Cendre solaire est une nouvelle aventure passionnante du développeur derrière Drifter hyper léger. Le jeu emmène les joueurs dans un voyage cosmique dans un environnement fou et passionnant. Il y a beaucoup de choses à aimer Cendre solaire, de sa portée à couper le souffle et de sa conception artistique à l’histoire intrigante. Chacun de ces éléments semble bien pensé et nécessaire, créant une expérience fantastique.
Cela dit, Cendre solaire n’est pas sans défauts. Bien que la majorité du jeu soit agréable à jouer, il trébuche de quelques manières notables qui peuvent nuire au jeu dans son ensemble. Voici quelques-unes des choses à aimer Cendre solaire, et quelques-unes des choses qui ne sont pas aussi appréciées.
dix J’ai adoré : les mécaniques de combat de boss
Batailles de boss dans Cendre solaire sont parmi les plus cool de tous les jeux vidéo à ce jour, évoquant l’ampleur et la férocité des colosses dans L’ombre du colosse. Le personnage principal, Rei, est obligé de s’agripper au dos de bêtes redoutables connues sous le nom de Remnants, et de patiner le long de leur corps tout en touchant diverses cibles avant de finalement leur infliger des dégâts.
C’est une danse frénétique qui combine tous les éléments de mobilité du jeu, nécessitant une précision extrême et un timing minutieux pour obtenir le bon résultat. La satisfaction qui accompagne la réussite de l’élimination de l’un de ces boss est l’un des plus grands sentiments du jeu.
9 Je n’ai pas aimé : problèmes de mobilité pendant les combats de boss
Comme discuté ci-dessus, les combats de boss dans Cendre solaire font partie des meilleurs contenus du jeu, mais ils peuvent être un peu trop punitifs lorsqu’ils font une erreur ou ne savent tout simplement pas quoi faire ensuite. Le défi fait partie du frisson, mais les propres mécanismes du jeu peuvent entraver ce plaisir.
L’étape finale de chaque boss demande une précision extrême. Même un seul dérapage nécessitera de recommencer cette étape, ce qui peut être frustrant lorsque ces dérapages ne sont pas le résultat d’une erreur du joueur. Lorsque le saut du personnage principal coupe tout élan, combler les grands écarts devient encore plus intimidant qu’il ne devrait l’être.
8 J’ai adoré : Traverser le monde
Le personnage principal de Cendre solaire, Rei est en mission pour explorer un trou noir connu sous le nom d’Ultravoid et trouver un moyen de l’empêcher de détruire sa planète natale. Pour ce faire, elle est équipée d’un ensemble de bottes spécialisées qui lui permettent de patiner sur la surface du terrain nuageux d’Ultravoid.
Se déplacer dans l’Ultravoid ressemble à un rêve, avec Rei glissant en douceur d’une zone à l’autre. Elle peut patiner à peu près n’importe où et naviguer dans le monde de Cendre solaire en tant que patineur à roulettes high-tech, c’est aussi amusant qu’il y paraît. Cela aide que le monde soit conçu pour tirer parti des capacités de Rei et abrite de nombreux secrets amusants à découvrir.
7 Je n’ai pas aimé : courte portée de grappling
En plus d’un ensemble de bottes spécialisées qui lui permettent de patiner à travers l’Ultravoid, Rei a également la capacité de s’attaquer à des points spécifiques du monde et d’atteindre les ennemis à courte distance. Bien que cette capacité soit utile tout au long du jeu, sa portée normale est terriblement courte et mal télégraphiée.
Le grappin a une capacité auxiliaire qui permet à Rei de ralentir le temps et d’étendre la portée du grappin, mais même dans ce mode, il semble souvent trop court. Il aurait été bien de supprimer complètement la capacité de décalage temporel et de donner au grappin une portée plus longue par lui-même.
6 J’ai adoré : L’histoire
Cendre solaire a l’une des histoires les plus intrigantes de tous les jeux cette année, offrant beaucoup de mystère et de personnages convaincants et bien établis à rencontrer. Rei s’écrase dans l’Ultravoid, incertaine de ce qui s’est passé ou de l’endroit où se trouve son équipe. Au fil du temps, les joueurs peuvent percer les mystères de l’Ultravoid et des civilisations qu’il a détruites grâce à des quêtes secondaires et des entrées de journal.
Les joueurs peuvent également plonger plus profondément dans la culture et la société de la planète de Rei et en apprendre davantage sur les origines de sa mission ainsi que sur la destination du reste de son équipe. Il existe de nombreux fils d’histoire différents à tirer, et chacun est tout aussi intrigant que le précédent.
5 Je n’ai pas aimé : conception de niveau inégale
Alors que de nombreuses régions de Cendre solaire se sentent intentionnellement conçus pour tirer le meilleur parti des capacités de Rei en tant que Voidrunner, ils ne réussissent pas tous au même degré. Certaines zones semblent très bien conçues et faciles à naviguer, tandis que d’autres sont avares d’options de guérison et n’offrent pas d’indicateurs clairs sur la façon de progresser.
L’un des premiers quartiers, la capitale brisée, en est un bon exemple. Bien que la région soit amusante à explorer au début, l’accent mis sur la verticalité peut devenir fatigant après des chutes répétées et du mal à trouver le raccourci non marqué vers les niveaux supérieurs. Il n’a pas non plus beaucoup de boîtes de soins au niveau du sol, ce qui devient un problème plus urgent pendant la bataille de boss de la zone.
4 J’ai adoré : la direction artistique
Solaire Cendre est un exploit époustouflant de conception de jeux en monde ouvert, mettant en vedette certaines des vues les plus saisissantes et des environnements accrocheurs dans le jeu. Chaque région de l’Ultravoid possède une esthétique unique si distincte visuellement de la précédente, qu’il peut être difficile de croire qu’elles existent dans le même jeu.
La capitale brisée, par exemple, est une métropole grise et bombardée qui semble s’enfoncer dans la surface nuageuse sur laquelle elle repose, tandis que le jardin éternel est un royaume végétal sombre et couvert avec une cathédrale hantée au centre. Le jeu est si régulièrement époustouflant qu’il est dommage qu’il n’ait pas de mode photo.
3 Je n’ai pas aimé : options de combat limitées
C’est si bon de se déplacer dans le monde de Cendre solaire que se lancer dans des combats est presque toujours une corvée. Rei n’a pas beaucoup de capacités de combat ; elle se contente principalement de balancer une arme à énergie à lame qui peut éliminer la plupart des ennemis en quelques coups.
Il n’y a pas non plus d’option de combat à distance dédiée ; à la place, il existe une application de combat pour le tir de grappin qui rapproche Rei de l’ennemi ciblé pour une attaque rapide. Ajoutez à tout cela le fait que vaincre des ennemis n’offre aucune sorte de récompense tangible, et le combat finit par ressembler à un obstacle à la partie amusante du jeu.
2 J’ai adoré : doublage
C’est une surprise que Cendre solaire a du doublage, depuis le titre précédent de Heart Machine, Drifter hyper léger, ne comportait même pas de texte lisible. Mais non seulement il y a beaucoup de doublage dans le jeu, mais tout est très agréable.
Rei est exprimée par Fryda Wolff, qui réalise une performance merveilleusement superposée malgré l’effet placé sur sa voix pour la faire sonner comme si elle parlait à travers un casque spatial. Les interactions de Rei avec Cyd, exprimées par Pilar Uribe, comportent souvent des émotions puissantes que les deux acteurs de la voix réalisent avec aplomb.
1 Je n’ai pas aimé : perdre un maximum de santé
Lorsque vous jouez à un jeu d’aventure en monde ouvert comme Cendre solaire, de nombreux joueurs s’attendent à apporter des améliorations à leur personnage au fil du temps, ce qui facilite la traversée et le combat. Cependant, Cendre solaire n’offre pas beaucoup d’améliorations à débloquer, choisissant plutôt de punir les joueurs chaque fois qu’ils battent un boss.
L’étrange et éthéré être connu sous le nom d’Echo écrase l’une des unités de santé de Rei après chaque rencontre avec un boss, réduisant sa santé maximale de un jusqu’à ce qu’elle puisse collecter suffisamment de plasma pour le réparer. Les jeux vidéo récompensent généralement le joueur pour avoir triomphé d’un ennemi difficile, donc recevoir une punition pour cela semble incongru à l’expérience du jeu vidéo.
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