The Quarry est une lettre d’amour à l’horreur. Cela semble peut-être évident – après tout, The Quarry est fermement ancré dans le genre de l’horreur de survie. Mais si vous vous asseyez pour jouer au jeu après sa sortie, en essayant de guider neuf conseillers de camp à travers une nuit de terreur imprévisible, vous vous rendrez vite compte que The Quarry rend un hommage attentif aux grands du genre qui l’ont précédé.
C’est également vrai pour les cinq affiches uniques que GameRadar + est en mesure de donner à un heureux gagnant. 2K Games et Posterspy se sont associés pour demander à cinq artistes de produire cinq superbes affiches qui capturent l’esprit de The Quarry et le rendent dans un style qui fait écho à certains des meilleurs films d’horreur de tous les temps. Nous avons les cinq affiches à offrir à un heureux gagnant, et tout ce que vous devez faire pour avoir une chance de mettre la main dessus est de participer à ce tweet et de répondre à la question suivante : Quel film d’horreur allez-vous regarder une fois que vous aurez terminé The Quarry ?
Et c’est tout! Vous serez inscrit à un tirage au sort et le 30 juin, nous sélectionnerons un gagnant. C’est aussi simple que ça. Les affiches elles-mêmes proviennent des artistes Julien Rico, Dave Merrell, Maria Ku, Conor Fenner-Toora et Samer Al Kaabi.
Quel film d’horreur allez-vous regarder une fois que vous aurez terminé The Quarry ? Faites-le nous savoir en suivant GamesRadar + et en répondant à ce tweet pour avoir une chance de gagner CINQ affiches de carrière inspirées des films d’horreur classiques de @PosterSpy (le concours se termine le 30 juin 2022) pic.twitter.com/3lSdnzNHGB10 juin 2022
Si vous avez besoin d’un peu d’aide pour décider quoi regarder après avoir terminé The Quarry – ou pour vous mettre dans l’ambiance de sa marque particulière d’horreur inspirée des années 80 et 90 – nous sommes allés directement à la source : Will Byles. Nous avons parlé au directeur du jeu de The Quarry des films d’horreur classiques qui ont le plus inspiré cette nouvelle aventure – Attention : c’est une feuille de route pour une nuit blanche.
Cri (1996)
« Scream était vraiment le premier, sans avoir l’air trop débile, un bon genre de film autoréférentiel postmoderne dans ce genre qui est sorti. C’était brillant à bien des égards. Et nous avons en quelque sorte volé beaucoup sans vergogne à cela. Et ce n’était pas que nous volions des idées spécifiques, c’était juste que vous ne pouvez pas revenir en arrière avant Scream. Vous ne pouvez pas faire de films d’horreur d’avant Scream parce que tout cela est maintenant au grand jour. Tout le monde comprend la règle. ensembles. Tout le monde connaît tous les morceaux qui en découlent. Et nous avons donc tenu à dire, ‘ok, eh bien, si nous allons faire de l’horreur, nous devons faire Scream et post-Scream. Et , en fait, nous devrions vraiment nous pencher là-dessus. »
« Nous sommes très prudents quant à la façon dont nous gérons les choix dans nos jeux. Très peu, voire aucun, sont arbitraires. Gardant à l’esprit que vous devez comprendre l’horreur – ces choix seront basés sur le fait que si vous le comprenez, vous pouvez faire un choix qui est plus approprié au résultat d’horreur qui, selon vous, pourrait se produire, pas nécessairement le meilleur résultat. »
Psycho
« Pour être vraiment honnête, une grande partie de ce que nous faisons remonte directement à Psycho. Quand Alfred Hitchcock a fait tuer Janet Lee juste au début du film – personne ne croyait que vous pouviez faire ça avec une star ! Et bien sûr, ils l’ont fait. que dans Scream aussi – ils ont une très bonne star là-dedans, répondant au téléphone dès le début du film, puis elle est morte dans les cinq minutes. Et c’est comme, ‘oh mon dieu, c’était un tel choc !’
« Nous voulions avoir des personnages dans The Quarry que vous pourriez vraiment, vraiment aimer… et ensuite ils pourraient se faire tuer et c’est comme, eh bien, vous ne pouvez pas revenir en arrière et les sauver – ils sont morts, et vous devez passer à autre chose . C’était une chose vraiment, vraiment importante, parce que c’est vraiment choquant. Je pense que les gens oublient à quel point c’était un choc dans Scream, et c’était certainement énorme dans Psycho; tout le monde a dit à Hitchcock que tuer une star si près du début était la pire chose que vous puissiez faire. C’était considéré comme une énorme erreur, mais cela a vraiment eu un impact sur le public. «
vendredi 13
« Vendredi 13 et Halloween ont vraiment lancé le genre du film slasher. Nous nous sommes vraiment penchés là-dessus quand nous avons fait Jusqu’à l’aube. Nous nous sommes attachés à ces thèmes assez étroitement – avec les personnages adolescents, les dialogues, les stéréotypes de personnages très primaires. Quand nous avons commencé à travailler sur The Quarry, nous nous sommes demandé : d’accord, comment pourrions-nous augmenter le niveau ? D’accord, allons dans un camp d’été. Vous savez, allez dans les bois – c’est ce qu’ils appellent un « film de hack » maintenant , ou ‘Tuer Billy’.
« Nous avons donc vraiment poussé The Quarry dans ces avenues – le camp d’été, faisons-le sur un lac. Si vous revenez au vendredi 13, l’original, vous n’avez pas du tout le truc du masque de hockey à l’intérieur. Donc, vous parlez encore vraiment de cette histoire de découverte; c’est toujours une sorte de Qui l’a fait, plus que l’horreur standard qu’elle est maintenant.
Un loup-garou américain à Londres
« American Werewolf in London est la plus grande influence clé. John Landis est, je pense, probablement l’un des meilleurs cinéastes de tous les temps – c’est un cinéaste extraordinaire ! Un loup-garou américain à Londres, j’ai probablement vu ce film peut-être 100 fois maintenant, et il ne vieillit jamais. C’est juste génial et brillamment tourné. C’est l’un des meilleurs scripts de tous les temps. C’est vraiment drôle. C’est assez daté maintenant, mais ça se porte toujours très bien. Nous avons une piste musicale très géniale qui va jusqu’au bout à travers The Quarry, et cela a été très inspiré de l’idée d’An American Werewolf. Il a juste quelques morceaux de musique fantastiques – Mauvaise lune qui se lève, et toutes ces bonnes choses. Il porte vraiment bien les films, c’est tellement bon.
« Nous avons fait beaucoup de cela. En fait, nous avons cette chanson d’Ariana Grande qui s’appelle Moonlight. Nous l’avons choisie très spécifiquement parce que A) c’est une très bonne piste, mais aussi B) parce qu’elle a un léger ’50s Il y a cette sensation anachronique dans The Quarry. Parce que, bien qu’il ne se déroule pas dans les années 80, il y a une sensation distincte des années 80 dans certains éléments. jeu. Et il y a cette sensation contemporaine avec les adolescents modernes, le dialogue, les relations, et tout ce genre de choses. Un loup-garou américain à Londres est énorme, et une plus grande influence que les gens ne le pensent – en particulier avec la façon dont nous avons tourné The Quarry . »
Le mal mort 2
« The Evil Dead est un autre de mes films préférés. Je ne l’ai peut-être pas vu 100 fois, mais je l’ai vu beaucoup de fois. Il y a Evil Dead et il y a Evil Dead 2… et j’hésite entre ceux qui sont les meilleurs. Evil Dead était extraordinaire mais c’est un peu filant par endroits, et Evil Dead 2 est le meilleur film. Les deux sont fantastiques et ont vraiment de la bonne humeur tout au long. Nous avons pris ce niveau, pas seulement l’humour, mais ce genre de presque caricatural – il n’y a personne qui puisse réellement tronçonneuse leur main et être toujours d’accord, ce n’est pas une chose. C’est stupide. Mais c’est tout à fait faisable dans Evil Dead.
« C’est une blessure de dessin animé, mais c’est toujours violent. C’est toujours effrayant. Et tout est très sanglant, mais il y a ce rebond qui le fait fonctionner. Nous y avons pensé en faisant The Quarry. Le travail de la caméra de Raimi aussi – il est toujours massivement innovant et sait très bien où placer les caméras pour obtenir le bon plan pour une scène. The Evil Dead faisait partie intégrante de notre réflexion, et vous verrez qu’il y a un un tas de plans POV dans le jeu que nous avons à peu près volés pour obtenir le même genre de sensation [laughs]. »
Délivrance
« Il y a deux films entre lesquels j’essaie de choisir [for the last one]. Il y a Deliverance et puis il y a Southern Comfort, qui est un film génial, mais je pense que ça doit être Deliverance. Le sentiment que des films comme ceux-ci capturent si bien est quelque chose comme : il y a un tas de gens ici, et ils ont leur propre ensemble de règles. The Hills Have Eyes en est une autre version, mais la comparaison entre Deliverance et The Quarry est la plus proche, car les gens en question ne sont pas des monstres, ce sont juste des gens avec leur propre ensemble de règles. C’est comme : tu es sur le territoire de quelqu’un d’autre maintenant, et tu ne peux pas t’échapper.
« Tous les trucs avec lesquels vous avez grandi, tous vos mécanismes de sécurité, vos idées, votre moralité et tout ça? C’est juste parti. Nous voulions vraiment pousser cette voie: en fait, il ne s’agissait pas d’être mauvais, mais nous voulions pousser le joueur sur la voie de la suspicion et de la méfiance. Encore une fois, sans donner trop de spoilers, tout n’est pas comme il semble. Deliverance n’est peut-être pas aussi amusant à regarder que, disons, American Werewolf ou Evil Dead, ou même quelque chose comme le vendredi 13, mais il y a une vraie menace, et nous voulions aller chercher ça là-bas. Malgré toute la légèreté avec ces choses, nous voulons toujours que ce soit, vous savez, une chose effrayante . »
- Le concours se termine le jeudi 30 juin 2022. En participant, vous acceptez d’être lié par le règlement du concours : http://www.futureplc.com/competition-rules (s’ouvre dans un nouvel onglet)/. Les inscriptions doivent être reçues avant minuit le 29 juin 2022 (heure du Royaume-Uni). Ouvert aux résidents britanniques et américains âgés de 18 ans et plus. Il y aura un gagnant, ayant droit au package de prix susmentionné. Le prix est non transférable et non remboursable. Il n’y a pas d’alternative en espèces