5 jeux terribles avec de bonnes idées qui méritent des remakes

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Alors que l’industrie du jeu continue de croître, de plus en plus d’entreprises et de concepteurs entrent dans le secteur pour s’essayer à la création de leurs propres jeux vidéo. Avec tous les nouveaux talents entrant sur le ring, les joueurs ont un véritable buffet de choix à l’ère moderne, mais la quantité n’est pas la même que la qualité. Malheureusement, la hausse des versions signifie qu’il y a beaucoup plus de mauvais œufs à passer au crible par les joueurs. Cela dit, il y a eu des idées vraiment intrigantes au fil des ans.

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Une mauvaise exécution a gâché certaines de ces versions à la mode, mais cela ne signifie pas que les idées de conception et la structure derrière les jeux proposés étaient mauvaises. En fait, certaines versions terribles et des jeux sous-performants ont certaines des meilleures idées (sur papier) que l’industrie a vues ces dernières années. Voici un aperçu de certains des pires jeux à sortir qui avaient certaines des meilleures idées. Grâce à une bonne exécution, ces titres pourraient prospérer s’ils sont refaits.

5 Balan Wonderworld


personnages sur scène

En ce qui concerne les jeux récents qui relèvent du parapluie « bonne idée, exécution terrible », Balan Wonderworld se démarque comme un excellent exemple. Un rappel d’antan, Balan Wonderworld s’est proposé comme une aventure de plate-forme 3D avec des environnements de bac à sable explorables, similaires à ceux vus dans des titres à succès comme Banjo Kazooie et l’emblématique Super Mario 64. À première vue, via des bandes-annonces et des captures d’écran, Balan Wonderworld ressemblait à si cela s’annonçait comme une aventure visuellement magnifique avec des éléments de gameplay solides.

Malheureusement, à sa sortie, les joueurs ont été accueillis avec une aventure simple et simplifiée qui comportait une multitude de bugs et un gameplay incroyablement ennuyeux et répétitif. Le concept de Balan était génial, avec plus de 80 costumes différents que les joueurs pouvaient trouver et déverrouiller, mais chaque tenue ne comportait qu’un schéma de contrôle à deux boutons qui consistait à sauter et à une capacité de base.

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4 Mario a disparu !


Les années 90 étaient remplies de jeux Super Mario, mais tous n’étaient pas des succès retentissants. Mario a disparu ! a été produit par Radical Entertainment, avec la bénédiction de Nintendo eux-mêmes, une décision qu’ils regretteraient après que le titre soit sorti dans les magasins. Le concept de Mario a disparu ! n’était pas forcément mauvais. De nombreux joueurs se moqueraient probablement de l’idée de l’éducation fusionnée dans leur jeu, après tout, la plupart sautaient sur leurs consoles comme un moyen d’échapper au stress de l’école. Mais, lorsqu’ils sont correctement exécutés, les événements historiques et les éléments de gameplay peuvent être utilisés à bon escient, comme on le voit dans la série Assassin’s Creed.

Malheureusement, Mario a disparu ! n’avait rien à voir avec la série AC bourrée d’action. C’était sec, répétitif et ressemblait plus à un jeu de résolution d’énigmes avec des éléments de plateforme qu’à une version traditionnelle de Super Mario. L’intrigue est également assez absurde, avec Bowser essayant de faire fondre la glace de l’Antarctique, pour une raison étrange, avec une masse de sèche-cheveux. Il semble que la version essayait de capitaliser sur le style comique des jeux Mario tout en offrant une véritable éducation via des événements historiques et des anecdotes. C’est une idée nouvelle mais elle a été horriblement exécutée.

3 Deux mondes II


dialogue dans Deux Mondes II

Il est sûr de dire que l’ambition ne manque pas dans le monde du jeu. Les concepteurs et les développeurs tentent constamment de repousser les limites, de prendre des idées préétablies et de les pousser jusqu’à onze afin de créer de nouvelles aventures grandioses. Malheureusement, de nombreux studios finissent par mordre plus qu’ils ne peuvent mâcher et, en tant que produit, finissent par produire une version qui semble inachevée et non polie.

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Two Worlds II en est un excellent exemple, utilisant des systèmes uniques et un gameplay vraiment innovant pour son époque, gâché par une mauvaise exécution du développement. Le jeu est incroyablement rude sur les bords, mais montre beaucoup de bonnes idées, comme un système d’artisanat robuste et un mécanisme magique intéressant qui permet aux joueurs de mélanger et de créer leurs propres sorts. Un jeu de voix médiocre, de mauvais visuels, des problèmes, des animations et une multitude d’autres problèmes ont empêché Two Worlds II d’être une sortie vraiment spectaculaire en monde ouvert.

2 Étoile sauvage


NCSoft a réussi à constituer un catalogue impressionnant de MMO au fil des ans en tant qu’éditeur, avec quelques exemples solides comme la série Guild Wars et Blade & Soul. Cela dit, tous les projets qu’ils ont touchés n’étaient pas destinés à la grandeur. Un excellent exemple est WildStar, un MMORPG Sci-Fi/Fantasy ambitieux qui avait des idées incroyables, des combats engageants et une esthétique plutôt hilarante. WildStar semblait être le package complet et avait l’un des systèmes de logement de joueur les plus robustes et les plus révélateurs jamais intégrés dans un MMO. Il semblait que WildStar avait tout pour plaire et a réussi à stimuler tout le culte suivant.

Malheureusement, les développeurs ont opté pour un modèle basé sur un abonnement au moment de la sortie, ce qui était fait par le géant MMO World of Warcraft. Ils n’ont pas réussi à influencer les joueurs de la version déjà massive de Blizzard et sont rapidement passés à un modèle Free-to-play. Malheureusement, le passage au Free-to-play n’a pas pu réparer les dégâts, et une expérience de quête frustrante et grincheuse associée à une histoire plutôt médiocre finirait par entraîner la fermeture du MMO. C’est dommage, car il s’agit de l’un des MMO les plus cool et les plus engageants de son époque.

1 Hymne


Jetpacks d'annulation d'hymne

Il y a peu de jeux à la mode sortis au cours de la dernière décennie qui sont plus déchirants pour les fans dévoués qu’Anthem, une sortie en monde ouvert vraiment spectaculaire qui a montré d’immenses promesses lors de sa première apparition dans les magasins en 2019. Tout ce qui aurait pu disparaître mal avec la sortie semblait se concrétiser, et peu de temps après sa sortie initiale, le studio cesserait de travailler sur le projet, et il finirait par être abandonné.

Le mouvement dans Anthem était sans précédent, le mécanisme de vol étant présenté comme l’un des moyens les plus divertissants et engageants de voyager dans un monde ouvert qui n’est pas encore utilisé par les jeux de la même manière. Malheureusement, au-delà du gameplay fluide et des beaux visuels, le jeu était un gâchis. Il était bogué, avait des problèmes de performances et était dépouillé lors de sa sortie, ne comportant pas beaucoup d’objets, d’armes ou de déblocages.

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