Ghostwire : Tokyo est une intrigue relativement simple pour les fans d’anime et de jeux japonais. Akito est un habitant apparemment normal du quartier de Shibuya à Tokyo. Une nuit, un dôme géant recouvre la ville, emprisonnant tout le monde à l’intérieur. Le pire, c’est que leurs âmes sont aspirées hors de leurs corps comme une sorte de ravissement démoniaque.
La seule exception est Akito qui est sauvé par un guerrier spirituel récemment abattu connu uniquement sous le nom de KK. Ils ont leurs propres objectifs mais ils se croisent pour sauver Shibuya du cerveau maléfique derrière, Hannya. C’est la prémisse générale de Ghostwire : Tokyo. Les critiques n’ont pas été écrasantes, mais elles ont été bonnes. Qu’est-ce que tout le monde dit?
8 Amour : relation entre Akito et KK
Akito et KK commencent un peu venimeux l’un envers l’autre. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, les deux s’ouvriront davantage l’un à l’autre. L’une des choses les plus étonnantes de leur dialogue est qu’ils commentent naturellement des choses apparemment ordinaires.
Par exemple, sauter sur une voiture pour la première fois pourrait déclencher un nouveau dialogue. Il en va de même pour les articles de dépanneur. L’histoire est peut-être omniprésente, mais elle semble plus ancrée grâce à ces deux-là qui en parlent.
7 Je n’ai pas aimé : mouvements répétitifs
Passer par les mouvements de Ghostwire : Tokyo peut être épuisant. Le début est lent avec beaucoup de marche pour déclencher la prochaine cinématique. Le jeu ouvre enfin le monde une heure plus tard, mais les choses mettent encore un certain temps à se déverrouiller complètement.
Après le chapitre trois, les choses pourraient commencer à devenir plus naturelles alors qu’Akito et KK partagent un moment de liaison. Même lorsque cela se produit, les mécaniciens peuvent donner l’impression d’être occupés entre absorber les esprits, éliminer les noyaux de démons, utiliser les téléphones, etc. Le rythme n’est pas rapide, ce qui n’est pas bon pour un mélange de RPG de tir à la première personne comme celui-ci.
6 Amour : économiser n’importe où, n’importe quand
L’une des choses les plus importantes qu’un jeu en monde ouvert comme celui-ci puisse faire est de permettre aux joueurs de sauvegarder n’importe où. Ils ne peuvent pas sauvegarder au milieu d’un combat ou dans certaines séquences d’histoire, mais dans l’ensemble, la sauvegarde est gratuite.
De nombreuses machines à sous sont également disponibles si les joueurs souhaitent enregistrer un moment précis dans le temps. C’est également une bonne idée de parcourir les créneaux manuels au cas où il serait nécessaire de revenir en arrière. L’une des pires choses à vivre dans un jeu est de se retrouver coincé avec une sauvegarde sans aucun moyen de reculer. Des problèmes surviennent tout le temps et ces sauvegardes manuelles sont comme une aubaine.
5 Je n’ai pas aimé : un monde ouvert étroit
Ghostwire : Tokyo est techniquement un jeu en monde ouvert avec les accompagnements habituels. Les joueurs peuvent se rendre dans des sanctuaires pour ouvrir davantage la carte et voir toutes les activités qui l’entourent. Il y a des quêtes secondaires à accomplir et de nombreux objets de collection aussi.
Le jeu est encore étroit car les rues de Shibuya ont tendance à se confondre. Il n’y a pas beaucoup d’endroits où aller, ce qui rend ce quartier à l’allure authentique claustrophobe. C’est comme ça que le Japon est, mais le jeu aurait pu ajouter plus d’endroits où aller.
4 Amour : astuces visuelles fantomatiques
Les graphismes sont assez corrects mais ils ne crient pas de nouvelle génération comme certains autres titres PS5 actuels. Cependant, il y a une esthétique cool avec le jeu chaque fois que les joueurs traversent des zones infestées de démons. Les murs saigneront, les chaises s’empileront, la gravité se déplacera, et ainsi de suite.
Il peut parfois sembler que les joueurs sombrent dans la folie. Ces ajustements visuels sympas rendent certains des scénarios et des quêtes les plus ternes excitants.
3 N’a pas aimé : pas effrayant
Aussi soigné que soient les astuces visuelles, Ghostwire : Tokyo n’est pas effrayant. Ce n’était peut-être pas l’objectif du développeur, Tango Gameworks. Cependant, cette équipe a également créé Le mal à l’intérieur qui était en effet un jeu effrayant, ou du moins troublant.
Les monstres sont un exemple de la façon dont ce jeu peut laisser tomber les joueurs dans le département effrayant. La plupart des ennemis sont des humains d’apparence étrange qui peuvent être effrayants à voir dans la vraie vie, mais qui ne sont pas effrayants pour un jeu. La variété manque aussi.
2 Amour : pas de dégâts de chute
Anneau d’Elden est un excellent jeu en monde ouvert qui reçoit des éloges quasi universels. Cependant, il y a une petite chose qui a troublé les joueurs : les dégâts de chute. C’est la kryptonite de tout jeu en monde ouvert avec de la verticalité. Heureusement Ghostwire : Tokyo n’est pas une de ces expériences paralysantes.
Parce que cela arrive souvent dans les jeux, les joueurs peuvent s’attendre à mourir s’ils tombent d’un bâtiment dans Ghostwire : Tokyo aussi. Le jeu répond à ces attentes en plaisantant à ce sujet la première fois que cela se produit. Cela peut sembler une petite chose pour certains, mais l’inclusion d’aucun dommage de chute soulagera beaucoup de maux de tête pour d’autres.
1 Je n’ai pas aimé : le mode photo
Le mode photo est devenu presque un standard pour les jeux AAA à ce stade. Ghostwire : Tokyo l’a aussi mais c’est très limité. Par exemple, il s’active comme Akito utilise une technique de signature. C’est une façon astucieuse d’incorporer un mécanisme de photographie dans un jeu, mais le problème est que les joueurs ne peuvent pas prendre de photos au milieu de l’action RPG.
C’est l’une des choses les plus cool à capturer dans un jeu d’action. Il y a aussi un problème en dehors de la bataille car le mode photo ne met pas l’expérience en pause, laissant les joueurs vulnérables.
Ghostwire : Tokyo est sorti le 25 mars 2022 et est disponible sur PC et PS5.
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