Un nouveau rapport indique que 46 % des joueurs utilisent le jeu pour s’exprimer, stimuler leur imagination et créer.
C’est ce que révèle le cinquième rapport annuel Inside Gaming de cette année, publié par le wiki du divertissement et des jeux Fandom.
En plus d’indiquer la prédominance des créateurs de personnages dans les jeux, les résultats ne sont pas surprenants compte tenu de la popularité des jeux en direct et des jeux sandbox comme Minecraft, Fortnite et Roblox dans lesquels la créativité est primordiale.
Alors que la principale raison pour laquelle les gens jouent à des jeux est pour soulager le stress et se détendre (54 %), la création et l’expression de soi sont la deuxième raison la plus probable avec 46 %, soit une augmentation de 10 % par rapport au rapport de l’année dernière.
Plus précisément, la forme de personnalisation la plus populaire utilisée pour l’expression de soi est la personnalisation des personnages (76 %), suivie par les gamertags et les noms d’utilisateur (48 %) et la communication (35 %).
De plus, 80 % des joueurs affirment que leur personnalité de joueur diffère de la vie réelle, tandis que 64 % pensent qu’il est plus facile d’être eux-mêmes en ligne qu’en personne. Bien sûr, les jeux offrent un certain niveau de fantaisie aux joueurs, mais ils constituent également un moyen puissant pour les joueurs d’explorer une version idéalisée d’eux-mêmes.
En effet, 72 % des personnes interrogées auraient une opinion plus favorable d’une marque qui permettrait d’aligner la présence en ligne et la présence réelle d’un joueur, en particulier des joueurs issus de minorités.
Les résultats proviennent d’une enquête menée auprès de 5 000 fans de divertissement et de jeux, ainsi que d’une analyse de données de première partie.
Selon le rapport, les jeux clés offrant l’expression de soi incluent Roblox, Minecraft, Genshin Impact, Grand Theft Auto, Fortnite, Les Sims et Stardew Valley.
Ceux-ci se classent parmi les jeux les plus populaires du moment, il n’est donc pas clair s’ils sont populaires en raison de l’inclusion de l’expression personnelle, ou si l’expression personnelle est devenue plus essentielle pour les joueurs en raison de la popularité de ces jeux.
Quoi qu’il en soit, les créateurs de personnages constituent un moyen privilégié pour les joueurs d’explorer leur créativité et leur identité, même si une représentation diversifiée est requise.
De plus, ces statistiques jouent sur la popularité des jeux en direct et sur l’inquiétude des développeurs quant à leur durabilité.
Une enquête du Game Developer Collective a révélé que 70 % des développeurs s’inquiètent de la durabilité des jeux en direct, en particulier en raison de la perte d’intérêt des joueurs au fil du temps, de la concurrence avec d’autres jeux en direct et de la hausse des coûts d’acquisition des utilisateurs.
Ainsi, même si les joueurs peuvent profiter de ce type de jeux pour s’exprimer, pour les développeurs, il s’agit d’un marché encombré et hautement compétitif.