jeudi, décembre 19, 2024

343 révèle la date de lancement de la bêta coopérative de Halo Infinite et détaille le fonctionnement du jeu coopératif

Comme promis précédemment, la coopération de campagne tant attendue de Halo Infinite fait ses premiers pas vers le lancement, grâce à un vol bêta réseau prévu en juillet.

Tout comme la version bêta multijoueur qui a précédé le lancement d’Infinite l’automne dernier, cette version bêta coopérative, qui se déroule du 11 juillet au 22 juillet, permet aux joueurs inscrits de s’attaquer à toute la campagne aux côtés d’un ami pour s’assurer que tout fonctionne comme prévu pour le déploiement complet. Comme il s’agit d’une nouvelle version de campagne que les joueurs doivent télécharger, 343 déclare qu’aucune progression de l’histoire précédente ne se poursuit, de sorte que les joueurs recommenceront à zéro. Les progrès réalisés pendant la version bêta ne seront pas non plus transférés à la version commerciale.

Dans un article de blog Halo Waypoint, Isaac Bender, ingénieur logiciel principal de 343, et John Mulkey, concepteur mondial principal, ont discuté des fonctionnalités du mode coopératif. Une escouade de quatre joueurs peut créer des sauvegardes de campagne distinctes pour la coopération, et les progrès – tels que les missions terminées, les objets de collection acquis, l’équipement, les améliorations et les réalisations – comptent pour les sauvegardes individuelles des deux joueurs. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’être le chef de Fireteam pour conserver les réalisations de votre équipe. Pour les cœurs de mise à niveau, si un joueur en récupère un, toute l’équipe l’obtient. Cependant, les joueurs dépensent des cœurs individuellement.

En ce qui concerne la façon dont le jeu tient compte de la progression de la campagne individuelle de chaque joueur, Mulkey déclare :

« La façon dont nous gérons cela passe par quelque chose que nous appelons en interne » No Spartan Left Behind « . Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu agrège les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes et met en place un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous les membres de la Fireteam sont marquées comme terminées tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marquées comme incomplètes. »

Bender ajoute alors :

« Vous pouvez considérer ce système comme créant une version du monde qui ressemble au » plus petit dénominateur commun « (ou » intersection « , si vous êtes dans la théorie des ensembles) de la progression de la campagne de chacun. De cette façon, peu importe ce que vous faites, personne n’accomplit des missions dans le désordre. »

Puisque Halo Infinite se déroule dans un monde ouvert, 343 confirme que les joueurs peuvent s’attaquer à différents endroits séparément, régis par un système appelé Zone d’opérations. Ce terme fait référence à la distance maximale que les membres Fireteam peuvent s’éloigner les uns des autres; aller trop loin déclenche un avertissement pour retourner dans l’équipe, ou vous mourrez et réapparaîtrez près de tout le monde. 343 décrit le rayon de l’AOO comme ayant un « rayon d’avertissement » de 800 pieds et un « rayon d’élimination » de 1000 pieds.

Les joueurs peuvent refaire des missions grâce au retour de Mission Replay. La mise en surbrillance des missions terminées dans la Tac-Map affiche désormais une option de relecture. Vous pouvez choisir la difficulté et activer tous les crânes que vous et vos coéquipiers avez trouvés. Cela vous permet également de revisiter les étapes précédentes en utilisant toutes les améliorations et armes que vous avez collectées depuis lors.

De nouveaux succès ciblant les missions en coop et rejouant seront également implémentés. La coopération prend également en charge le jeu croisé entre Xbox, PC et xCloud, avec des sessions hébergées sur des serveurs dédiés. En termes de personnages que chaque joueur assume, tout le monde est Master Chief tout en jouant ensemble.

Pour participer, vous devrez faire partie du programme Xbox Insider ou, si vous jouez sur Steam, un Halo Insider. Les membres Xbox Game Pass peuvent rejoindre le programme Insider en suivant ces instructions. Les joueurs Steam doivent s’inscrire au programme Halo Insider avant le 5 juillet pour avoir les meilleures chances d’être choisis pour la bêta coopérative. Les invitations seront envoyées par e-mail, ce qui amènera les joueurs à Halo Waypoint pour obtenir des instructions sur la façon de télécharger la version de la campagne. Les sondages seront envoyés après la fin de la bêta.

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