4 choses que nous avons aimées à propos de la chute de Babylone (et 4 choses que nous n’aimons pas)

Ishum and the reward screen in multiplayer in Babylon's Fall

La chute de Babylone se déroule dans un monde basé sur la réalité. Après la chute de Babylone, une société a vu le jour pour la récupérer. Contrairement à l’histoire ancienne, cette version voit des gardiens démoniaques, appelés Gallows, hanter la demeure. Désormais, seules les Sentinelles choisies peuvent embarquer à l’intérieur de Babylone pour la récupérer. C’est là que les joueurs entrent en jeu.

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C’est la prémisse de base pour La chute de Babylone. C’est un concept intéressant mais il ne marche pas bien dans les revues. Avec une moyenne autour des années 40 sur Metacritic, il est prudent de dire que ce jeu pourrait finir par être l’un des titres les moins bien notés en 2022. Ce n’est pas si mal. C’est un titre Square Enix et PlatinumGames après tout. Il y a beaucoup à aimer au milieu d’un tas de décisions étranges.

8 Amour : coopération à quatre joueurs

La chute de Babylone peut être rocheux sur les bords. Cependant, la plupart des jeux peuvent devenir plus tolérables avec un ami ou trois autour. Ce jeu prend en charge la coopération à quatre joueurs et améliore tout. La horde constante d’ennemis devient moins frustrante et, à son tour, les niveaux peuvent être complétés en un temps plus court.

Les joueurs peuvent également incorporer plus de moyens de stratégie dans la bataille, comme distraire les ennemis à l’avant pour qu’un partenaire les attaque en arrière. C’est le genre de RPG d’action qui se détend de manière monotone avec des amis.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

7 Je n’ai pas aimé : l’architecture en ligne


En attente de match dans Babylon's Fall

Aussi amusant que puisse être la coopération, organiser un match ensemble est délicat. Les joueurs peuvent choisir une mission dans leur menu, puis attendre patiemment dans l’espoir que quelqu’un se joindra au hasard. Sinon, les joueurs peuvent également essayer de randomiser, mais il semble que cette option échoue le plus souvent.

Si quelqu’un dans le portail de la ville est sur le point de partir en mission, les joueurs peuvent également participer de cette façon. Il n’y a pas autant de curation que certains joueurs peuvent en profiter dans leurs expériences en ligne. Attendre et voir ce qui se passe est apparemment la devise de La chute de Babylone.


6 Amour : le système d’armes


Combattre des monstres dans Babylon's Fall

Les joueurs peuvent équiper quatre armes à la fois. L’endroit où ils sont équipés déterminera comment ils agissent. Par exemple, l’utilisation d’un bouclier avec des armes normales le fera agir comme une arme. S’il est équipé à l’arrière, il devient un véritable bouclier avec une barrière murée.

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Expérimenter fait partie du plaisir de La chute de Babylone. Il y a tellement de combos avec lesquels jouer qu’il existe assurément un arrangement pour tous les types de joueurs. Il est également formidable que l’équipement soit partagé entre tous les personnages créés et qu’il n’y ait aucune exigence de niveau.


5 Je n’ai pas aimé : la conception des niveaux


Explorer le monde dans Babylon's Fall

Il n’y avait apparemment pas beaucoup de réflexion dans la conception des niveaux. Il y a des zones distinctes de Babylone, avec quelques missions placées dans chacune. Il peut être difficile de faire la différence entre les étapes au sein des zones. Par exemple, le deuxième cloître de Babylone est inondé de certaines des batailles sous-marines les plus aggravantes que les joueurs aient vues depuis les années 90. Il n’y a pas d’énigmes à résoudre ou de véritables obstacles à surmonter. Les joueurs sautent simplement et tuent des choses alors qu’ils se dirigent vers la sortie. Ennuyeux est un mot approprié.

4 Amour : la conception du monstre


Une potence de la chute de Babylone

La conception du monstre, en revanche, devrait être applaudie. La plupart des ennemis ressemblent à des anges, ce qui ressemble à un appel intentionnel à Bayonette. C’est PlatinumGames après tout et ils savent une chose ou deux sur la création d’horribles monstres.

La musique est également à la hauteur de leurs standards et de ceux de Square Enix. Bien que les niveaux ne retiennent pas l’intérêt des joueurs, les ennemis et la musique devraient les engager suffisamment pour s’en soucier. Ajoutez quelques amis et cela peut être l’expérience multijoueur parfaite.

3 Je n’ai pas aimé : les graphismes


Combattre des monstres dans Babylon's Fall

Il peut être difficile de dire à quoi ressemblera un jeu vidéo avant que les joueurs ne puissent le démarrer eux-mêmes. Les remorques peuvent cacher beaucoup de choses. Par exemple, les graphismes des bandes-annonces de ce jeu le rendaient plus vierge qu’il ne l’est.

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Sans aucune sorte d’hyperbole, La chute de Babylone on dirait qu’il vient de l’ère PS2 qui a été rapidement convertie en HD via un mauvais programme d’IA. Dire que c’est dur serait un euphémisme. Les textures sont pixélisées et la plupart des choses semblent avoir une couche de vaseline lissée dessus. Certaines textures ne semblent même pas se charger correctement, comme les tenues dans le menu d’équipement.


2 Amour : faible peine de mort


Le menu d'équipement dans Babylon's Fall

Certaines choses de qualité de vie doivent être louées car elles ne sont pas toujours courantes, même dans les plus grands jeux AAA. Par exemple, les joueurs peuvent quitter les missions et ils conserveront tous les objets qu’ils ont acquis en cours de route. La mort n’est pas si punitive de cette façon, et il peut être difficile d’échouer à un niveau de toute façon. Les joueurs ont une bonne quantité de potions et de résurrections à leur disposition dans les matchs solo. Le taux de capacité de survie est multiplié par dix lorsqu’un seul partenaire rejoint la mêlée en coop.

1 Je n’ai pas aimé : l’histoire


Une cinématique avec des personnages de Babylon's Fall

La narration est presque aussi mauvaise que les graphismes. Le personnage principal est silencieux, ce qui en fait le tiers de sa propre histoire. L’intrigue suit à la place deux autres Sentinelles nouvellement formées, Gallagher et Sylvi. Ils vous rejoignent dans votre quête pour libérer Babylone des démons intérieurs. Ils accompagneront même les joueurs lors de missions mais en tant que voix uniquement. Cela peut être désorientant. Le jeu d’acteur n’est pas non plus à la hauteur de quoi que ce soit de Square Enix ou PlatinumGames. L’excentrique qu’est Ishum a une voix en anglais qui est au moins si mauvaise qu’elle est bonne.

La chute de Babylone est actuellement disponible sur PC, PS4 et PS5.

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