Le jeu est une entreprise, et c’est une grande entreprise à cela. Les studios et les éditeurs ont plus d’argent que jamais pour développer, commercialiser et proposer des jeux au public. Mais parfois, la recherche du profit conduit à des sorties de mauvaise qualité et à des fans déçus.
Voici les cinq principales façons dont les développeurs ont bâclé leurs propres jeux.
1. Retards, retards, retards
L’un des plus grands moyens de bâcler un jeu est de faire attendre les fans pendant des années pour enfin y jouer. Le battage médiatique est génial, mais plus que toute autre chose, les fans veulent pouvoir jouer à des jeux.
Cyberpunk 2077 a été initialement annoncé en 2012, mais n’est arrivé dans les magasins qu’en 2020. Cela fait huit longues années d’attente. Cyberpunk était en proie à des retards après retards, faisant douter de nombreux fans s’ils pourraient un jour y jouer.
Lorsque vous retardez un jeu aussi longtemps, seules deux choses peuvent se produire. Soit les fans perdront tout intérêt pour le produit et se concentreront sur d’autres jeux à venir, soit le battage médiatique atteindra des niveaux irréalistes. Dans le cas de Cyberpunk, après presque une décennie d’attente, ce dernier s’est produit et les attentes ont été brisées.
Bien que le lancement de Cyberpunk 2077 ait été en proie à des bugs et des problèmes (plus à ce sujet plus tard), même si le jeu fonctionnait parfaitement, il n’y avait aucun moyen pour les fans d’être satisfaits.
2. Surpromesse et sous-livraison
À l’ère des jeux à gros budget, les départements marketing disposent d’une somme d’argent presque illimitée pour convaincre les fans que leur jeu sera la prochaine grande nouveauté. Mais souvent, le résultat final ne correspond pas toujours aux attentes.
Les Watch Dogs originaux ont séduit les fans lorsqu’Ubisoft a dévoilé sa première bande-annonce de gameplay lors de l’E3 2012, qui présentait des graphismes qui avaient des années d’avance sur son temps. Ubisoft a promis aux fans un jeu de nouvelle génération avec une météo dynamique et des effets d’éclairage incroyables, et il a promis aux fans la possibilité d’explorer un monde vivant et respirant.
Malheureusement, lorsque les joueurs ont finalement mis la main sur le jeu, il y avait plus que quelques rétrogradations graphiques et de gameplay. Les fans ont découvert plus tard que la bande-annonce qui avait époustouflé tant de gens était en fait exécutée sur un PC de jeu haut de gamme, et non sur une console.
Lorsque les développeurs fixent des attentes irréalistes pour les fans, c’est la recette du désastre.
3. Le style plutôt que la substance
Si vous souhaitez vendre un jeu, il est important d’attirer l’attention des joueurs. Mais lorsque votre département artistique se déchaîne alors que le gameplay en souffre, personne ne gagne à la fin.
Final Fantasy XIII était positionné pour être le plus grand jeu Final Fantasy de tous les temps. C’était la première entrée de la série sur la génération de consoles PS3/Xbox 360, et elle promettait aux joueurs des graphismes et un gameplay révolutionnaires.
Au crédit de Final Fantasy XIII, la version finale comportait des cinématiques de type film et des graphismes incroyables pour l’époque, mais son gameplay manquait plus qu’un peu. Alors que les précédents jeux Final Fantasy avaient de vastes mondes à explorer pour les joueurs, Final Fantasy XIII était composé de niveaux principalement linéaires avec une seule voie à suivre. Certains fans l’ont même surnommé un « simulateur de couloir ».
Même si Final Fantasy XIII a continué à engendrer deux suites et a eu des fans fidèles, la plupart des joueurs de longue date de Final Fantasy le classent près du bas de la série.
4. Libérer un produit inachevé
Lorsque les fans ont attendu des années pour mettre la main sur une version, ils s’attendent à pouvoir jouer à un jeu qui fonctionne réellement. Mais il devient de plus en plus courant pour les développeurs de publier des jeux pleins de bugs et de problèmes.
Revenons maintenant à Cyberpunk 2077, l’un des pires contrevenants du jeu vidéo. Lorsque les fans ont finalement mis la main sur le jeu, il regorgeait de missions brisées, de modèles de personnages glitchy et de bugs de fin de jeu. Pire encore, les performances étaient si mauvaises sur les consoles PS4 et Xbox One standard que, pour de nombreuses personnes, elles étaient effectivement injouables. La situation est devenue tellement incontrôlable que Sony a même retiré le jeu du PS Store en 2020 et a même offert aux fans un remboursement complet.
Même lorsque Cyberpunk est revenu sur le PS Store plus de six mois plus tard, CD Projekt Red a dû publier un embarrassant avis de non-responsabilité sur Twitter déclarant: «Les utilisateurs peuvent continuer à rencontrer des problèmes de performances avec l’édition PS4 pendant que nous continuons à améliorer la stabilité sur toutes les plateformes. Les versions PS4 Pro et PS5 du jeu offriront la meilleure expérience sur PlayStation.
5. Abandonner le jeu après le lancement
Avant Internet, les jeux devaient être complets et totalement finis lorsqu’ils arrivaient sur disque. Mais ce n’est plus le cas.
Les jeux ont désormais leurs propres cycles de vie, et les jeux axés sur le multijoueur ont souvent besoin d’assistance et de mises à jour pendant des années après leur lancement initial. Alors que la plupart des développeurs s’en rendent compte et continuent de proposer de nouvelles fonctionnalités, DLC et modules complémentaires longtemps après le lancement de leur jeu, parfois cela ne fonctionne pas de cette façon.
Lorsque BioWare a lancé Anthem, les fans s’attendaient à jouer à une aventure en monde ouvert entre Destiny et Iron-Man. Mais l’une des principales raisons pour lesquelles Destiny était une franchise si réussie est que Bungie a continué à publier de nouvelles missions et DLC des années après son lancement.
Dans le cas d’Anthem, quelques mois seulement après son lancement, le jeu a été complètement abandonné. Après un lancement moins que stellaire qui n’a pas atteint les objectifs de vente, EA a décidé de supprimer le support du jeu et d’annuler toutes les mises à jour majeures, ce qui signifiait qu’il n’y avait pas de nouveau contenu ni de nouvelles missions. Bien que la décision d’EA ait peut-être permis à l’entreprise d’économiser de l’argent à court terme, cela signifiait également repousser les fans qui voulaient rester et continuer à jouer.
Nous voulions t’aimer, jeux ratés
Tout jeu, qu’il soit un succès financier ou un flop commercial, est le fruit de nombreuses heures de travail et de créativité. Il est donc dommage de voir des jeux qui avaient le potentiel d’être géniaux finir par devenir des désastres à cause de mauvaises décisions en coulisses.
En fin de compte, les jeux sont censés être amusants, et fournir des produits de haute qualité et soutenir les fans après le lancement est l’un des meilleurs moyens de s’assurer que votre jeu est un succès maintenant et à l’avenir.
Lire la suite
A propos de l’auteur