5 jeux qui nécessitent une exploration mais n’ont pas de carte

5 jeux qui nécessitent une exploration mais n'ont pas de carte

L’exploration dans le jeu est passée d’un mécanisme unique que l’on ne voit que dans une poignée de jeux comme l’original La légende de Zelda d’être une fonctionnalité presque omniprésente dans les versions majeures d’aujourd’hui. C’est grâce à l’expansion rapide de l’industrie du jeu au cours des dernières décennies, où d’immenses mondes ouverts comprenant plusieurs villes et biomes sont la norme.

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Pour cette raison, la plupart des versions majeures d’aujourd’hui ont une forme de fonction de carte pour s’assurer que les joueurs ne se perdent pas – et dans certains cas – pour montrer au joueur où se trouvent les quêtes et les objets de collection disponibles. Cependant, il y a une poignée de jeux qui ont décidé de ne pas avoir de carte, bien que l’exploration soit une exigence pour terminer le jeu. Bien que cela puisse sembler une idée étrange qui ne mènera qu’à la frustration, certaines équipes de développement ont réussi à créer des mondes si bien conçus que les joueurs peuvent les parcourir avec un peu plus que de l’intuition.

La décision d’exclure une carte est risquée, mais lorsqu’un monde est suffisamment bien conçu pour être traversable sans carte, cela peut rendre le jeu beaucoup plus immersif et l’aventure plus mémorable.

5 Âmes sombres


Aperçu de Dark Souls Anor Londo au coucher du soleil

Âmes sombresL’absence de carte est l’un des nombreux aspects qui en ont fait l’un des jeux, sinon le plus influent sur la septième génération de consoles de salon.

Une fois les joueurs partis Âmes sombres‘, l’asile des morts-vivants, ils ont une liberté totale quant à la direction dans laquelle ils se dirigent. Pour les nouveaux joueurs, c’est incroyablement choquant, car tout ce qu’ils savent, c’est qu’ils doivent sonner une cloche en haut et une en bas. , et le jeu en dit peu sur ce à quoi ils doivent s’attendre pendant leur voyage. Bien que cela puisse rendre le jeu frustrant au début, surtout si les joueurs décident d’aller d’abord aux Catacombes, cela finira par payer s’ils persistent.

Non seulement l’absence de carte donne aux joueurs un plus grand sens de l’aventure alors qu’ils explorent la vaste gamme d’environnements du jeu, mais cela leur fait également apprécier l’interconnectivité méticuleusement conçue du jeu. L’interconnectivité est ce qui fait Âmes sombres‘ première moitié l’une des plus fortes de l’histoire du jeu, car le sentiment de soulagement et d’étonnement lors de l’ouverture d’un raccourci qui revient à la sécurité d’un feu de joie est sans précédent. L’absence de carte contribue également à faire de Blightown l’un des endroits les plus infâmes des années 2010, à mesure que les joueurs descendent, plus ils sont conscients que le feu de joie du sanctuaire Firelink s’éloigne de plus en plus.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

4 La porte de la mort


parler aux PNJ dans Death's Door

La porte de la mort est sorti en 2021 et a rapidement établi des comparaisons avec LA légende de Zelda et ce qui précède Âmes sombres. Certes, presque tous les jeux d’aventure sous le soleil font des comparaisons avec Zelda et Âmes sombres d’une manière ou d’une autre, même si ce sont toujours des éloges que le jeu mérite amplement.

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L’une des principales similitudes entre Âmes sombres et Décèsla porte est que les développeurs, Acid Nerve, pensaient que leur jeu était suffisamment bien conçu et avait suffisamment d’interconnectivité pour que les joueurs aient une expérience plus riche sans carte en développant une compréhension naturelle de la conception du monde et en se sentant immensément récompensés lors de l’ouverture d’un raccourci. Chaque fois que les joueurs traversent avec succès l’une des régions du jeu, ils seront jetés dans l’un de ses nombreux excellents combats de boss, ce qui a contribué à rendre La porte de la mort l’une des meilleures aventures de 2021.


3 Périple


Voyage montagne

Périple est un jeu d’aventure indépendant sorti pour la première fois en 2012. Le jeu garde ses cartes près de sa poitrine en ce qui concerne l’histoire, choisissant plutôt de croire que le joueur reconnaîtra la grande montagne imminente comme objectif final. Avec sa belle conception d’art, Périple est affectueusement rappelé pour son jeu en ligne fluide, qui associait le joueur à d’autres en ligne sans leur dire qu’ils étaient de vraies personnes jusqu’à la toute fin.

Une carte aurait considérablement nui Périple pour deux raisons principales. Premièrement, cela ruinerait l’immersion du joueur, car au lieu d’essayer de comprendre et de se laisser absorber par le monde du jeu, il passerait une grande partie de son temps à regarder un écran de carte pour savoir comment se rendre de A à B sans prêter attention à quoi que ce soit autour d’eux. .

Deuxièmement, cela inciterait la plupart des joueurs à ignorer leurs compagnons. Les joueurs débutants comptent souvent sur leur compagnon en ligne dans l’espoir qu’il les guidera sur le bon chemin, ce qui crée une dynamique intéressante car le compagnon peut soit travailler avec ou contre le débutant, soit deux débutants essaieront de travailler le jeu ensemble sans pouvoir communiquer avec la parole.

2 Subnautique


Art promotionnel mettant en vedette le monde de Subnautica

Subnautique démarre avec des joueurs qui s’écrasent sur une planète extraterrestre et ne leur donne initialement pratiquement aucune orientation. Lorsque les joueurs sortent de leur capsule de sauvetage, ils seront accueillis par deux choses : un vaisseau spatial écrasé et un vaste océan apparemment sans fin. Sans que rien ne soit dit, il est évident pour les joueurs quel devrait être leur premier objectif : plonger dans les eaux inconnues et trouver un moyen d’atteindre le navire.

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Subnautique fait un excellent travail pour jouer avec les émotions du joueur et le faire se sentir vraiment bloqué, car le navire va bientôt exploser et un navire de sauvetage sera également abattu, ce qui fera que les joueurs se sentiront aussi seuls et isolés que possible. Il deviendra bientôt clair pour les joueurs que pour atteindre les précieuses ressources nécessaires pour quitter la planète, ils doivent voyager plus loin ou plus profondément dans l’océan extraterrestre sans carte pour les guider.

Malheureusement, les ressources précieuses ne sont pas tout ce que les joueurs seront accueillis, car plus ils s’éloignent de leur capsule de vie, plus les créatures qui se cachent sous l’eau deviennent horribles et dangereuses.


1 Transmis par le sang


Yharnam transmissible par le sang

En parlant de jeux qui deviennent plus effrayants à mesure que le parcours du joueur s’approfondit – Transmis par le sang a été développé par From Software, la même équipe qui a créé Âmes sombres et est sorti exclusivement sur PlayStation 4 en 2015.

Comme Âmes sombres, le jeu opte pour une approche « show don’t tell » de sa narration en chargeant les joueurs d’explorer son monde et de vaincre les ennemis sans dire directement au joueur pourquoi. Au fur et à mesure que les joueurs plongent dans Transmis par le sangdu monde, plus le jeu s’éloigne Âmes sombres‘ fantasy, et plus il se penche sur l’horreur lovecraftienne troublante. Bien que Transmis par le sangl’interconnectivité fait défaut par rapport à l’original Âmes sombres, son absence de carte est tout aussi ingénieuse, car elle garantit que les joueurs n’ont aucun support visuel alors qu’ils descendent plus loin dans la folie nocturne.

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