40 % d’entre vous ont joué à la classe la plus ennuyeuse de Mass Effect Legendary Edition

40 % d'entre vous ont joué à la classe la plus ennuyeuse de Mass Effect Legendary Edition

Hier soir, BioWare a publié une infographie amusante avec des statistiques sur les choix des joueurs dans Mass Effect Legendary Edition. La plupart de cela n’est pas surprenant, les joueurs choisissant principalement d’être les gentils, optant pour la paix et les points Paragon. Mais il contient également des informations sur les origines et les classes choisies par les joueurs. Et je dois savoir, dans un jeu où vous êtes capable d’incarner des sorciers techno et des sorciers de l’espace, pourquoi 40% d’entre vous ont décidé de jouer la classe dans laquelle votre seule compétence spéciale est « a plusieurs armes à feu » ?

Je m’adresse à vous, soldats joueurs. La majorité des Shepards ont fini par être des hommes qui tirent dessus pour avoir des pouvoirs extraterrestres bleus brillants qui vous permettent de jeter des gens à travers une pièce. 40% des personnes ont décidé de jouer à Mass Effect : Call Of Duty plutôt que d’être un expert en technologie capable de tirer littéralement sur les gens. Déconcertant.

Vous pouvez consulter l’infographie complète sur Twitter de Mass Effect.

Cela signifie-t-il que 40 % des personnes qui ont joué à ME ne connaissent pas la joie de combiner une explosion biotique avec vos coéquipiers ? Le son * whoompTISH * le plus satisfaisant lorsqu’un ennemi que vous avez laissé flotter dans les airs se précipite soudainement sur un mur de l’autre côté de la carte. (Je sais que vous pouvez obliger deux coéquipiers biotiques à le faire sans vous, mais ce n’est tout simplement pas la MÊME.)

Je suis également très déçu que plus de la moitié des joueurs de Mass Effect aient choisi l’arrière-plan Earthborn. C’est la même énergie que de jouer un humain dans un décor fantastique quand les elfes, les tieffelins et les hommes-dragons existent. C’est un jeu spatial ! Vous avez deux options pour venir de l’espace ! Prends les!

Mais je m’égare. J’ai été surpris de voir que 60% des joueurs ont sauvé Ashley sur Virmire contre seulement 40% pour Kaidan, mais c’est une énorme couverture humide, donc j’apprécie cela. Le reste des statistiques brosse un tableau très parangon : 96 % des joueurs ont fait survivre Wrex à Virmire, 94 % se sont assurés que Tali n’était pas exilée de la flotte migrante après sa mission de fidélité dans ME2, et 93 % ont sauvé la reine Rachni sur Noveria dans le premier Mass Effect. (Le petit pourcentage de personnes qui n’ont pas sélectionné ces options sont des monstres, juste pour votre information.)

Tout cela indique très bien que les joueurs veulent vraiment faire ce qu’il faut. Je sais que je le fais certainement. Blesser les sentiments des gens virtuels me rend triste, et je suis vraiment une créature d’habitude. Les parties de Paragon sont souvent les meilleures, car la plupart des personnages survivent, vous permettant de traîner avec eux jusqu’à la fin amère. Les playthroughs Renegade sont censés être peints comme les runs « Shepard est un connard », mais ils ressemblent plus à « lol, tout le monde est mort parce que vous avez pris de mauvaises décisions ».

Je parie que ces Renegades choisissent des classes de personnages plus intéressantes que vous.

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