Halo infini s’est avéré populaire principalement dans le Halo communauté, malgré quelques controverses. 343 Studios ont été critiqués pour leur époque avec les campagnes de Halo 4 et Halo 5 : Gardiens mais avait fait de grandes promesses pour Halo infini.
Les fans s’attendaient à un scénario beaucoup plus centré sur Master Chief pour Infini et s’attendaient à un certain développement sur les intrigues établies lors des deux jeux précédents. Ce fut une surprise pour beaucoup de fans lorsque le jeu passa à un nouveau conflit entre l’UNSC et les bannis. Infini a également vu des changements massifs dans la structure du jeu, la franchise passant de missions linéaires basées sur des instances à un monde ouvert. Tandis que Infini le joueur solo a besoin de correctifs, cela vaut la peine de jouer pour tout Halo fan ainsi que ceux qui cherchent à entrer dans la série à un point de départ.
8 J’ai adoré : Le banni
The Banished est une faction Brute qui a fait la guerre contre l’UNSC, refusant le cessez-le-feu Human-Covenant. Bien qu’ils soient principalement composés de Brutes, ils ont également des Grunts, des Elites et même des humains. Dirigés par Atriox, les joueurs éliminent les bannis à travers un anneau d’installation Halo, éliminant leurs camps et leurs chefs. La faction est l’une des meilleures choses introduites dans la tradition.
Alors que de nombreux fans voulaient voir le développement de l’intrigue des IA prenant le manteau de la responsabilité, ils ont été impressionnés par les bannis et ont estimé qu’ils étaient une faction méchante successive appropriée au Covenant.
sept Je n’ai pas aimé : le manque d’éléments précurseurs
Bien qu’il soit controversé, Halo 4 a continué à être plus affectueusement rappelé depuis sa sortie. Le Didact était le principal antagoniste de ce jeu, étant un ancien Forerunner Warrior qui avait été enfermé pendant des centaines de milliers d’années. Halo 4 a également présenté le bibliothécaire, qui assiste le Master Chief et est l’ennemi et l’épouse du Didact.
Puisque Halo 4, il n’y a pas eu beaucoup d’élément Forerunner. Avec les développeurs promettant que Infini serait le plus révolutionnaire Halo jeu, de nombreux fans s’attendaient à ce qu’il y ait plus d’expansion sur les Forerunners. Halo Infinite Les patrons ont été globalement bien accueillis par les fans, mais beaucoup auraient aimé qu’un patron Forerunner tel que le Didact apparaisse.
6 J’ai adoré : Gameplay en monde ouvert
Halo est établi depuis longtemps avec des niveaux de campagne linéaires basés sur des instances qui racontent une histoire connectée au fur et à mesure que le joueur progresse dans diverses missions. Halo infini a changé la formule et était un monde ouvert, offrant aux joueurs une chance de traverser un énorme Halo anneau d’installation. Les joueurs peuvent aborder l’histoire et les missions secondaires dans l’ordre de leur choix, ce qui leur donne une liberté totale quant à leur expérience.
Le passage au monde ouvert s’est avéré être l’une des fonctionnalités les plus populaires du jeu, la plupart des joueurs louant la liberté d’explorer l’anneau d’installation comme bon leur semble. Il complète également les chasseurs de trésors qui aiment chercher des œufs de Pâques à travers Infini carte.
5 Je n’ai pas aimé : lieux répétitifs
Le fléau de tous les jeux en monde ouvert sont les emplacements répétitifs. Ceux-ci peuvent faire en sorte qu’un joueur s’ennuie en un rien de temps s’il traverse plusieurs zones qui se ressemblent complètement. Tandis que Halo infini fait généralement du bon travail en donnant aux différentes sections de Zeta Halo un aspect distinct, il y a certainement des moments où les bases ennemies se ressemblent.
C’est un signe de développement de jeu plus paresseux et que les fans aux yeux d’aigle ne manqueront probablement pas. Avec des journaux audio et des œufs de Pâques disséminés tout autour de la carte, les joueurs accordent une attention particulière à tous les éléments de la carte, ce qui fait que les emplacements répétitifs deviennent assez rapidement un problème.
4 Aimé : Master Chief’s Mechanics
La mécanique autour de Master Chief est impressionnante et l’une des grâces salvatrices de Halo Infinite. Fini le temps des mouvements lents et maladroits pour les joueurs contrôlant le Spartan. Dans Halo infini, Master Chief se sent fluide, réactif et son grappin aide à ajouter une dynamique à la traversée qui est vraiment amusante. Les outils de Master Chief ont donné un sens de progression aux joueurs et ont contribué à rendre le gameplay plus varié.
Une des choses que les gens aimaient Halo 5 : Gardiens c’était ce que ça faisait mécaniquement, donc c’est super de voir que cela a été simplifié et affiné pour Halo infini. Avec le nombre de situations de combat auxquelles les joueurs sont confrontés dans ce jeu, des mécanismes réactifs sont cruciaux.
3 Je n’ai pas aimé : Budget Cortana
Cortana était apparu comme le fidèle acolyte de Master Chief dès le premier match, Halo : combat évolué. Au fil des ans, elle a été érigée en favorite des fans, et son mal se transforme en Halo 5 : Gardiens a pris l’histoire d’une nouvelle manière dont beaucoup n’étaient pas satisfaits.
Dans Halo infini, le Master Chief est assisté d’une nouvelle IA appelée « l’Arme ». L’arme est basée sur Cortana dans son codage et son apparence, ce qui conduit beaucoup à la considérer comme une version à prix réduit et économique de Cortana. De nombreux fans n’étaient pas satisfaits du fait que cette nouvelle IA soit si manifestement Cortana 2.0, car elle menace de nuire au poids émotionnel de la montée en puissance de Cortana d’origine et de la perte d’elle par Chief.
2 Amour : Armes
Les armes dans Halo infini se sentir distinct, raffiné et amusant. Avec de nombreuses armes améliorées et certaines rétrogradées par rapport à leurs apparitions précédentes dans la série, il semble que 343 ait réussi à trouver un équilibre qui rend toutes les armes viables dans certaines situations de combat, les meilleures armes solo étant excellentes. pour TOUTE situation de combat.
Qu’il s’agisse de rester en arrière et de tirer sur des méchants bannis pour égaliser les chances, ou de courir avec des armes à feu avec un Mangler, les joueurs peuvent choisir la façon dont ils abordent les bases et les missions et utiliser les armes qui leur conviennent. Parce que le jeu est en monde ouvert, cela signifie que les joueurs n’ont pas à s’inquiéter du changement de mission et du remplacement de leur arme comme avec les anciennes Halo Jeux.
1 Haine : Saut dans le temps
Halo 5 : Gardiens, malgré toute sa controverse, a établi des développements d’intrigue intéressants qui ont eu d’énormes ramifications pour l’histoire globale à l’avenir. Cortana avait rassemblé une armée d’IA de tout l’univers, décidant de prendre le manteau de la responsabilité pour eux-mêmes et d’utiliser les Gardiens, d’énormes créatures robotiques créées par les Forerunners, pour parvenir à la paix dans la galaxie et éradiquer toute dissidence. Les fans aimeraient savoir avant de commencer Infini que cette intrigue serait abandonnée, pour éviter la déception.
Plutôt que de s’occuper de tout ce qui a été établi dans le jeu précédent, Halo infini au lieu de cela, il avance de 18 mois, expliquant le conflit avec Cortana et les IA hors écran. Ce saut dans le temps était extrêmement anti-climatique et a ennuyé la plupart des fans. On ne sait pas pourquoi 343 ont décidé d’emprunter cette voie avec l’histoire, mais il s’est avéré que c’était une erreur, car cela a laissé la majorité des Halo fanbase confus et apathique à la poursuite de la franchise.
Halo infini est disponible sur Xbox One Series X/S, Xbox One et PC.
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