Le jeu indépendant a pris de l’importance au cours de la dernière décennie. En fait, certaines des versions les plus réussies sur le plan commercial aujourd’hui proviennent de développeurs indépendants, tels que Minecraft, Rocket League, et Parmi nous. Les jeux indépendants sont particulièrement intéressants pour ceux qui n’aiment pas les jeux d’aventure de 30 heures en monde ouvert ou chargés d’histoires qui inondent le marché AAA aujourd’hui, car les jeux indépendants sont souvent le meilleur endroit pour trouver des expériences plus courtes et plus condensées qui se concentrent sur sur une poignée de mécanismes de jeu puissants.
Bien que cela semble ridicule aujourd’hui, il fut un temps où de nombreux joueurs ne donnaient aucune chance aux jeux indépendants – pensant qu’il s’agissait simplement de produits inférieurs qui ne valaient pas leur temps. Heureusement, à la fin des années 2000 et au début des années 2010, il y avait une poignée d’excellentes sorties indépendantes qui étaient trop bonnes pour être ignorées par le grand public et ont contribué à cimenter la place confortable du jeu indépendant dans l’industrie.
5 Tresser
Tresser est sorti en août 2008, à l’origine en exclusivité Xbox 360, avant de sortir sur PC et PlayStation 3 l’année suivante. Le jeu a été lancé sur la plate-forme Xbox Live Arcade, qui était un endroit idéal pour que les jeux indépendants brillent au cours de la septième génération de consoles de salon. TresserLa principale force de était sa mécanique de jeu innovante centrée sur la manipulation du temps.
En plus du gameplay innovant, Tresser se distinguait également par son histoire, qui bousculait les clichés du jeu traditionnel. Bien que ce trope ait été répété de nombreuses fois à ce stade, il se sentait encore frais en 2008 et a déclenché des conversations sur le jeu, ce qui a énormément aidé ses chiffres de vente.
Quiconque a raté Tresser et veut maintenant essayer peut vouloir attendre pour le moment, car une édition anniversaire du jeu a été annoncée et devrait sortir cette année.
4 Limbo
Limbo a été initialement publié en juillet 2010 et, comme Tresser, lancé sur le Xbox Live Arcade. Le jeu de Playdead s’est immédiatement démarqué avec ses visuels sombres et étranges qui ont séduit les joueurs et leur ont donné envie de se plonger dans le monde du jeu pour découvrir ce qui s’y passait.
Limbo a illustré à quel point les développeurs indépendants créatifs sont prêts à être, contrairement à la plupart des équipes de développement AAA à l’époque, qui jouaient principalement en toute sécurité et inondaient le marché de tireurs à la première et à la troisième personne après le succès de Call of Duty : Modern Warfare.
La plupart des joueurs ont battu Limbo en environ 3 heures, et ses énigmes étaient assez basiques, bien que le jeu ait vécu longtemps dans la mémoire pour avoir osé faire quelque chose de différent à une époque où la plupart des studios AAA faisaient le contraire.
3 Super garçon de viande
Juste avant Super garçon de viandeà la sortie d’octobre 2010, le genre de plate-forme était à l’un de ses points les plus bas. L’apogée du succès du genre lors de la cinquième génération de consoles de salon n’était plus qu’un lointain souvenir, avec Mario étant essentiellement le seul jeu de plateforme mascotte encore debout. Cela était en grande partie dû à la montée en puissance des jeux d’action-aventure en monde ouvert et de longue durée, qui étaient beaucoup plus vastes que la plupart des jeux de plateforme à l’époque, ce qui les rendait inadéquats en comparaison.
Super garçon de viande fait cette liste car elle a déclenché une résurgence du genre de plate-forme. Au lieu d’essayer et d’échouer à créer un jeu de plateforme suffisamment grand pour rivaliser avec des jeux comme Fallout: New Vegas à partir de la même année, Team Meat a simplement baissé le prix de son jeu – leur donnant la liberté de ramener le genre de plateforme à ses racines – sans avoir à se soucier de gonfler le jeu avec du contenu inutile pour le faire valoir un prix élevé.
Le jeu de plateforme à défilement latéral a rappelé aux joueurs à quel point le genre pouvait être amusant et a prouvé qu’il avait sa place dans le jeu moderne.
2 La parabole de Stanley
La parabole de Stanley est sorti en juillet 2011 et est un drame interactif avec un gameplay rappelant les anciennes aventures textuelles. Comme Limbo, La parabole de Stanley était une excellente publicité pour la créativité du jeu indépendant.
Cependant, la créativité du jeu n’est pas la seule raison pour laquelle il figure sur cette liste, car La parabole de Stanely a également été extrêmement influent dans la forte augmentation des YouTubers et des streamers de jeux, qui jouent désormais un rôle important dans l’industrie du jeu. La parabole de StanleyLes nombreux chemins et rebondissements choquants en faisaient un contenu parfait pour les YouTubers à l’époque et pour beaucoup, c’était la première fois qu’ils s’asseyaient et regardaient un étranger jouer à un jeu vidéo.
1 Spéléologie
Spéléologie est sorti pour la première fois en décembre 2008 sur PC. Le jeu a influencé un pic de popularité pour le genre roguelike, comme pour beaucoup de gens, c’était leur introduction à ce style de jeu.
Le genre roguelike est idéal pour les développeurs indépendants travaillant sur un budget car au lieu d’avoir à créer de nombreux niveaux faits à la main pour garder les choses intéressantes, ils peuvent créer des niveaux générés de manière procédurale d’une poignée de styles différents et – si leur gameplay est suffisamment agréable – joueurs seront heureux de recommencer encore et encore depuis le début dans l’espoir d’atteindre un jour l’objectif final.
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