dimanche, décembre 22, 2024

5 choses que nous avons aimées à propos de Monster Crown (et 5 choses que nous n’aimons pas)

De son niveau élevé de personnalisation des monstres au vaste monde que les joueurs peuvent explorer, Couronne de monstre est un jeu sur mesure pour les fans du genre attrape-monstres et classique Pokémon titres. C’est un chouchou indépendant moderne qui tente d’évoquer une époque révolue de la conception et de l’esthétique des jeux vidéo.

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Mais s’il y a beaucoup à aimer dans le jeu, il a aussi ses points négatifs. Certains de ses défauts découlent d’une comparaison directe avec la franchise beaucoup plus importante de la maison Nintendo, mais il fait tout seul des faux pas notables. Voici quelques-unes des choses que les joueurs adoreront (et d’autres qu’ils n’aimeront pas) dans Couronne de monstre.


dix
Aimé : Système d’élevage robuste

écran de menu avec prévisualisation des résultats d'un élevage de monstres ;  oeuf rose au milieu de l'écran avec liste d'attaques en bas

Semblable à la série Pokemon, Couronne de monstre se vante un système d’élevage qui est déverrouillé assez tôt dans le jeu et présente un niveau de personnalisation étonnamment robuste. N’importe quel monstre du jeu peut être croisé avec n’importe quel autre, ce qui donne des couples fantastiques qui produisent certains des Couronne de monstreles bêtes les plus fortes.

Chaque élevage crée un nouveau monstre qui tire les traits et les attaques de ses parents, et arborera souvent des statistiques impressionnantes. Élever un monstre rapide avec un monstre qui a une attaque élevée peut produire une centrale électrique qui sera parfaite pour vaincre des adversaires difficiles.

9
Je n’ai pas aimé : des batailles rapides et non stratégiques

Un monstre avec une plaque d'os sur la tête combat un lézard avec un marteau ;  en bas, il est dit que le monstre à tête osseuse a été guéri pour 80HP

Batailles dans Couronne de monstre ne sont pas aussi stratégiques que dans d’autres jeux inspirés de la série Pokemon et n’offrent pas le même genre de satisfaction. Batailles dans le Pokémon les séries se sentent significatives et délibérées, tandis que dans Couronne de monstre ils sont souvent terminés en un clin d’œil.

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Une partie de ce problème est technique, car les animations de combat ne se déclenchent souvent pas correctement, mais le problème le plus profond est qu’il n’y a pas assez de variété de types pour vraiment constituer une équipe stratégique. Les batailles se termineront brusquement, laissant les joueurs se gratter la tête sur ce qui s’est réellement passé.

8
Aimé: Grande variété de monstres

un menu avec plusieurs monstres à l'écran avec l'accent sur un monstre ressemblant à un tatou appelé Seycret

Couronne de monstre possède une liste impressionnante de monstres, chacun avec ses propres formes alternatives qui peuvent être acquis soit par élevage, soit en les découvrant dans la nature. Il y a une certaine joie à découvrir une nouvelle forme de monstre car elle peut être radicalement différente de l’apparence et des capacités de la créature de base.

Trouver un monstre sous une forme alternative dans la nature est également un régal, car ils apparaîtront simplement sous la forme « ??? » et le jeu invitera le joueur à baptiser la créature avec le nom de son choix. Certains de ces monstres peuvent être extrêmement rares et avoir accès à de puissantes attaques.

7
Je n’ai pas aimé : les environnements frustrants

le personnage principal se tient au milieu d'un champ avec des buissons oranges et une fine ligne noire au milieu de l'écran

Tandis que Couronne de monstre a un vaste monde truffé de sentiers secondaires à parcourir, beaucoup de ces passages cachés ne mènent nulle part. Il peut y avoir un ou deux objets au hasard, peut-être un autre dompteur cherchant à se battre ou à échanger, mais il n’y a souvent rien d’autre qu’une impasse.

Le pire c’est que naviguer à travers le monde peut être une corvée, avec des monstres sauvages pourchassant le personnage principal ou des obstacles invisibles bloquant ce qui ressemble clairement à une voie viable. Les commandes semblent également flottantes et présentent un décalage notable entre l’entrée du joueur et la réaction ultérieure.

6
Aimé : un monde qui encourage l’exploration

personnage joueur sur un grand oiseau sur une carte d'île simple et pixélisée

L’histoire principale dans Couronne de monstre ne pousse pas les joueurs à se précipiter vers l’objectif suivant, leur donnant le temps d’explorer en profondeur le monde autour de chaque ville. Et il y a beaucoup à trouver dans le monde, y compris des quêtes secondaires, des objets rares et des monstres puissants à apprivoiser.

Le jeu cache certains de ses emplacements les plus intéressants à la vue de tous, en utilisant des éléments de l’environnement pour créer des labyrinthes dans lesquels les joueurs peuvent naviguer. Le monde bloque rarement l’exploration des joueurs, ainsi, leur permettant d’explorer librement à travers les zones et même dans des endroits où le récit n’a pas encore disparu.

5
Je n’ai pas aimé : de nombreux bugs révolutionnaires

le personnage principal entre dans une nouvelle zone appelée

On peut généralement s’attendre à ce que les jeux vidéo d’aujourd’hui se lancent avec un certain nombre d’erreurs techniques et de problèmes qui peuvent ou non affecter la progression du jeu. Couronne de monstre lancé avec plus que quelques-uns d’entre eux, dont plusieurs qui cassent vraiment le jeu.

Bien que bon nombre de ces bugs ne soient pour la plupart que visuels, les pires contrevenants sont ceux qui font perdre aux joueurs leur progression. Le jeu a plusieurs cas où il plantera complètement, et il y a au moins une rencontre de boss avec bug qui annule complètement les attaques d’un joueur, forçant le joueur à réinitialiser le jeu pour s’échapper.

4
J’ai adoré : une histoire d’une profondeur inattendue

un personnage raconte comment quelqu'un nommé Jasper ne méritait pas de mourir, mais aurait dû être battu à la place

Au fil des ans, les fans de Pokemon s’attendent à un certain schéma d’histoire de chaque sortie: combattre les dirigeants de gymnases, arrêter une organisation maléfique et éliminer la Ligue Pokemon. Couronne de monstre des offres un récit un peu plus mature et en demande plus au personnage principal du jeu.

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Bien qu’il existe des analogues aux leaders du gymnase de Pokemon, ils reçoivent si peu d’attention qu’il est facile pour les joueurs de les manquer complètement. Au lieu, l’organisation maléfique déterminée à dominer le monde occupe le devant de la scène, et ils sont beaucoup plus impitoyables que leurs homologues Nintendo.

3
Je n’ai pas aimé : didacticiels/ressources inutiles

un écran de menu avec des cases grises qui détaillent les différentes quêtes principales

Pour un jeu aussi dense que Couronne de monstre peut être, c’est dommage que les outils d’information dans le jeu soient presque inexistants. Il n’y a aucun moyen de revoir l’un des tutoriels après avoir été vus pour la première fois, obligeant les joueurs à se tourner vers Internet pour savoir comment effectuer certaines actions.

Les ressources proposées sont assez basiques, toute la première page du cahier étant occupée par des avantages de type à la fois sous forme écrite et sous forme d’image. Le journal de quête est également très rudimentaire, offrant des informations limitées sur les quêtes que le joueur a terminées et les quêtes qu’il poursuit toujours.

2
Aimé : un partage d’expérience qui peut être basculé

barres horizontales beiges et blanches, écran de réglage avec

Le partage d’expérience classique apparaît dans Couronne de monstre et c’est un outil utile pour les joueurs de tout niveau de compétence. Qu’il puisse être activé et désactivé est une bénédiction, et permet aux joueurs d’adapter l’expérience acquise à la situation.

Au début, il est préférable de désactiver le partage d’expérience afin de constituer une petite et solide écurie de monstres pour surmonter certains des obstacles initiaux, mais le garder peut aider les monstres de niveau inférieur à rattraper leur retard et lancez-vous dans le combat.

1
Je n’ai pas aimé : de graves conséquences pour les pertes

l'écran d'inventaire affichant quelques objets d'amélioration des statistiques et très peu d'objets de guérison

Les batailles font partie intégrante de tout jeu du genre capture de monstres, et Couronne de monstre ne fait pas exception. Cependant, il ajoute une touche supplémentaire dans le mélange qui fait de chaque bataille un pari. Perdre n’est jamais amusant dans un jeu, mais c’est encore moins amusant quand les conséquences sont lourdes.

Lorsque les joueurs perdent une bataille dans Couronne de monstre, quel que soit l’adversaire, tout leur stock d’objets de guérison est perdu. C’est une pénalité étrange qui rend les batailles répétées encore plus difficiles. Quoi de plus, perdre contre un Chief Tamer coûte aux joueurs l’un de leurs monstres durement gagnés, anéantissant potentiellement des heures d’entraînement et d’élevage.

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