dimanche, janvier 5, 2025

5 choses que Call of Duty peut apprendre de XDefiant

C’est indéniable : Call of Duty est le roi des jeux de tir multijoueurs d’arcade. Mais même un roi peut apprendre une chose ou deux, n’est-ce pas ? C’est ce que je ressens après avoir joué au jeu de tir d’arcade gratuit récemment sorti par Ubisoft, XDefiant.

Alors que XDefiant vient de sortir il y a environ une semaine, de nombreux éléments du jeu semblent un peu familiers ; de son jeu de tir (nonobstant le netcode et l’enregistrement des coups), la disposition des pièces jointes d’armes et plus encore. Ce n’est pas si surprenant étant donné que le producteur exécutif du jeu, Mark Rubin, a travaillé chez Infinity Ward et la franchise Call of Duty pendant près de 10 ans. Non seulement cela, mais l’un des concepteurs du gameplay de XDefiant est Patrick « ACHES » Price, qui est un ancien pro de Call of Duty devenu développeur. Notez que nous ne disons pas que XDefiant est meilleur que Call of Duty, mais que le dernier jeu de tir d’Ubisoft fait beaucoup de bonnes choses qu’Activision devrait probablement faire aussi.

Ce que Call of Duty devrait apprendre de XDefiant :

1) Communications des développeurs

Alors qu’Infinity Ward et même Treyarch demandaient des commentaires et rassuraient les joueurs qu’ils écoutaient, tout a changé une fois le jeu réellement lancé. libéré. Bien sûr, Sledgehammer Games est un peu meilleur dans ce domaine avec Modern Warfare 3, mais les développeurs de XDefiant ont augmenté d’un cran ou deux.

Sur Twitter, Insister sur et même Prix, avoir interagi avec les joueurs et si possible, répondre aux questions et préoccupations même si beaucoup de gens sont impolis (quoi de neuf ?). Depuis les mises à jour à venir, les changements et même les problèmes techniques, les développeurs essaient d’interagir avec la communauté autant qu’ils le peuvent, et c’est louable.

Espérons qu’ils n’arrêteront pas cela de si tôt.

xdefiant vers le bas

2) Pas de SBMM

Ah, le redoutable mécanisme en ligne de matchmaking basé sur les compétences (SBMM) pour garantir que les joueurs gagnent et perdent au même taux pendant la majeure partie de leur temps de jeu. XDefiant n’a pas de SBMM, et ça se voit. Il y a des matchs où vous écraserez des ennemis, et cela ne veut pas dire que les prochains matchs vous feront affronter ce qui ressemble à une équipe professionnelle. Vous pouvez avoir un autre match de pubstomping, mais cela peut aussi aller dans l’autre sens. En bref : il n’existe pas d’algorithme de mise en relation qui contrôle artificiellement qui est mis en relation avec qui afin de maintenir cette « équité » 1:1.

Jeu croisé sur console XDefiant uniquement

3) Équilibre des armes

Même s’il n’en est encore qu’à ses débuts, il est désormais assez évident qu’il n’y a pas de méta-pistolet dans le jeu. Bien sûr, certains diront que c’est l’ACR, mais même cela n’est pas un gagnant évident. Lancez-vous simplement dans un match, vous verrez certaines personnes utiliser l’AK-47, le MP7 SMG, des fusils de sniper, etc.

Même en termes de gadgets, les grenades sont toutes des choix viables, aucun élément n’étant le meilleur de la catégorie.

Bien que certains changements doivent être apportés aux capacités des factions, elles sont nettement plus équilibrées qu’on ne le pensait auparavant, et la plupart constituent le meilleur choix en fonction du mode de jeu. Pensez-y de cette façon : presque toutes les capacités de faction sont considérées comme OP (maîtrisées) par les joueurs, ce qui signifie qu’elles ne sont pas du tout OP. Encore une fois, cela ne signifie pas qu’aucun changement d’équilibrage n’est nécessaire, mais pour la plupart, les capacités des factions sont suffisamment variées pour qu’aucune capacité ne soit considérée comme la meilleure du lot.

4) Pas de méta camping (pas de portes, pas de possibilité de monter des armes)

Bien qu’il n’y ait rien de mal à camper (c’est une sorte de style de jeu qu’on le veuille ou non), il n’a vraiment pas sa place dans les modes basés sur les objectifs de XDefiant. Heureusement, il n’y a pas de portes qui facilitent cela contrairement aux derniers jeux Call of Duty.

Non seulement cela, mais il n’y a aucun moyen de monter des armes, ce qui donne aux joueurs un recul presque nul au prix de l’impossibilité de bouger.

Bien sûr, il y a peut-être encore des gens qui campent, mais dans l’ensemble, cela n’a pas été un problème jusqu’à présent dans le jeu, et je doute que quelqu’un le manque.

XP d'arme XDefiant

5) Éviter les ballonnements

Bien que XDefiant ait son lot de problèmes lorsqu’il s’agit de démarrer et de terminer des matchs (un peu trop long là, Ubisoft !), la navigation est facile, du démarrage du jeu à l’entrée dans le match. Bien que le jeu propose un Battle Pass, il ne gêne pas la navigation dans les menus contrairement à Call of Duty où il vous rappelle constamment que vous pouvez obtenir tel ou tel objet si vous possédez le Battle Pass.

Non seulement cela, mais en termes de modes, il y en a une poignée disponible dans le jeu qui devrait être familier à tout joueur familier avec les jeux de tir multijoueurs. XDefiant bénéficie beaucoup de menus et de modes très simples et d’un retour à la forme assez classique pour garder le jeu de tir compétitif assez libre de ballonnements. Vous pouvez facilement accéder aux chargements, aux menus de faction et plus assez rapidement, et démarrer le jeu puis passer au matchmaking est un processus assez rapide, ce qu’on ne peut plus dire pour Call of Duty puisqu’il faut naviguer dans le menu Battle Pass, Warzone et d’autres trucs qu’Activision nous met au visage.

Voilà! Êtes-vous d’accord avec notre liste? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-nous part de vos commentaires.

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source site-125

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