux Age of Empire. Leur entrée récente dans leur propre série RTS adorée a été un succès, recevant d’excellentes critiques dans tous les domaines et montrant sans aucun doute qu’un bon jeu de stratégie en temps réel peut toujours être un succès, même aujourd’hui. Avec eux toujours capables de produire des titres craquants dans le genre, ils sont le studio idéal pour tracer le parcours d’un futur jeu Warcraft.
Jeux de terrain de jeu X Crash Team Racing
Nous avons déjà vu Playground montrer ses côtelettes de course avec la série estimée Forza Horizon, mais que se passerait-il si nous chargeions le studio de créer quelque chose d’un peu plus… loufoque ? Après le succès de Crash Team Racing: Nitro-Fueled sur les consoles Xbox et PlayStation il y a quelques années, il est sûr de dire que le tarmac est prêt pour une autre incursion dans le genre maniaque des courses de kart. Et – si Beenox et Toys for Bob sont mis à contribution ailleurs – qui de mieux pour un jeu de course rapide et explosif que Playground ?
Le studio a clairement le bon état d’esprit pour amener Crash, Coco et ses amis au-delà de ce que nous avons vu jusqu’à présent ; les extensions Lego et Hot Wheels pour Forza Horizon 4 ont flirté avec des courses un peu moins ancrées dans la réalité. Ajouter quelques marsupiaux flous (et quel que soit l’enfer Pinstripe est censé être) à cette formule nous semble être un gagnant. Peut-être pourrions-nous même y inclure des personnages de Killer Instinct en tant que déblocages?
Spyro le Dragon de Tim Schafer
Si vous avez joué à Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle ou à de nombreux autres jeux que vous trouverez régulièrement dans les listes des « jeux les plus drôles de tous les temps », vous saurez que Double Fine et le chef de studio Tim Schafer, sait drôle. C’est dans leurs os. Qu’il s’agisse d’un jeu de mots visuel, d’un bâillon stupide ou d’un genre de drôle thématique plus répandu, le studio comprend comment faire rire les gens dans l’espace de divertissement interactif.
De toutes les IP entrantes avec lesquelles Microsoft devra bientôt jouer, je pense que Spyro est la meilleure solution pour un jeu Double Fine ; le monde est coloré, plein de choses ridicules, avec une logique qui peut être pliée et étirée sur un coup de tête. Un grand noyau de personnages dans Spyro, Sparx, Hunter, Elora, ce bâtard gourmand d’ours, et plus encore ferait un excellent fourrage NPC pour Double Fine, et le genre d’aventures que vous pourriez concocter dans un monde apparemment fonctionner sur des pierres précieuses et la magie est pratiquement infinie. Ce serait comme Terry Pratchett via Monkey Island – et je ne peux pas penser à un meilleur pitch que celui-là.
Qu’aimeriez-vous voir sortir de ce moment monumental dans l’industrie du jeu vidéo ? Faites-nous part de votre jeu Microsoft x Activision Blizzard de rêve ci-dessous, et pourquoi vous aimeriez le voir se produire?