Regarder Nightsong prendre son envol me donne encore des frissons. Je suis déjà venu ici, regardant La porte de Baldur 3L’Aasimar aux veines d’or alors qu’elle s’envole dans les cieux des terres maudites par l’ombre, et je connais tout ce qui suit en termes d’histoire. J’ai vu une bonne partie de la Sword Coast au cours de mes 350 heures de jeu, mais alors que je m’échauffe pour ma cinquième partie, je suis plus excité que jamais de jouer à Baldur’s Gate 3.
Le dialogue spécifique à une classe ou à une race façonne la façon dont le monde me répond. Je n’ai pas encore expérimenté tout le matériel des quêtes secondaires, et je ne comprends même pas commencé sur la myriade Romance BG3 voies. J’ai du mal à m’asseoir et à me concentrer sur la plupart des choses, à moins de m’intéresser activement à ce que je fais, mais ma terrible capacité d’attention semble enfin se reposer. Le sentiment de ne jamais avoir vu tout ce qui est proposé dans Baldur’s Gate 3 est suffisant pour que j’y revienne, et cela permet à mon vorace TDAH de rester extrêmement bien nourri.
Dans la zone
Je ne suis pas le seul dont l’aventure BG3 ne s’est pas arrêtée au premier générique. Le RPG tentaculaire de Larian semble avoir plusieurs parties normalisées pas comme les autres (sauf peut-être Skyrim), mais j’ai toujours aimé rejouer à certains jeux simplement parce que j’en deviens carrément obsédé.
Village maléfique résident est le dernier jeu que j’ai rejoué à mort. Quelque chose dans la familiarité de ses personnages, de ses systèmes et de ses paramètres m’apaise, avec l’impulsion supplémentaire des défis de speedrun ou des contraintes spécifiques aux armes pour me permettre de me sentir accompli. Les jeux d’action sont généralement ceux auxquels je reviens le plus, étant sujets à une touche de fatigue RPG et préférant les séries plus courtes aux campagnes de plusieurs mois, mais la façon chaotique avec laquelle je joue à Baldur’s Gate 3 signifie que j’obtiens en quelque sorte les deux.
En règle générale, une fois que j’extrait la dernière goutte de dopamine d’un jeu, je l’oublie. Je n’ai pas touché à Village depuis la sortie du DLC l’année dernière, même si j’y ai joué 12 fois de suite au cours d’un mois en 2021. Telles sont les exigences de mon cortex préfrontal agité : je veux une part égale de familiarité, du confort et quelque chose de totalement différent. Considérez que je m’ennuie à mourir, sinon.
C’est là que Baldur’s Gate 3 arrive en tête. Il est difficile de mettre le doigt sur une seule raison, mais je suis heureux de tenter le coup. Cela fait plus de trois mois qu’il est sorti et je ne me lasse pas encore des meilleurs de Larian. Les compagnons se sentent comme de vieux amis, que je peux revoir à tout moment et avec lesquels j’interagis de manière nouvelle mais familière. J’ai mémorisé les répliques de quelques personnages – Raphaël, je te regarde – au point que c’est comme revoir un film préféré et le répéter mot pour mot.
Vivre l’histoire de chaque compagnon BG3 sous un nouveau regard peut encore apporter de nouvelles révélations. Rencontre Shadowheart comme son ennemi parfait a révélé une intrigue de fin de partie bien avant la date prévue, tout en sortant avec le gars le plus gentil du camp qui était mon BG3 Envie sombre Le personnage a également découvert des côtés plus sombres de sa personnalité. Ces personnages ont une vie incomparable, et le fait que j’apprenne encore qui ils sont malgré les 350 heures passées à les ronger est une chose qui me fait revenir à Baldur’s Gate 3.
Réexplorer des cartes que je connais comme ma poche offre un profond sentiment de satisfaction, mais c’est encore mieux lorsque je découvre quelque chose d’entièrement nouveau. Beaucoup trouvent cela trop cruel pour être justifié, mais recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3 C’était pour moi une brillante façon de changer le deuxième acte du jeu. La section d’évasion de Minthara dans Moonrise Towers est un peu similaire à celle des tieflings, si je ne les avais pas tous massacrés pour avoir Minthara de mon côté, mais explorer les profondeurs du compagnon le moins populaire du jeu m’a simplement donné plus de raisons d’aimer. il.
Bien que le recrutement de Minthy ait été un travail sanglant qui a tué de nombreux donneurs de quêtes, le manque de contenu secondaire de l’acte 2 m’a donné suffisamment de temps pour explorer ses profondeurs obscures. C’est ici que je suis tombé sur le mystérieux Celui qui était, ainsi que sur un autel souterrain secret dédié à Shar, caché dans le centre-ville maudit. C’est un petit détour, mais qui semblait presque magique parce que il m’avait fallu tellement de temps pour savoir que cela existait.
Bref, Baldur’s Gate 3 a enfin fait taire mon TDAH. Cette condition a longtemps été la plus grosse épine dans mon pied, soit en obligeant mon cerveau à élever un mur de béton et à dire « non » catégoriquement face à des tâches défavorables, soit en s’accrochant à la source de stimulation la plus proche, comme une sorte de chauve-souris vampire qui a soif de distraction. Trouver quelque chose, sans parler d’un énorme RPG, qui m’apporte une joie, un intérêt et un engagement soutenus est une trouvaille rare et précieuse pour moi. Là où d’autres intérêts à la mode se sont estompés, Baldur’s Gate 3 a tenu bon, et il semble probable qu’il continue ainsi. Au moins, bien sûr, jusqu’à Hadès 2 et sa dynamique roguelike percutante commence à flirter avec moi.
La chasse aux exploits est un pilier de mes rediffusions BG3, et son trophée le plus difficile est aussi le plus gratifiant moralement.