6 choses que nous avons aimées à propos de WWE 2K22 (et 2 choses que nous n’avons pas faites)

wwe 2k22 showcase and myrise

Après une longue pause, WWE 2K22 est enfin sorti pour les propriétaires de Deluxe Edition, et les retours des fans de catch ont été bons. Bien qu’il s’agisse d’un retour à la forme, il apporte également une amélioration par rapport à ses prédécesseurs en ajoutant plus de fonctionnalités, ainsi qu’un moteur graphique mis à jour qui est plus conforme au NBA 2K séries.

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Ce n’est un secret pour personne que les développeurs de Visuals Concepts ont besoin d’une victoire avec cette entrée. La mauvaise presse qui WWE 2K20 a reçu des nouvelles nationales et les investisseurs de la WWE étaient naturellement contrariés. Cette année, WWE 2K22 est une sortie importante à la fois pour le studio et la WWE, car les jeux ont tendance à avoir pour effet de renouveler l’intérêt des fans. Après avoir passé du temps avec le jeu, le moment est venu de se plonger dans ce qui est génial et moins génial WWEle nouveau titre.

8 J’ai adoré : La présentation

Dès le départ, la première chose que les fans remarqueront est l’amélioration de WWE 2K22les visuels. Les améliorations les plus notables peuvent être observées sur la PS5 et la Xbox Series X / S, mais les machines de dernière génération ne sont pas en reste non plus en matière de graphisme.

La présentation s’étend également au travail de commentaire. Ce n’est toujours pas aussi bon que NBA 2K22mais WWE 2K22′s commentaire est nettement meilleur que ses prédécesseurs. Il y a moins de répétitions cette fois, et semble être plus à égalité avec EA UFC série en termes de qualité.

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7 J’ai adoré : le nouveau système de contrôle


WWE 2K22 Bret Hart soumet Hulk Hogan

On a beaucoup parlé du nouveau système de combat du jeu, avec le slogan « Ça frappe différemment ». Heureusement, différent signifie mieux dans WWE 2K22. Le système rappelle presque les jeux de lutte comme Vengeance WCW/NWO, WWF Sans pitié, et Fire Pro Lutte dans la façon dont les mouvements de grappin sont initiés en se verrouillant.

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Le système combo prend un certain temps pour s’y habituer, mais il fonctionne étonnamment bien dans la façon dont il est intégré aux grappins légers et lourds. Les inversions semblent être plus faciles à initier par rapport à la façon dont elles sont effectuées dans les jeux précédents. En plus des inversions, il existe des compteurs de rupture de grappin qui reposent sur la lecture de son adversaire. Cela peut conduire à des matchs très habiles et divertissants pleins de compteurs, d’inversions et de moyens de contrer les inversions. Il faut dire, cependant, que les joueurs jouant cette entrée juste après avoir joué WWE 2K19 et WWE 2K20 peut avoir besoin d’un certain temps pour s’adapter à la nouvelle mécanique.


6 J’ai adoré : le mode MyGm


carte mygm smackdown

Il y a eu des plaintes selon lesquelles le nouveau mode General Manager (AKA MyGM Mode) n’est pas aussi approfondi que Smackdown Vs Raw 2007 ou le mode Fire Promoter dans Fire Pro Wrestling World. C’est peut-être le cas dans une certaine mesure, mais c’est loin d’être une expérience terrible et c’est un ajout bienvenu à cette entrée.

Le nouveau mode MyGM charge les joueurs de gérer un spectacle de lutte en tant que promotion unique. Cela signifie que le joueur devra rédiger une liste de lutteurs et de légendes et réserver des émissions à succès chaque semaine pendant 15, 25 ou 50 semaines. Le plus gros inconvénient est qu’après la fin de la saison, le joueur doit recommencer. Ce n’est pas un deal-breaker cependant, et c’est une belle pause dans l’action sur le ring.


5 J’ai adoré : le mode vitrine


wwe 2k22 rey mysterio masque noir et or

L’entrée de cette année se concentre sur Rey Mysterio en mode Showcase. C’est une course divertissante qui fusionne des images réelles de certains des meilleurs matchs de Rey dans le gameplay, donnant au joueur des tâches à accomplir.

Chaque match semble offrir un défi différent au joueur à surmonter. Les puissances de combat comme The Undertaker et Batista offrent un défi très différent à Eddie Guerrero et Gran Metallik. Il est également intéressant de noter que jouer au mode débloquera également Shawn Michaels, Batista et JBL, de sorte qu’ils seront ajoutés à la liste. C’est aussi le meilleur moyen de s’habituer aux nouvelles mécaniques du jeu.


4 Aimé : Création de lutteur


La WWE a créé le lutteur Lex Luger

Le mode « Créer une Superstar » dans le WWE 2K La série a longtemps été la pierre angulaire de la série. Il permet aux joueurs de créer presque n’importe qui : des lutteurs dans d’autres promotions, des légendes manquantes ou des célébrités aléatoires.

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Le mode a une profondeur incroyable et les joueurs peuvent affiner presque tous les aspects du visage du lutteur créé. De plus, on peut télécharger sa propre photo pour rendre sa superstar créée encore plus précise. Il existe déjà des modèles réalistes de Chris Jericho à télécharger.


3 Aimé: Le lancement le plus soigné depuis des années


WWE2K22-rey-mysterio

Avec chaque entrée dans le WWE 2K série, on en est venu à s’attendre à un certain nombre de bogues au lancement. Cependant, WWE 2K22 est de loin l’entrée la plus soignée de la série depuis des années, sans aucun problème majeur au lancement.

Il y a quelques problèmes mineurs qui peuvent facilement être corrigés avec les futures mises à jour. Cependant, après le lancement désastreux qui a été WWE 2K20, les fans peuvent être assurés que quelques bugs précoces de côté, WWE 2K22 tourne très bien dès le départ.

2 N’a pas aimé: aucune option de lutte en chaîne


wwe 2k22 kane chokeslam

Une chose qui fait une différence significative dans le gameplay de WWE 2K22 est l’absence d’une option de lutte en chaîne. Les développeurs de Visuals Concepts semblent avoir adopté un style de lutte plus rapide. Cependant, pour ceux qui préfèrent une simulation précise d’un match de lutte, la suppression totale de la lutte en chaîne est une perte importante.

Dans les versions précédentes, les joueurs pouvaient régler un curseur pour désactiver ou réduire sa fréquence dans les paramètres d’équilibrage. Le retirer entièrement est décevant pour ceux qui aiment le côté technique de la lutte. Par conséquent, WWE 2K22 se penche un peu plus du côté d’un jeu de combat d’arcade, donc beaucoup de matchs commenceront avec les adversaires essayant de frapper leurs plus gros mouvements dès le début sans aucune conséquence.

1 N’a pas aimé : impossible d’ajuster l’IA du lutteur


Menu d'édition WWE 2k22

Une fonctionnalité demandée depuis longtemps par certains fans Fire Pro Lutte espéraient dans WWE 2K22 était la possibilité d’ajuster l’IA d’un lutteur. Cette fonctionnalité signifie que les lutteurs se comporteraient autant que possible aussi près que possible de leurs homologues réels.

Pouvoir ajuster la logique d’un lutteur dans le ring ajouterait de la longévité aux fonctionnalités solo du jeu et le rendrait plus proche d’un match de lutte réel. Changer le comportement du lutteur ajouterait également plus de profondeur au mode « Créer une superstar », en s’assurant qu’un personnage exécute ses mouvements dans le bon ordre. Il s’agit moins d’une critique du jeu, mais plus d’un espoir qu’une telle fonctionnalité soit possible dans une future entrée.

WWE 2K22 sera lancé le 11 mars 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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