Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, recherche un nouveau concepteur de playlist multijoueur mettant l’accent sur le contenu Forge.
L’annonce de recrutement, mise en ligne plus tôt cette semaine, établit un lien clair entre le succès du jeu multijoueur du jeu de tir de science-fiction et la possibilité de « travailler directement » avec la communauté Halo et les joueurs qui créent leurs propres cartes et ressources sur sa carte. -mode de fabrication, Forge.
« Dans ce rôle, vous concevrez, mettrez en œuvre et gérerez des listes de lecture qui correspondent aux besoins de Halo Infinite. Vous travaillerez avec des équipes partenaires pour garantir que le contenu (cartes et modes) est correctement représenté dans nos listes de lecture et correspond aux événements de jeu programmés. « , explique l’annonce.
« Vous aiderez également à trouver, vérifier et ajouter du contenu Forge créé par la communauté aux listes de lecture, en travaillant directement avec les Forgers pour vous assurer que leurs expériences répondent aux attentes. En tant que concepteur de listes de lecture multijoueurs, vous perfectionnerez vos compétences collaboratives et utiliserez nos outils de listes de lecture internes. , et jouez un rôle concret qui affecte directement l’expérience du joueur dans Halo Infinite. »
La publicité a enthousiasmé de nombreux fans de Halo, notamment parce que l’exigence « d’identifier, de valider et de préparer le contenu de la communauté Forge pour l’inclure dans les listes de lecture officielles » donne une indication claire des priorités multijoueurs de 343i.
Cela indique également que l’équipe souhaite sérieusement continuer à travailler avec la communauté pour renforcer son contenu généré par les utilisateurs et voir les cartes créées par les fans – comme Zanzibar et The Pit, pour ne citer que deux exemples récents – revenir à la rotation.
Plus tôt cette année, Andrew Witts, ancien concepteur multijoueur principal sur Halo Infinite, a rejoint l’ancien développeur de Halo Bungie pour travailler sur le nouveau projet Marathon.
Witts a une solide expérience dans la conception multijoueur, ayant déjà travaillé un an chez Epic Games sur Fortnite et plus de deux ans chez Ubisoft sur Rainbow Six Siege.
Pendant son séjour chez 343 Industries, développeur de Halo Infinite, Witts a dirigé la conception multijoueur de tous les modes et systèmes du jeu, guidant les efforts du studio pour amener Master Chief et ses collègues dans un avenir gratuit.