Les fans de table peuvent débattre sans fin sur ce qui constitue un jeu de rôle parfait, mais il y a une chose sur laquelle tous les joueurs que je connais sont d’accord ces derniers temps : planifier des jeux est difficile. Les gens sont occupés, les abandons de dernière minute sont fréquents et trop de campagnes meurent parce qu’il n’était tout simplement pas possible de jouer régulièrement. C’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles je suis un grand fan des RPG sans préparation : il est facile d’en prendre un et de se lancer directement dans une histoire si l’un des membres de votre équipe de jeu habituelle ne peut inopinément se rendre à une session programmée.
Mais il existe de nombreuses autres raisons d’avoir sous la main une poignée de RPG faciles à jouer. Peut-être que votre groupe habituel souhaite faire une pause et essayer quelque chose de nouveau, mais vous ne voulez pas investir beaucoup de temps ou d’argent dans un nouveau jeu dont vous n’êtes pas sûr qu’il l’aimera. Peut-être souhaitez-vous rencontrer des joueurs : organiser un one-shot facile à organiser lors d’une convention ou d’une journée de table ouverte dans un café de jeux est un excellent moyen d’auditionner de nouveaux joueurs pour votre match à domicile. Peut-être avez-vous essayé certains des jeux faciles à jouer les plus populaires, comme Pour la reine, Fiascoou L’année tranquilleet vous êtes prêt à continuer d’élargir vos horizons.
Ou peut-être recherchez-vous simplement le cadeau parfait pour le joueur de table de votre vie et souhaitez-vous commencer à un coût raisonnable. Quoi qu’il en soit, voici quelques RPG indépendants avec peu ou pas de préparation que j’aime personnellement, tous à moins de 20 $ et prêts à donner une nouvelle tournure à vos soirées de jeux.
Rusalka
Le jeu de narration mélancolique basé sur des cartes de Nick Wedig est l’un de mes favoris pour le jeu de ramassage lors des conventions. Le principe capte instantanément tous les groupes auxquels je l’ai montré, et la structure du jeu fait vraiment ressortir la créativité et le goût des joueurs pour le drame.
Celui-ci n’a pas besoin d’un maître de jeu : chaque joueur prend un jeu sur le thème d’un seul mot (l’ensemble de base est Sacrifice, Reflection, Moonlight et Mists), et vous incarnez tous des rusalka – les fantômes de femmes noyées, selon Mythe russe. Le jeu se déroule par tours, les joueurs se relayant en tant que pétitionnaires, venant dans le bassin caché des rusalkas pour leur demander des faveurs, de la justice ou même simplement du pouvoir. Les cartes déterminent ce qu’un pétitionnaire peut demander et comment la rusalka peut répondre, par des menaces ou des négociations, de la sympathie ou de la fureur. Ensuite, vous jouez les bonnes affaires qui suivent – qui incluent également des invites pour vous aider à construire rétroactivement l’histoire de votre propre personnage, alors que votre rusalka commence à se souvenir de sa propre vie et de comment et pourquoi elle est devenue un fantôme vengeur.
Il s’agit d’un jeu d’horreur au design élégant – les invites de cartes suggèrent que les rusalka sont souvent monstrueuses et rarement gentilles. Mais les joueurs disposent d’une grande marge de manœuvre pour définir leurs propres personnages et raconter de nombreux types d’histoires différentes. L’ensemble de base permet d’en jouer jusqu’à quatre, mais je recommande chaleureusement les deux extensions, qui ajoutent davantage de decks thématiques (Marées et chagrin, Fantômes et mystères), et vous permet d’attirer plus de joueurs.
Pour servir sa faim hivernale
Le concepteur Steven Dewey est surtout connu pour son jeu excellent, innovant et extrêmement sinistre. 10 bougies (également fortement recommandé et disponible au format PDF à 10 $), mais personnellement, je profite davantage de son jeu Pour servir sa faim hivernale, une petite histoire vicieuse sur des esprits hivernaux compétitifs qui se battent pour plaire à leur sombre maîtresse tout en traquant un humain perdu qui errait dans leurs bois. Celui-ci nécessite un animateur, et il est préférable qu’il lise les règles au préalable afin de comprendre la structure innovante du jeu. Mais les quatre personnages joueurs – Flame, Cold, Fear et Hunger – sont prédéfinis et toute la préparation se fait à table une fois les rôles choisis.
Je ne suis généralement pas fan des MJ lisant des blocs de texte du livre de jeu à leurs joueurs au lieu de mettre les choses dans leurs propres mots. Pour servir sa faim hivernale est ma plus grande exception à cette règle, car la configuration est si poétiquement écrite et évocatrice, avec un ton de conte de fées courtois et vif. Tout dans ce jeu est formel et astucieux de la meilleure des manières.
Celui-ci fonctionne mieux si votre groupe est à l’aise avec les plaisanteries audacieuses et un esprit de compétition : être caustique, sarcastique et supérieur les uns aux autres alors que vous rivalisez pour l’amour du yokai d’hiver Yuki Onna est un élément essentiel du jeu, et le les mécanismes incluent l’offre de « pitié » aux autres joueurs – et parfois le rejet de la pitié qui vous est offerte. C’est également le seul RPG auquel j’ai jamais joué dans lequel découper un flocon de neige en papier – et parfois dégrader légèrement les flocons de neige des autres joueurs – fait partie intégrante de la mécanique du jeu.
Le roi est mort
Quand des amis m’ont dit qu’il existait un RPG sans préparation et sans GM qui nous permettrait de créer et de jouer un Game of ThronesDans un scénario d’intrigue de style « guerre pour le royaume » dans un créneau de convention de quatre heures, j’ai supposé qu’ils exagéraient – ou du moins que l’intrigue serait assez simpliste. J’avais tellement tort. Meguey et Vincent Baker Le roi est mort donne à chaque joueur un livret individuel détaillant une faction avec sa propre histoire et ses propres agendas, et il y a de quoi déclencher des compétitions, des conflits et des tentatives d’alliance.
Ensuite, le jeu vous guide dans la construction d’un scénario dans lequel votre maison royale rivalise avec d’autres pour le contrôle du royaume. Pas de préparation préalable, pas de construction du monde sans fin : vous prenez juste quelques décisions de départ, et boum, vous êtes prêt à séduire le descendant de votre rival détesté ou à envoyer votre célèbre bande d’assassins à sa poursuite alors que vous cherchez le trône.
Ce qui m’a le plus attiré Le roi est mort C’est la façon dont il fonctionne à la fois aux niveaux granulaire et général. Vous pouvez vous concentrer sur le rôle d’un prince ou d’une princesse de votre maison et vous pencher réellement sur la construction du caractère et sur son importance individuelle. Ou vous pouvez vous pencher sur le mouvement plus large des armées et des ressources. Les mécanismes de randomisation provoquent différents événements, mais vous pouvez choisir l’échelle de votre réponse. Notre jeu avait tout pour plaire : passionné Roméo et Juliette-des rendez-vous amoureux interdits au niveau personnel, des bataillons se déplaçant pour assiéger des bastions clés à l’échelle du royaume.
Les filous sauvent le monde
Des personnages filous comme Coyote, Anansi, Sly Peter ou Sang Kancil constituent un folklore amusant et vivant, mais ils ont également tendance à remplir un objectif important dans le mythe, en tant que hérauts de la création ou du changement qui bouleversent les systèmes stagnants et résolvent de gros problèmes. Certes, ils résolvent parfois de gros problèmes qu’ils ont causés. Le jeu narratif intelligemment structuré et facile à apprendre d’Eric Simon Les filous sauvent le monde Armise cette double énergie de fauteur de troubles et de dépanneur en donnant aux personnages filous un objectif plus spécifique : repousser The Grey, la force de la banalité qui draine la magie du monde.
Les filous sauvent le monde est ouvertement conçu comme un jeu politique et progressiste visant à aborder des situations historiques réelles, à réparer les torts et à aider les victimes de l’oppression à trouver force et espoir. Quiconque a utilisé l’expression « guerrier de la justice sociale » sans ironie et avec un mépris authentique, ce n’est pas votre jeu.
Les suggestions de scénarios de démarrage du jeu sont historiquement spécifiques et riches en narration, mais le jeu comprend également des directives claires pour générer les vôtres. Ensuite, c’est à vous de jouer à travers l’histoire, les joueurs dirigeant les scènes et s’opposant à tour de rôle, tout en découvrant comment la métamorphose de Loki, la narration d’Anansi, la puissance de Maui ou l’artisanat d’Eris pourraient être utiles pour repousser les forces de l’avidité ou de la cupidité. indifférence. Il s’agit d’un autre jeu à prendre en main sans GM et personnalisable à l’infini : vous pouvez utiliser les filous mythiques fournis ou créer le vôtre avec un système simple, et jouer les résultats en un seul coup ou en un seul. Ville de brumecampagne de style.
Problème pour l’embauche
Parfois, il est difficile de lancer des jeux parce que personne ne veut être le directeur général. Mais si tout le monde veut GM ? Dans ce cas, Problème pour l’embauche est votre jeu. La subversion effrontée du genre de Nathan D. Paoletta est conçue de telle sorte que dans une scène donnée, il y a un joueur et tous les autres dirigent le jeu. C’est une façon étonnamment satisfaisante de jouer !
Le personnage central : Ruben Carlos Ruiz, un contrebandier, mercenaire et dépanneur engagé pour résoudre des problèmes épineux, généralement avec des compétences véhiculaires et de la violence. Tout le monde joue des aspects du monde qui l’entoure qui pourraient l’aider ou interférer dans son dernier travail : les méchants, l’environnement physique, le surnaturel, le dépanneur rival qui pourrait être un amoureux ou l’ennemi le plus mortel de Ruben. Le jeu est livré avec des scénarios préfabriqués et de nombreux PNJ pour des jeux à lancement rapide. Dans chaque scène, les joueurs changent de rôle, afin que chacun ait potentiellement la chance d’être le héros, ou le méchant, ou quel que soit le rôle qui l’attire le plus.
Problème pour l’embauche c’est marrant. Parce que le concept central subvertit si intrinsèquement la structure habituelle du RPG, et que les personnages et les aventures sont tellement axés sur les archétypes et emblématiques, le jeu se prête naturellement à un jeu direct mais hilarant. Pensez à des films comme Machette, Desperadoou Conduire énervé, et vous aurez le ton souhaité. Mais vous pouvez y jouer aussi impassible ou maladroit que vous le souhaitez, à condition que votre groupe de jeu soit d’accord. Si vous avez déjà pensé que ce serait amusant d’affronter le monde dans la peau de Leonard Smalls, le méchant motard de Élever l’Arizona – ou comme n’importe quel personnage de film d’action tout aussi grand, large et dur à cuire – c’est le jeu qui vous permettra alternativement de faire cela et de faciliter cela pour d’autres personnes.