Avec l’avènement de Guerre totale : Warhammer 3la Marteau de guerre La franchise a une représentation numérique presque complète, en particulier si l’on considère le DLC Mortal Empires en attente. On peut même considérer Warhammer 3 comme le jeu le plus important de toute la trilogie. C’est beaucoup de pression à mettre sur le troisième jeu et il suffit de dire que le jeu a un lancement assez polarisant.
Bien que ce soit l’un des jeux les plus populaires sur Steam en ce moment, les critiques racontent une histoire différente. Il se situe actuellement à un « mixte » avec seulement 63% des critiques, ce qui est faible pour un titre AAA. Il y a beaucoup de choses à ne pas aimer Guerre totale : Warhammer 3 mais en même temps, on ne peut pas nier à quel point c’est un bon jeu, surtout avec les nouvelles fonctionnalités.
dix J’ai adoré : Factions du Chaos étoffées
Les deux derniers matchs n’ont pas exactement rendu au Chaos la justice qu’il mérite. Comme chacun des quatre dieux du Chaos a sa propre faction digne d’une reconnaissance individuelle. Guerre totale : Warhammer 3 fait exactement cela et inclut même un rejeton ou un bras droit de chacun des dieux du Chaos pour diriger leur faction.
Ce a ajouté beaucoup plus de profondeur à la tradition du Chaos ainsi que beaucoup de variété. Les opportunités de jeu de rôle sont donc plus généreuses car chacune des quatre factions (cinq, en comptant Chaos Undivided) a son propre style de jeu et son propre thème à la fois dans la campagne et la carte de bataille.
9 N’a pas fait : Unités du Chaos redondantes
Cela dit, la mise en œuvre des quatre factions séparées du Chaos n’a pas été aussi belle que possible. En fait, cela a laissé beaucoup de joueurs en manque car la liste des unités était particulièrement redondante. Il y a beaucoup de chevauchement pour certaines unités parmi les quatre factions uniques du Chaos.
Cela ouvre certaines théories selon lesquelles des unités Chaos plus variées pourraient être ajoutées à l’avenir en tant que DLC payants ou gratuits. Parce qu’en ce moment, les listes d’unités des quatre factions uniques du Chaos semblent plutôt nues et rend le chevauchement de l’unité trop apparent.
8 Aimé : le système de diplomatie des trois royaumes
L’une des plus anciennes plaintes concernant Guerre totale jeux a toujours été le système de diplomatie terne voire inutile. Cela s’est étendu aux deux premiers Marteau de guerre titres. La chaîne rouillée n’a été brisée que par Trois Royaumes qui est un titre historique car il a introduit un système de diplomatie fonctionnel et organique.
Les amateurs de cartes de campagne seront alors ravis d’apprendre que ce système de diplomatie a été transféré à Warhammer 3. Il est révolu le temps où les factions de l’IA étaient des têtes de bloc avec des demandes ou des offres ridicules. À présent, presque tout est négociable et son plus facile de jouer des stratégies sournoises ou d’initier des guerres par procuration.
7 N’a pas: IA de combat incompétente
Malgré l’amélioration significative de la diplomatie et de l’IA de campagne, l’IA de combat reste à peu près la même que les autres Guerre totale titres. Il y a une légère amélioration ici et là, en particulier dans les tactiques spécifiques à la faction, mais pour la plupart, elles sont encore très facile à abuser et bug out.
Cela arrive souvent dans les sièges où Problèmes de recherche de chemin d’IA peut rendre certaines cohortes inutiles car elles tourneront simplement en rond en essayant de se faufiler dans des chemins étroits. D’autres fois, deux seigneurs de l’armée en duel se regardent ou les unités s’arrêtent soudainement à mi-charge sans raison.
6 J’ai adoré : Batailles de survie
Guerre totale : Warhammer 3 a apporté quelque chose de nouveau à la table des cartes de bataille et ce serait les batailles de survie. Ce sont les derniers stands de Chaos Realm où les joueurs doivent supporter et gérer vague après vague d’armées du Chaos qui est spécifique à la saveur du Royaume (selon le Dieu du Chaos).
Ces batailles défensives angoissantes obligent les joueurs à être ingénieux et créatifs lorsqu’ils conservent leurs armées. Ces batailles de survie peuvent également changer de thèmes ou d’ennemis en fonction du dieu du Chaos qui possède le royaume particulier. Dans l’ensemble, c’est un bon moyen de pimenter la formule habituelle de bataille sur le terrain.
5 N’a pas fait : Batailles de colonies
Malheureusement, les innovations majeures semblent s’être arrêtées à la diplomatie et ne se sont pas répercutées sur les batailles de colonies ou les sièges, car ceux-ci sont restés les mêmes pour la plupart. Ils sont toujours difficiles à jouer et la plupart du temps, le L’IA peut être désagréable à la fois pour l’ennemi et pour l’armée des joueurs.
Parce que, comme mentionné précédemment, l’IA a toujours les anciens problèmes de recherche de chemin laissés par les jeux plus anciens. Les faire naviguer dans des endroits étroits peut souvent être frustrant. Les tours réapparaissent ou se régénèrent également trop, ce qui entraîne des combats trop longs pour être agréables.
4 Aimé : Prince démon du chaos personnalisable
La cerise sur le gâteau unique des factions du Chaos est la faction Chaos Undivided. On pourrait penser que son chef de faction pâlirait par rapport aux rejetons des Dieux du Chaos, mais ce n’est pas le cas. Parce que les joueurs ont le leur auto-insert personnalisable Daemon Prince.
C’est de loin le le seigneur légendaire le plus modulaire du jeu. Les joueurs peuvent même modifier les parties du corps et l’apparence de leur prince démon et ces changements affecteront également les statistiques de leur prince démon. Bien sûr, ils peuvent également nommer leur Daemon Prince pour un gameplay plus personnalisé.
3 N’a pas: Chaos Rifts
Alors que Chaos obtient enfin sa place bien méritée dans le Guerre totale franchise, certains des mécanismes qui reflètent leur force et leur ténacité ne se traduisent pas nécessairement par un gameplay agréable ou même équitable. Les failles du chaos se distinguent à cet égard. Ce sont des portails qui apparaissent sur la carte (parfois au hasard) si les joueurs conquièrent trop de provinces.
Ils déversent également des armées du Chaos, forçant les joueurs à surveiller les failles du Chaos avec leurs propres armées. Cela ne sert qu’à ralentir la progression du joueur et parfois, cela peut être complètement ennuyeux, surtout lorsque l’IA ne semble pas avoir de problèmes à les gérer.
2 J’ai adoré : les nouvelles factions décalées
Générique n’est pas un mot que l’on peut utiliser pour décrire Guerre totale : Warhammer 3 par rapport à ses deux prédécesseurs, il explore le côté moins évident de la Marteau de guerre traditions. La campagne principale ne présente pas d’elfes, de morts-vivants ou de chevaliers en tant que factions jouables.
Au lieu de cela, les joueurs obtiennent l’élite de Vladimir Poutine alias Kislev, le club mod Discord alias Ogre Kingdoms, Trois Royaumes importe alias Grand Cathay, et bien sûr les quatre divas du Chaos qui se chamaillent. Ils sont certainement plus intéressants que les factions énervées standard des jeux précédents.
1 N’a pas: Manque de polonais
Malheureusement, toutes ces prémisses grandioses et ambitieuses sont entravées par le fait que le jeu est peut-être sorti trop tôt. Le consensus est qu’il besoin de plus de temps au four. À l’heure actuelle, il y a trop de bugs et de problèmes dont certains peuvent même entraîner une certaine perte de progression, en particulier si le jeu plante pendant le chargement.
De plus, certaines fonctions qui auraient dû être incluses par défaut pour les jeux PC (comme l’alt+tab) sont absentes à la sortie du jeu. Cela s’ajoute aux problèmes de performances qui affectent certaines configurations de PC de manière aléatoire. Avec le temps, ceux-ci seront résolus et le jeu sera plus accessible.
Guerre totale : Warhammer 3 est disponible sur PC.
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