4 choses que nous avons aimées à propos de Edge of Eternity (et 3 choses que nous n’avons pas faites)

Edge of Eternity Mount and exploring town

Développé par Midgar Studio, Bord de l’éternité est conçu pour être un retour moderne aux JRPG classiques des années 1990 et du début des années 2000. Le jeu a bénéficié d’un accès anticipé sur la plate-forme Steam du PC et son lancement tant attendu sur consoles est enfin arrivé.

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Le dernier titre de Migar a frappé les consoles pendant l’un des mois les plus chargés de 2022 avec des titres AAA comme Lumière mourante, Horizon Forbidden West, et Anneau d’Elden lancement à quelques semaines d’intervalle. Cependant, grâce à Bord de l’éternité lancement sur Xbox Game Pass le RPG ne passera pas inaperçu. En tant que lettre d’amour sincère aux JRPG du passé, il y a beaucoup à aimer Bord de l’éternité, mais en tant que jeu axé sur le passé, c’est aussi un titre qui présente quelques inconvénients.

7 J’ai adoré : le monde ouvert

Bien qu’il s’agisse d’un retour au passé, Bord de l’éternitéLa conception du monde ouvert de est magnifiquement conçue et peut tenir le coup avec certains des RPG les plus beaux de cette génération et de la dernière. Il y avait clairement beaucoup d’amour et d’attention dans la création d’un si beau paysage. Même les changements climatiques qui se produisent sont un spectacle à voir avec ses effets de pluie, de neige et de tempête de sable immensément impressionnants.

C’est un monde magnifiquement conçu et dynamique où les paysages et les arrière-plans sont souvent à couper le souffle. Son cadre varié et étranger rappelle le design vu dans le Xénolame séries. Tout comme cette série, elle est remplie de trésors et de secrets qui attendent d’être découverts. Traverser le monde ouvert est également un plaisir, surtout lorsque le groupe rencontre leur monture, une adorable créature ressemblant à un chat appelée Nekaroo. Le Nekaroo est Au bord de l’éternité équivalent de Final Fantasyc’est Chocobos. Cependant, il faut mettre fin à tout fantasme ou rouler comme He-Man et Battle Cat car il ressemble à un adorable chaton géant.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 Je n’ai pas aimé : les conceptions des personnages


Personnages de Edge of Eternity dans la cinématique

Aussi impressionnant que Bord de l’éternité’s monde est, les modèles de personnages et les animations fonctionnent en contraste total avec celui-ci. Ils ont une apparence plate et sans vie qui rend certains des premiers RPG Xbox 360 comme Découverte infinie regarder avant-gardiste en comparaison.

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Les personnages du jeu ont une apparence de poupée où il semble que seule la bouche bouge. Cela devient de plus en plus choquant lors des nombreuses cinématiques du jeu. Bien que les modèles de personnages ne soient pas terribles, ils ne peuvent pas transmettre la gamme d’émotions qui peuvent être entendues dans le doublage du jeu.


5 J’ai adoré : la bande son


Protagoniste chevauchant un Nekaroo

Alors que l’exploration et la carte du monde sont la véritable star du spectacle en ce qui concerne Bord de l’éternité, il faut dire que la bande-son orchestrale composée par Yasunori Mitsuda est épique à tous les niveaux. Il évoque simultanément des sentiments de nostalgie et des sons complètement originaux.

Mitsuda est surtout connu pour son travail sur le déclencheur d’un chronomètre, Xenogearset le Xénolame séries. Sa musique fait un travail incroyable pour mettre en scène que ce soit en explorant le monde ou en participant à une bataille, elle crée un sentiment d’excitation et de majesté qui rappelle les classiques JRPG d’hier.


4 Je n’ai pas aimé : le rythme


Bord de l'éternité des plaines d'Herelsor

La beauté d’un RPG, en particulier ceux du Japon, est que les fans pardonneront souvent leurs défauts si l’histoire et les personnages sont géniaux. Malheureusement, il s’agit d’un domaine majeur où Bord de l’éternité s’effondre.

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Bien que le script ne soit pas intrinsèquement mauvais, l’exécution et le rythme du jeu le sont. L’histoire interminable demande une certaine patience de la part de ses joueurs pour aller jusqu’au bout. EoE prend beaucoup de temps pour démarrer et une grande partie de ce qui se passe entre le premier et les deux derniers chapitres ressemble à un remplissage inutile. Il est compréhensible que les développeurs aient voulu en donner aux fans pour leur argent, mais c’est un RPG où la campagne principale aurait gagné à être plus courte si cela signifiait que les joueurs avaient un script plus serré.


3 J’ai adoré : Le système de combat


Combat au bord de l'éternité

La beauté de Bord de l’éternité être un clin d’œil aux classiques, c’est qu’il utilise un système de combat au tour par tour. La plupart des JRPG modernes ont adopté un système de combat plus basé sur l’action pour le rendre plus attrayant pour la génération actuelle. Cependant, Bord de l’éternité’Le système de combat basé sur une grille est ressenti comme une bouffée d’air frais stratégique qui nécessite une réflexion rapide et une action décisive.

Le combat rappelle les systèmes au tour par tour ATB trouvés dans le Final Fantasy série avec Midgar Studio ajoutant juste assez de leurs propres idées pour le garder frais. Il utilise un système de combat basé sur une grille qui ressemble à une version avancée du combat trouvé le joyau JRPG oublié de FromSoftware Armes enchantées. C’est un système addictif qui compense le manque de profondeur du récit.


2 Je n’ai pas aimé : le manque de développement du personnage


Séléné et Daryon conversant

En plus de Bord de l’éternitéEn raison des problèmes de rythme, il y a un manque de développement du personnage en ce qui concerne l’histoire. La prémisse pour des personnages sympathiques est là et est soutenue par un bon doublage. Malheureusement, malgré la longueur du jeu, les personnages ne sont jamais complètement étoffés. Les fans de JRPG s’attendent à ce que leurs personnages aient des clichés au début du jeu. Cela permet aux personnages de se développer, de changer et de grandir au fur et à mesure que les événements se déroulent dans l’histoire d’un jeu. Cela ne se produit pas dans EoE car les personnages n’ont pas la possibilité de grandir malgré sa longueur excessive.

La raison pour laquelle les fans de JRPG aiment tant ces jeux est souvent qu’ils ont l’impression de faire partie d’un voyage. Les personnages se développent au fur et à mesure qu’ils interagissent les uns avec les autres et réagissent au monde qui les entoure. Lorsqu’un joueur termine un JRPG après un voyage de 40 à 80 heures, il y a un sentiment de tristesse qui accompagne l’attachement à ces personnages. Malheureusement, Bord de l’éternité n’est-ce pas a pris son envol dans ce domaine parce que les personnages, bien qu’intrigants, se sentent insuffisamment cuits. Cependant, voir Daryon et co faire leur retour dans une suite pour rectifier cela serait certainement le bienvenu.

1 Aimé : c’est mieux que la somme de ses parties


bord de l'éternité Dayron et Selene en ville acceptant une quête

Malgré ses défauts dans la conception des personnages et l’histoire mal rythmée, il y a encore beaucoup à aimer dans Bord de l’éternité. Il n’atteint pas tout à fait les sommets de ses inspirations, mais c’est un effort respectable qui parvient à être un diamant brut. Il a un monde magnifique, une bande son époustouflante et un système de combat profond capable d’attirer ses joueurs dès le début.

Tout cela est soutenu par une bande-son incroyable qui donne tout le jeu, de l’exploration à la lutte contre une épopée Final Fantasy sentir que les fans vont adorer. Bord de l’éternité a ses défauts, mais il y a clairement beaucoup d’attention portée à ce jeu, et c’est un monde qui doit être élargi et revisité dans une suite. L’équipe de Midgar Studio a beaucoup de talent et les bons outils en place pour créer un classique des temps modernes avec leur prochain titre et est un studio à surveiller à l’avenir.

Bord de l’éternité est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S

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