mardi, décembre 24, 2024

48 heures de Diablo 4 Jouez dans les égouts alors que Disconnect Kills Saison 1 Hardcore Rogue Sept niveaux à partir de 100

Un joueur de Diablo 4 a perdu plus de 40 heures de temps de jeu après la mort de son nouveau personnage Hardcore de la saison 1 après une déconnexion.

Diablo 4 YouTuber et streamer Wudijo, largement considéré comme l’un des meilleurs joueurs de Diablo au monde, a vu son niveau 93 Hardcore Rogue mourir après une déconnexion à quelques secondes de la fin d’un événement dans un Nightmare Dungeon, et à seulement sept niveaux d’atteindre le plafond de 100 niveaux. L’événement entier a été capturé dans un livestream Twitch.

Le mode Hardcore ajoute la mort permanente à Diablo 4, ce qui signifie que si vous mourez, votre personnage est parti pour toujours.

Les deux premiers mois de la vie de Diablo 4 ont été rythmés par la mort de personnages hardcore suite à une déconnexion, ajoutant de l’huile sur le feu des plaintes concernant la décision controversée de Blizzard de rendre le jeu de rôle d’action toujours en ligne.

Mais ce dernier décès est légèrement différent en ce que Wudijo a subi une brève coupure de courant qui a déclenché la déconnexion – une situation hors du contrôle de Blizzard. Cependant, cela n’a pas empêché le chat de Wudijo de parler de la nature toujours en ligne du jeu.

« C’est fini. Il n’y a pas d’appel », a déclaré Wudijo clairement abattu en direct. L’écran Hall of Fallen Heroes, qui permet aux joueurs de savoir comment leurs personnages Hardcore sont morts, a révélé que Wudijo’s Rogue a été tué par un Revenant.

« C’est fini. Il n’y a pas d’appel.

Wudijo, comme de nombreux autres joueurs de Diablo 4, avait rejoint la course pour atteindre le niveau 100 avec un nouveau personnage Hardcore de la saison 1 (vous devez créer un nouveau personnage pour interagir avec le contenu de la saison 1). Cette course s’est terminée le 22 juillet lorsque deux joueurs ont atteint le niveau 100, a rapporté Icy-Veins. Le voleur de niveau 93 de Wudijo est mort après 48 heures de jeu, et seulement 53 heures après le lancement de la saison 1.

Que peut-on faire pour éviter ces décès prématurés ? La semaine dernière, le producteur de Diablo 4, Joe Piepiora, a suggéré l’objet Scroll of Escape comme solution. Le Scroll of Escape est un élément existant dans le jeu de base utilisé pour téléporter un joueur en lieu sûr, mais Blizzard souhaite étendre son utilité dans les saisons à venir.

« Dans la saison 3, le parchemin d’évasion va fonctionner de telle manière qu’une fois que le joueur a été déconnecté, s’il a un parchemin d’évasion dans son inventaire, il peut essentiellement l’utiliser immédiatement pour pouvoir se faire retirer d’un espace de donjon au cas où il se trouverait dans une situation périlleuse », a déclaré Piepiora.

«Nous voyons des joueurs dans ces situations, nous essayons de gérer les problèmes de connectivité au fur et à mesure que nous les trouvons et essayons d’en faire une meilleure expérience pour ces joueurs. C’est une très grosse solution atomique que nous allons mettre en ligne. Cela demande juste beaucoup de travail pour faire comme nous en avons besoin pour fonctionner. Donc ça sort. En ce moment, nous le prévoyons pour la saison 3. »

La semaine dernière, Blizzard a abordé le contrecoup du patch nerf controversé de Diablo 4, promettant un nouveau patch pour annuler bon nombre des modifications qu’il a apportées.

Malgré divers problèmes, Diablo 4 a connu un énorme lancement qui a vu plus de 10 millions de personnes jouer en juin. Diablo 4 est le jeu Blizzard le plus vendu de tous les temps et a généré des revenus et des bénéfices records pour l’entreprise. Si vous jouez encore, consultez notre carte interactive de Diablo 4 pour commencer à suivre votre progression pendant que vous jouez.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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