Les jeux de société et de cartes sont souvent associés à la mécanique plus qu’aux histoires, mais ces cinq jeux sont riches en histoires, inspirants et plaisent à tous ceux qui aiment les bonnes histoires.
Initialement publié en 2008, Dixit est un éternel favori en tant que jeu de société doux avec un graphisme magnifique et une esthétique attrayante qui parvient à rester amusant et pertinent sans jamais devenir trop compliqué pour les nouveaux joueurs. Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de leur main parmi des cartes illustrées fantaisistes, la décrivent avec un mot ou une phrase très courte, puis tous les autres joueurs choisissent également une carte de leur main qui, selon eux, correspond à cette phrase. Les cartes choisies sont mélangées et les joueurs doivent décider laquelle, selon eux, était la carte originale. Cela semble facile, mais l’astuce est que le score récompense juste assez d’ambiguïté pour que presque tous les autres joueurs devinent la bonne carte. C’est un jeu de devinettes au charme infini qui nécessite des compétences, une réflexion approfondie et un état d’esprit poétique. Retrouvez-le sur le site Asmodee.
De contenu similaire à Dixit, Muse est un jeu de société en équipe qui combine les images charmantes et étranges de Dixit avec la résolution de problèmes de Charades ou Pictionary. Une équipe sélectionne une image et une action (comme faire un bruit non verbal ou nommer un personnage fictif) que la Muse de l’autre équipe doit effectuer pour évoquer l’image sur la carte. L’équipe de la Muse doit identifier cette carte parmi celles que possédait l’équipe initiale, ce que bien entendu la Muse n’a pas vu. Muse propose des variantes pour le jeu en équipe simultané et des variantes à deux et trois joueurs. Bien qu’il manque de la persistance de Dixit, il peut accueillir un nombre beaucoup plus élevé de joueurs et le système de notation plus léger en fait un jeu agréablement léger pour les occasions sociales. Trouvez-le sur le site Quick Simple Fun.
Même comparés aux mécanismes légers de Muse, les éléments de gameplay de The Plot Thicks sont minces comme du papier. Néanmoins, ces jeux (dans les variantes Détective, Sci-Fi et Romance) sont d’excellents jeux de narration légers pour un groupe qui pourrait hésiter à démarrer une histoire sans conseils ou à se calmer après un jeu plus mécaniquement intensif. Vous pouvez facilement mélanger et assortir les décors, créant une romance de science-fiction ou un roman policier, et il existe des incitations mécaniques pour relier les éléments de votre histoire à ceux joués par d’autres, donnant un élément de puzzle très léger au jeu. Trouvez-le sur le site Bright Eye Games.
De loin le jeu le plus gourmand en mécanique de cette liste, Dead of Winter ressemble à première vue à un jeu de survie, mais l’excellente écriture, les personnages évocateurs et le système de carrefour innovant font de ce jeu un délice pour tous ceux qui aiment avoir un peu plus d’émotion. investissement dans leur apocalypse zombie. Les joueurs choisissent des personnages parmi les citadins, qui vont du bibliothécaire au Père Noël du centre commercial en passant par quelqu’un qui a décidé qu’il est un ninja. Ces personnages ont leurs propres capacités et avantages, ce qui rend les choix de personnages à la fois tactiques et savoureux. Le véritable coup de maître ici est le jeu de cartes carrefour, qui provoque une sorte de développement dans l’histoire globale de la colonie des survivants. Certains nécessitent que vous ayez des personnages spécifiques en jeu, et c’est toujours gratifiant lorsque la carte d’un personnage que vous contrôlez apparaît, même si cela vous oblige à faire une sorte de choix terrible concernant l’avenir de la colonie ! Retrouvez-le sur le site FFG.
Call to Adventure est un jeu de société de construction d’histoires magnifiquement réalisé qui intriguera tout conteur. Les joueurs choisissent les antécédents, les caractéristiques et les chemins de leurs personnages alors qu’ils progressent à travers des actes audacieux, des dilemmes complexes et un éventuel triomphe… ou ruine. Les cartes de personnages initiales sont déjà d’excellentes pistes pour quiconque manque d’inspiration, et le choix entre un personnage cohérent et une optimisation mécanique peut conduire à des moments de caractérisation d’une profondeur inattendue. Les personnages passent par trois actes d’événements, des attaques de bandits aux découvertes magiques, pour finalement faire face à des intrigues culminantes qui s’intégreraient dans n’importe quel roman fantastique épique. Chaque événement propose deux options utilisant des statistiques différentes et offrant des avantages différents, ce qui signifie que vous pourriez être tenté de laisser votre noble chevalier se tourner vers une vie de crime car ses statistiques l’aident à atteindre ces objectifs plus directement. Chaque fois que j’ai joué à ce jeu avec un groupe de personnes, l’histoire émergente a été convaincante, dramatique et pleine de surprises. Trouvez-le sur le site Brotherwise Games.