343 Industries dit que le Master Chief qui enlève son casque dans l’émission est « un énoncé de mission »

pablo schreiber halo helmet

L’adaptation télévisée Halo de Paramount a fait ses débuts la semaine dernière et, pour la plupart, la réaction au premier épisode de la série semble être plutôt positive. Adapter n’importe quel jeu vidéo pour un autre support est une tâche difficile et ardue. Cependant, le faire avec une série qui existe depuis 20 ans avec une base de fans dédiée qui est occupée à profiter du premier épisode de cette lignée pendant six ans, c’est le niveau suivant, et c’est jusqu’à présent si bon pour l’équipe derrière.

Il y avait une chose dans le premier épisode de Halo qui ne plaisait pas à tout le monde, et c’est assez gros. Master Chief enlève son casque, révélant le visage du Spartan qui, dans ce cas, est l’acteur Pablo Schreiber. Ce n’est probablement pas à quoi ressemble Master Chief dans les jeux. En fait, personne ne sait à quoi ressemble Master Chief dans les jeux. C’est la raison pour laquelle le retrait du casque dès le départ dans l’adaptation télévisée est une décision si controversée.

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Les créateurs des jeux Halo ont entendu la discussion sur le casque et l’ont abordée dans un récent article de blog, et ce qu’ils ont à dire a en fait beaucoup de sens. Le message reconnaît que c’était une décision à laquelle ceux qui ont créé la série ont dû faire face pendant un certain temps. Il a été qualifié d’énoncé de mission par les créateurs et pas simplement d’une torsion dans la série pour lancer les choses en beauté et faire parler les gens tout de suite.


Halo

Le point 343 tente de marteler la maison est la raison pour laquelle le visage des Master Chiefs n’a jamais été révélé dans les jeux, c’est parce qu’il veut que le joueur assume le rôle du Spartan, au moins en partie. « Les jeux eux-mêmes ont principalement été un espace de projection des joueurs, où vous entrez dans les bottes du plus grand héros de l’humanité tout en jouant avec lui et voyez à travers ses yeux », lit-on dans le message. « La télévision, bien sûr, est un média totalement différent… l’aspect participatif et interactif qui définit le jeu n’est pas là, ce qui apporte ses propres défis et opportunités pour raconter une grande histoire Halo. »


Les créateurs de l’émission Halo ont été très clairs en expliquant qu’elle ne suivra pas la même chronologie que les jeux et racontera plutôt sa propre histoire. Il comprendra cependant de nombreux éléments avec lesquels ceux qui ont joué aux jeux seront familiers. Il a été décrit comme « canon adjacent », ce qui aura probablement de plus en plus de sens au fur et à mesure que la première saison avance.

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