Lors de son lancement, Apex Legends m’a absolument captivé. Une sortie surprise de Respawn, les gars de Titanfall, c’est une bataille royale bien peaufinée ? Oui s’il vous plait! Mais après quelques saisons, d’autres jeux ont été lancés, et Apex Legends est rapidement devenu un autre jeu de service en direct que je suivais uniquement par le biais de communiqués de presse. Et maintenant, cinq ans plus tard, je me retrouve à la croisée des chemins car la dernière mise à jour qui arrive avec sa nouvelle saison le 13 février semble être le moment idéal pour que les joueurs non-joueurs remontent sur le cheval proverbial.
Cela ne devrait pas surprendre quiconque est familier avec la cadence de sortie des jeux de service en direct, quel que soit le statu quo actuel dans un jeu donné, que ce soit Apex Legends, Fortnite ou Destiny 2, c’est le résultat d’années de mises à jour incrémentielles. . Il est extrêmement rare qu’une ardoise au sein d’une plus grande entité soit effacée, même presque, ; il est plus courant qu’une série de petits changements finissent par créer de nouvelles opportunités, expériences ou modèles de jeu.
Et bien que cela soit certainement encore vrai dans une certaine mesure dans la dernière tentative de Respawn visant à réinventer le gameplay de base d’Apex Legends – il n’est pas possible de remettre dans le sac les chats au pluriel qui sont sortis précédemment dans Legends – cela ressemble vraiment à une tentative importante qui devrait mettre un terme à la situation. un grand nombre de personnes reviennent sur des bases similaires, mais pas exactement les mêmes. À plus d’un titre, en fait.
Tu as ton RPG dans ma bataille royale
Par exemple, les joueurs individuels progresseront désormais au fil du temps au cours d’un match à partir de la saison 20, gagnant des points grâce à des choses comme le combat, les caches ou en aidant leurs coéquipiers, afin d’augmenter leur niveau EVO pour augmenter leur gilet pare-balles (du blanc au bleu au violet). et ainsi de suite) et débloquez un total de deux capacités distinctes et séparées sur quatre possibles. Bien qu’il ait déjà existé une version de gilet pare-balles évolutif via un système similaire, ce n’est plus du tout un objet de butin à l’avenir, et chaque légende que vous rencontrerez aura probablement quelques tours supplémentaires dans son sac derrière les variables habituelles de position et d’équipement. . Les possibilités sont loin d’être infinies, mais elles sont certainement beaucoup plus complexes qu’auparavant.
L’importance réelle de ces améliorations reste discutable pour le moment. Sans vraiment jouer avec eux moi-même, il est difficile de dire si Gibraltar, par exemple, obtenir la capacité de réanimer ses alliés avec 40 HP ou de recharger automatiquement ses fusils de chasse en cas de coup est suffisant pour inverser la tendance, mais c’est certainement quelque chose qui va offrir beaucoup. plus de variabilité dans le jeu. Comme, disons, le Wrecking Ball de Mad Maggie qui prend soudainement feu.
« Nous déployons le changement le plus important apporté à Legends depuis le lancement du jeu avec le système Legend Upgrade », déclare John Larson, concepteur de jeux Legends sur Apex Legends. « En résumé, nous ajoutons quatre améliorations à la liste complète des Légendes pour un total de 100 nouvelles façons de personnaliser votre expérience de Légende en Légende. »
Cette légère touche d’éléments RPG n’est pas le seul changement majeur à venir dans Apex Legends, mais c’est de loin le plus impactant individuellement. Tout le reste se construit à partir de là. L’artisanat, par exemple, a également été remanié. Les réplicateurs ont toujours été capables de produire un certain nombre d’objets – moyennant un certain prix. Dans la prochaine mise à jour, cependant, ils seront limités à la prise en charge d’éléments tels que les kits médicaux et les batteries de bouclier, mais seront gratuits, permettant à chaque joueur d’utiliser chaque réplicateur une fois par match. (Oui, vous pouvez toujours créer des bannières afin de faire revivre les coéquipiers laissés pour compte.)
« Le temps de création a été accéléré ; il est désormais presque instantané », déclare Josh Mohan, concepteur principal du Battle Royale d’Apex Legends. « Dès que vous faites votre sélection, l’objet apparaît quelques secondes plus tard. Cela fait du Réplicateur une source fiable de consommables, chaque fois que vous en avez besoin, sans avoir à vous soucier de savoir si vous avez suffisamment de matériaux. »
Sur le plan fonctionnel, le reste du jeu semble bien sûr être à peu près le même. Vous continuez à vous lancer sur une carte, vous vous battez toujours pour le butin et l’espacement, et vous voulez toujours être le dernier groupe debout à la fin d’un match. Les légendes ont toujours des passifs, des tactiques et des ultimes, et les armes font encore en grande partie ce que… eh bien, les armes font. Pour quelqu’un qui n’a pas joué depuis longtemps, toutes ces connaissances supplémentaires acquises par des joueurs constants seront toujours là et joueront contre vous.
Mais si vous me demandez, les changements que ne sont pas Les incréments ici suffisent pour égaliser les chances. Ils ne seront jamais vraiment en faveur de la personne qui n’a pas joué, mais si vous êtes nouveau ou si vous essayez simplement de vous débarrasser de la rouille, il est difficile d’imaginer un meilleur moment pour essayer. Le train figuratif ne s’est pas vraiment arrêté, mais il a suffisamment ralenti pour que les gens tentent de le rattraper.
Cela semble être le but. En entendant Respawn, il est clair que l’équipe essaie de garder les choses fraîches et intéressantes tout en proposant une petite réinitialisation ici, cinq ans après le lancement. D’une certaine manière, littéralement, comme l’a également été le classement. Ajoutez six légendes proposées gratuitement en complétant les défis de la saison à venir, et on a vraiment l’impression que les développeurs font de leur mieux pour dérouler le tapis rouge comme base pour les cinq années à venir. Et si je suis honnête, ça marche pour moi…
Où allons-nous, les garçons ?