God of War (2018) reste l’un des plus grands jeux PlayStation de tous les temps. Son intrigue était captivante, son action était superbe et son engagement à raconter son histoire en un seul plan ininterrompu a incommensurablement élevé la cinématographie du jeu vidéo. C’est un jeu remarquable à bien des égards et de loin mon jeu PS4 préféré, mais ce n’est en aucun cas un jeu parfait. Alors que je me fraye un chemin à travers le spectaculaire port PC en prévision de Ragnarok plus tard cette année, je ressens beaucoup des mêmes points douloureux et aspérités qui salissent encore l’expérience. Bien qu’aucun de ces problèmes ne soit particulièrement intrusif, je m’attends à ce que Santa Monica Studio ait travaillé dur non seulement pour rafraîchir God of War Ragnarok avec de nouvelles idées, mais aussi pour affiner la formule et améliorer certains des aspects les plus faibles de l’original. Voici les cinq choses que j’espère que la suite de God of War corrigera.
Le système d’engrenage
Lorsque j’ai redémarré God of War, j’ai été brièvement confus de voir une feuille de personnage avec des statistiques RPG traditionnelles comme la force, la dextérité et la chance. Il s’agit du premier jeu God of War à proposer un système d’équipement de style RPG, et il est juste de dire qu’il n’a pas tout à fait atteint son but. Les pièces d’armure et d’arme donnent l’impression qu’elles n’existent que pour être des récompenses pour l’exploration et la résolution d’énigmes, car le système de chargement est beaucoup trop superficiel pour un artisanat de construction significatif. Pour la plupart, vous n’avez qu’à vous soucier de gifler l’équipement avec les valeurs de force et de défense les plus élevées. La gestion des sockets et des mises à niveau pour des gains incrémentiels est fastidieuse, et le chemin de progression d’un ensemble d’armures disponibles au suivant est rempli de pics de puissance étranges. C’est le système le moins développé du jeu, et j’espère que la suite rendra l’équipement plus facile à gérer et plus percutant.
La fin de partie
Il y a beaucoup de contenu secondaire facultatif dans God of War qui aide à étendre le jeu au-delà de la campagne. Trouver tout l’équipement, combattre les valkyries et terminer les arènes de Muspelheim sont de grands défis facultatifs, mais le royaume vénéneux de Niflheim est de loin le plus « jeu final » de tous. Niflheim propose sa propre boucle de progression lorsque vous complétez des clés de voûte artisanales, complétez des faveurs et progressez lentement dans chaque chambre. C’est un excellent moyen de tirer le meilleur parti du combat de God of War, mais il se termine beaucoup plus tôt que je ne l’aurais souhaité. Espérons que Ragnarok ait une fin de partie plus robuste pour ceux qui ne sont pas prêts à passer à la fin de l’histoire.
Variété ennemie
Bien qu’il existe des boss notables, God of War souffre de son manque de variété de combat. Le boss de style troll que vous combattez dans les dix premières minutes finit par être le type de boss principal tout au long du jeu, et tout le reste ressemble à peu près à des variations du Draugr de base. La suite a définitivement besoin d’une plus grande variété d’ennemis à combattre.
La navigation
God of War a un monde de style hub-and-spoke qui vous fait voyager entre des endroits nouveaux et familiers. Si vous jouez à travers la campagne et évitez les chemins secondaires, vous n’aurez pas beaucoup de mal à vous repérer. Malheureusement, la conception des niveaux est souvent en contradiction avec l’insistance du dieu de la guerre pour que vous ne laissiez rien au hasard. Il y a une qualité Metroidvania dans l’acquisition d’objets par Kratos, et si vous voulez terminer complètement le jeu, vous devrez faire un retour en arrière important. J’ai trouvé que les zones plus anciennes m’étaient complètement méconnaissables une fois que je les avais quittées, ce qui rendait difficile de revenir sur mes pas et de rechercher les secrets manquants. Les portes de voyage rapides aident, mais God of War Ragnarok a besoin d’un moyen plus simple de revisiter les anciennes zones sans se perdre.
Le monde vide
Mis à part une poignée de PNJ, le monde de God of War est étrangement sans vie. La menace de Ragnarok ne semble pas particulièrement grave alors que le monde semble déjà abandonné. Bien qu’il y ait des raisons d’histoire pour lesquelles personne d’autre ne vit à Midgard, il est toujours étrange de parcourir le monde et de ne trouver personne d’autre qui y habite. Les bandes-annonces de la suite ont montré que nous trouverions des villes et des villages encore habités, ce qui est prometteur. Après tout, vous ne pouvez pas vivre une apocalypse s’il n’y a personne autour pour en être témoin.
Lire la suite
A propos de l’auteur