samedi, décembre 21, 2024

6 grands jeux qui ont renversé les attentes

Avec la forte publicité et la commercialisation de la plupart des jeux vidéo AAA aujourd’hui, les joueurs savent généralement exactement ce qui les attend avant même que leur nouveau jeu ait fini de se télécharger. Bien que cela aide les joueurs à s’assurer qu’ils ne dépensent pas d’argent pour un jeu qu’ils n’aiment pas, cela enlève également une partie de la mystique et de l’intrigue de lancer une nouvelle aventure.

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Heureusement, d’excellents jeux sont sortis au fil des ans et ont réussi à cacher des rebondissements choquants ou même des parties importantes de leur gameplay de base. Les jeux suivants ont choqué les joueurs d’une manière qui les a excités, les a fait rire aux éclats ou les a complètement terrifiés.

6 Club de littérature Doki Doki !

Club de littérature Doki Doki ! est sorti pour la première fois sur PC en septembre 2017 avant d’arriver sur une multitude d’autres systèmes en juin 2021 avec le Plus! édition. Lorsque les joueurs ont découvert le jeu pour la première fois dans les magasins PC en 2017, ils pensaient naturellement que le jeu n’était qu’une sorte de simulateur de rencontres animées, car c’est exactement ainsi que le jeu se présente initialement.

Cependant, au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, il est progressivement devenu clair que tout n’était pas comme il semblait. Le jeu plonge ensuite dans les profondeurs de l’horreur, avec des sauts effrayants et des visuels dérangeants qui prendront la plupart des joueurs complètement au dépourvu. Club de littérature Doki Doki ! ne s’arrête pas là, cependant, car il continue de subvertir les attentes des joueurs en jouant avec eux d’une manière à laquelle ils ne s’attendraient pas, comme la modification de leurs fichiers PC.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

5 Subnautique

Aimer Club de littérature Doki Doki ! Unknown Worlds Entertainment Subnautique est un jeu d’horreur qui ne dit pas aux joueurs que c’est un jeu d’horreur. Bien que cette approche soit un risque – car certains joueurs seront rebutés par le jeu dès qu’ils réaliseront que c’est effrayant – c’est une forme d’horreur efficace car elle attrape les joueurs avec leur garde baissée et les laisse se sentir vulnérables.

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Subnautique perd peu de temps à démarrer, car il démarre avec des joueurs qui atterrissent dans l’océan d’une planète extraterrestre. Les joueurs sortiront alors de leur nacelle de vie pour voir que leur navire est en feu et qu’ils ne sont apparemment entourés que d’eau, ne leur laissant d’autre choix que de plonger dans l’inconnu. Au départ, cela peut ne pas inquiéter certains joueurs, car la pochette du jeu – ainsi que les premiers biomes sous-marins – suggère qu’il n’y a pas de grandes menaces qui se cachent sous l’eau.

Cependant, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, car lorsque les joueurs commenceront à plonger plus profondément ou à voyager plus loin de leur capsule de vie, ils rencontreront des créatures terrifiantes qui font Subnautique l’un des jeux les plus effrayants de la dernière décennie.


4 Le témoin

Le témoin avait un énorme poids d’attentes sur ses épaules avant sa sortie, car le jeu était le premier à être conçu par Jonathan Blow depuis le jeu indépendant extrêmement influent Tresser. Aimer Subnautique, Le témoin perd très peu de temps à démarrer, car le jeu commence avec des joueurs debout dans un couloir sans aucune idée d’où ils se trouvent ni de ce qu’ils sont censés faire. Les joueurs termineront ensuite des énigmes en ligne dans une petite zone fermée avant d’ouvrir une porte qui les libérera dans un monde ouvert magnifique qu’ils pourront explorer dans n’importe quelle direction.

Croyez-le ou non, les joueurs peuvent compléter Le témoin sans jamais découvrir environ la moitié de son contenu. Il s’avère que les énigmes dans Le témoin ne se limitent pas seulement aux grilles carrées, car il existe des centaines de puzzles environnementaux qui peuvent être trouvés partout dans le monde ouvert du jeu. Tôt ou tard, les joueurs à la recherche de ces puzzles découvriront qu’il y en a un presque partout où les joueurs regardent, ce qui est une réalisation incroyable dans la conception du monde et fera prononcer aux joueurs la phrase communément associée au jeu « tout est un puzzle ».


3 Opérations spéciales : la ligne

Opérations spéciales : la ligne est sorti en juin 2012, à une époque où les jeux de tir à la première personne dominaient les palmarès des ventes de jeux, avec le Appel du devoir et Champ de bataille franchises en tête. Le succès des franchises a conduit à une pléthore d’imitateurs, dont beaucoup étaient de mauvaise qualité, car ils essayaient simplement de profiter du battage médiatique.

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Opérations spéciales : la ligne semblait initialement n’être qu’un autre jeu de tir générique, en particulier parce que son gameplay FPS était assez banal. Cependant, l’histoire du jeu a complètement surpris les joueurs, car elle montre les horreurs de la guerre de manière vraiment dérangeante et inattendue.


2 La parabole de Stanley

La parabole de Stanley peut sembler un choix étrange pour cette liste aujourd’hui, car les rebondissements du jeu sont si bien connus qu’il est facile d’oublier à quel point le jeu était surprenant et imprévisible lors de sa première sortie.

La parabole de Stanley est devenu un énorme succès auprès des YouTubers à l’époque à cause de cela, car de nombreuses personnes se sont connectées pour voir la réaction de leur influenceur préféré à certaines des fins choquantes et hilarantes du jeu qui peuvent se produire lorsque les joueurs vont à l’encontre des instructions du narrateur.

1 Portail

Portail est sorti pour la première fois en octobre 2007 et a impressionné les fans et les critiques avec ses mécanismes de puzzle innovants qui utilisaient le pistolet portail désormais emblématique du jeu.

Le jeu met les joueurs à l’épreuve dans une série de chambres dirigées par GLaDOS. Cependant, lorsque les joueurs atteignent la fin des tests, ils sont guidés vers une fosse de mort enflammée. Les joueurs peuvent cependant s’enfuir en utilisant leur arme à portail, ce qui conduit à un acte final inattendu où ils doivent courir et se cacher pour leur vie à l’extérieur des chambres.

Portail fait un excellent travail de préfiguration de sa tournure pour les joueurs observateurs, car il y a une poignée de zones cachées dans les chambres avec des messages inquiétants.

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