5 choses que nous aimons à propos de Death’s Door (et 2 choses que nous n’aimons pas)

5 choses que nous aimons à propos de Death's Door (et 2 choses que nous n'aimons pas)

Les jeux indépendants finissent toujours par figurer parmi les succès les plus surprenants de l’année. En 2021, le nouveau jeu d’Acid Nerve La porte de la mort est sorti et a conquis le cœur de nombreuses personnes qui aiment les jeux d’action.

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L’histoire tourne autour d’un corbeau dont le travail consiste à recueillir les âmes de ceux qui ont dépassé leur date d’expiration. Le gameplay consiste à affronter des ennemis tout en essayant de naviguer dans une zone dans le but d’essayer d’atteindre l’âme principale qu’ils recherchent. Il y a beaucoup à aimer La porte de la mortainsi que quelques choses qui n’étaient pas si bonnes.

sept Amour : les personnages


Jefferson le calmar parlant au corbeau dans Death's Door

Pour un monde qui semble plutôt sombre dans l’ensemble, il y a une tonne de charme qui La porte de la mort montre tout au long de son histoire. C’est notamment grâce aux personnages qui injectent tant de vie dans un jeu sur la mort. Certains personnages secondaires sont hilarants comme Jefferson, un calmar qui anime un cadavre humain et aide à fournir au joueur divers secrets qu’il n’a pas découverts.

Les individus dont l’âme est chassée par le corbeau sont également très intéressants. Le roi grenouille passe la plupart du temps à narguer le corbeau sur le fait qu’il ne sera jamais abattu. La Sorcière des Urnes surveille de près la Faucheuse pendant qu’ils explorent sa maison. Ensuite, il y a The Lord of Doors, dont la nature condescendante est suffisamment amusante pour que le joueur ne le déteste pas.

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6 Amour : la bande originale


Salle des portes à Death's Door

Dans un monde comme celui-ci, où l’ambiance est importante, il est agréable que les joueurs puissent découvrir le monde tout en écoutant de la musique douce. Le score, écrit par David Fenn, maintient le joueur engagé même pendant certains moments moins excitants du match. Un bon exemple est La porte de la mort thème principal, qui donne le ton de l’aventure que les joueurs sont sur le point de vivre.

« Estate of the Urn Witch » correspond à l’ambiance d’être à l’extérieur dans une belle cour. Il est ensuite suivi de « Ceramic Manor », qui est beaucoup plus obsédant lorsque les joueurs naviguent dans la maison. « Avarice » est l’une des nombreuses chansons de combat solides, mais elle se démarque car elle correspond à l’énergie de traverser un gant d’ennemis en peu de temps.

5 Amour : Explorer le monde


Sanctuaire de la vitalité à Death's Door

De nombreux fans comparent ce jeu à LA légende de Zelda en termes de navigation dans un monde sous un angle descendant et de trouver diverses choses qui s’écartent du chemin principal. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent emprunter de nombreux chemins qui pourraient soit faire avancer l’histoire, soit les conduire à un secret.

Cela inclut la recherche de sanctuaires qui conduiront à des bonus de santé et de magie, la localisation de graines de vie et leur plantation afin que les joueurs aient la possibilité de guérir, et la tentative de localiser divers objets de collection différents « chose brillante ». Il existe également de nombreux puzzles qui intègrent les capacités du joueur de manière créative.

4 N’aime pas : manque de carte


Zone principale du manoir en céramique à Death's Door

Naviguer dans le monde est très amusant, car il y a tellement de choses à trouver et à accomplir. Cela dit, cela aurait été bien de voir le jeu implémenter une sorte de carte. En effet, il y a des moments où il serait très facile de se perdre, car la zone peut être structurée comme un labyrinthe.

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Le jeu est quelque peu linéaire dans la structure de l’histoire, mais les joueurs peuvent revenir en arrière à tout moment et essayer de débloquer des choses qu’ils ne pouvaient pas faire lorsqu’ils étaient dans la zone auparavant. Qu’il s’agisse de l’ajout d’une mini-carte ou d’une grande carte dans le menu qui se révèle lentement au fur et à mesure que les joueurs explorent, cela aurait simplement rendu la navigation globale encore meilleure qu’elle ne l’est déjà.

3 Amour : Combats de boss


Gardien de la porte combat dans Death's Door

Les parties les plus engageantes de La porte de la mort sont les combats de boss culminants. Chaque bataille implique généralement de mémoriser les schémas de ces gros ennemis, d’esquiver si nécessaire, puis de tuer quand il y a une ouverture. Même l’esprit démoniaque de la forêt, auquel le corbeau est confronté au début du jeu, est un premier aperçu passionnant de ce que les batailles peuvent devenir.

L’élément unique de ces combats de boss est qu’il n’y a pas de compteur de santé de boss clair. Au lieu de cela, plus le joueur obtient de coups, plus l’ennemi montrera de fissures brillantes sur son corps, jusqu’à ce qu’il soit finalement vaincu. Abattre un boss est incroyablement satisfaisant car les combats eux-mêmes peuvent durer longtemps, mais aussi se terminer par la récompense de nombreuses âmes.

2 N’aimez pas: mises à niveau clairsemées


Combattez dans la forteresse inondée de Death's Door

Il n’y a pas de paramètres de difficulté associés à ce jeu, ce qui signifie que les joueurs doivent être préparés à ce qu’il y ait des difficultés quoi qu’il arrive. Cela dit, il y a des moments pendant lesquels il a semblé que le jeu pourrait être un peu plus indulgent qu’il ne l’est. Un bon exemple de cela est le manque de mises à niveau des compteurs de santé et de magie en général.

Afin de mettre à niveau l’un ou l’autre au moins une fois, les joueurs devront trouver quatre des huit sanctuaires. Cela signifie que la santé et la magie ne pourraient augmenter que de deux emplacements au total. Obtenir les améliorations de capacité dans le Hall of Doors est un bon moyen d’équilibrer cela, mais il est difficile de croire que cela aurait nui au jeu si ces sanctuaires étaient plus gratifiants.

1 Amour: Art Design


Forêt Mère et enfants à Death's Door

Bien que le gameplay global soit fantastique, il serait difficile d’imaginer que ce jeu soit aussi amusant à vivre s’il n’y avait pas à quoi ressemblaient le monde et ses personnages. De la chair de poule du cimetière perdu à la sensation automnale du domaine de la sorcière de l’urne en passant par le marais vert des ruines envahies, toutes les zones du jeu sont magnifiques à leur manière.

Pendant ce temps, les personnages eux-mêmes sont très bien conçus. Les détails qui sont entrés dans le barde et Pothead, deux personnages qui sont de petites parties du voyage global du corbeau, montrent à quel point Acid Nerve était dévoué à faire de chaque partie de La porte de la mort regarder aussi bien que possible.

La porte de la mort est maintenant disponible sur PC, Xbox Series X/S, Xbox One, Playstation 5, Playstation 4 et Nintendo Switch.

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