500 heures auraient pu être une estimation prudente pour Dying Light 2

500 heures auraient pu être une estimation prudente pour Dying Light 2

Je n’ai pas fait grand-chose au cours des 40 premières heures de Dying Light 2. J’ai récupéré tous les équipements spéciaux comme le parapente, la lampe UV et le grappin, et j’ai également réussi à débloquer la plupart des capacités dans le arbres de compétences de combat et de parkour. Mais en termes de quêtes et d’objectifs réels, j’avais à peine effleuré la surface. Comme la plupart des jeux du monde ouvert à remplir sur la carte, Dying Light 2 regorge d’activités optionnelles. Ouvrez la légende et vous verrez près de 30 points d’intérêt différents dispersés sur deux cartes.

Il y a des parcours d’obstacles Parkour Challenges, des donjons dangereux appelés Dark Hollows, des défis d’escalade comme Windmills et Radio Towers, des mini-boss appelés GRE Anomalies, Bandit Camps, Air Drops, la liste est longue. Il ne manque pas de choses à faire dans Dying Light 2 avant même que vous ne considériez que le récit en ramification exige plusieurs parties si vous voulez vraiment tout voir. 500 heures, c’est un temps absurde à consacrer à un jeu en monde ouvert, mais comme j’ai approché 50 heures de jeu, je ne suis même pas sûr que 500 suffisent.

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J’ai passé moins de la moitié de mon temps avec Dying Light 2 à terminer des quêtes d’histoire et à cocher des marqueurs de carte. La plupart du temps, j’ai couru sur les toits pour collecter des ressources et répondre aux appels à l’aide. J’aimerais arriver à la fin de l’histoire, mais quand je vois une fusée éclairer au loin et que j’entends quelqu’un crier à l’aide, je dois juste aller vérifier. Il est si facile de se perdre dans le monde de Dying Light 2 et de se retrouver à jouer au ping-pong dans la ville en suivant tout ce qui attire votre attention sur le moment.


Un toit avec un parachutage militaire verrouillé dans Dying Light 2.

Une de mes activités préférées est les défis de parkour. Ces parcours d’obstacles récompensent une tonne d’expérience si vous êtes capable de franchir tous les points de contrôle avant la fin du temps imparti, et ce sont les meilleures vitrines pour le nouveau système de traversée amélioré de Dying Light 2. Je suis un grand fan de la façon dont Techland a construit toutes les nouvelles compétences et techniques de freerun et a soutenu ces capacités avec une conception de niveau intéressante et complexe, et je me suis retrouvé à refaire les défis du parkour encore et encore, même après avoir battu juste pour me mettre au défi et trouver le moyen idéal pour terminer chaque itinéraire. Même lorsqu’il n’y a pas de défis de parkour dans les environs, je fais parfois mes propres itinéraires dans la ville et j’essaie de les parcourir aussi vite que possible. J’ai probablement passé cinq heures à m’amuser avec la traversée, qui n’a fait aucun progrès pour moi.


De temps en temps, quand je me retrouve dehors la nuit, je vais plonger dans les boutiques abandonnées et Dark Hollows pour marquer des matériaux d’artisanat de grande valeur. Certains de ces donjons contiennent des inhibiteurs – les objets de collection de mise à niveau de Dying Light 2 dont il existe un nombre défini à trouver. Le reste de ces mini-donjons a un butin qui se reconstitue chaque jour de jeu, ce qui signifie que vous ne pouvez pas réellement terminer aucune de ces missions et les vérifier sur la carte. Ils sont censés être reproductibles afin que vous puissiez obtenir de l’argent et des matériaux d’artisanat pour améliorer tout votre équipement et expérimenter différentes versions. Il ne suffit pas de frapper tous les marqueurs de la carte, car beaucoup d’entre eux sont censés être répétés encore et encore.


Vieille ville - Lumière mourante

Malheureusement, une partie de mon temps a été investie pour essayer de surmonter les bugs. Je ne sais pas si ou quand ces problèmes seront corrigés, mais jouer au jeu avant le lancement a entraîné plusieurs heures de temps perdu. J’ai été pris au piège dans plusieurs quêtes à la recherche d’un personnage à qui parler, pour finalement réaliser que la quête était sur écoute. Je me suis cogné la tête contre quelques puzzles d’escalade que je n’ai pas pu terminer à cause d’un problème avec la façon dont mon personnage interagit avec les barres de singe en mouvement. Il y a un moulin à vent où vous devez sauter d’une barre de singe mobile à une autre, et peu importe ce que j’ai fait, je n’ai pas réussi à faire sauter Aiden d’une barre à l’autre. Je suis finalement revenu avec le grappin et j’ai abusé de la hauteur supplémentaire que vous obtenez en spammant l’animation de lancer pour contourner complètement les barres de singe, mais j’ai perdu 40 bonnes minutes à essayer de surmonter le bug.


Pour la plupart, j’ai apprécié les 40 premières heures de Dying Light 2. J’ai rarement eu l’impression que le jeu ne respecte pas mon temps, en grande partie parce que la locomotion est si serrée et satisfaisante. Je suis déçu de voir autant d’environnements recyclés, en particulier dans les stations de métro et Dark Hollows, mais c’est normal avec la plupart des jeux en monde ouvert, je suppose. La mécanique de base n’a pas vieilli, et même si je ne m’attends pas à y consacrer 450 heures de plus, je ne suis pas non plus pressé d’en finir.

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